Les navires personnalisés de Professional Ship Simulator réinventent la façon dont les capitaines composent leur flotte, et les coques complémentaires qui apparaissent actuellement sur le Workshop dépassent largement les deux navires de départ. Des vaisseaux tiers occupent désormais les quais, des chalutiers aux marinas pour superyachts, et une vague parallèle de scénarios personnalisés et de mods de décor réécrit les ports que ces nouveaux navires appellent chez eux. Ce guide parcourt ce qui est réellement publié, comment fonctionne le chemin d'installation, et comment intégrer navires complémentaires, scénarios et décors dans une version stable sans casser votre sauvegarde.
Quatre voies complémentaires dans la scène de modding actuelle
La scène de modding pour Professional Ship Simulator se divise en quatre voies : navires complémentaires, scénarios personnalisés, mods de décor, et modules de décor Unreal Engine. Chaque voie possède sa propre maturité, ses propres particularités d'installation, et ses contributeurs les plus actifs, de sorte que les capitaines qui prévoient une longue liste d'abonnements gagnent à comprendre l'ensemble du tableau avant de cliquer sur s'abonner.
| Voie de modding | Statut de maturité | Outil d'auteur | Implémentation de référence |
|---|---|---|---|
| Navires complémentaires | Work in progress (WIP) | Unreal SDK (en développement) | Premier exemple précoce sur Steam Workshop comme implémentation de référence |
| Scénarios personnalisés | Pris en charge, documenté | Éditeur de scénarios en jeu | Projets d'exemple publiés sur Steam Workshop |
| Mods de décor | Pris en charge, utilise de vraies données d'altitude/profondeur | Éditeur de paysage intégré | Même jeu de données que les deux régions de départ |
| Modules de décor Unreal Engine | Pris en charge, pipeline d'auteur distinct | Authoring Unreal Engine | Dépôt via Workshop + passe de mise à jour de l'éditeur |
Ce que prend en charge la pile officielle de modding
Selon le résumé officiel du modding, les quatre domaines pris en charge sont la création et le partage de scénarios personnalisés, l'importation de vos propres navires et leur configuration, la modification du paysage et l'ajout d'éléments de décor, ainsi que les modules de décor authored sous Unreal. Cette portée signifie qu'un abonné au Workshop peut mélanger une nouvelle coque avec un nouveau décor portuaire et un nouveau briefing de mission dans la même session de jeu, tant que chaque package a été construit contre la version correspondante de l'éditeur.
Pourquoi les navires complémentaires sont encore en maturation
Les mods de navires restent officiellement étiquetés comme work in progress. Un Unreal SDK est en développement actif pour prendre en charge les mods de navires complémentaires à pleine qualité, et un premier exemple précoce est déjà disponible sur le Workshop comme implémentation de référence pour les créateurs qui souhaitent étudier les métadonnées d'un gréement fonctionnel. Ce drapeau de statut compte : les navires complémentaires auxquels vous vous abonnez aujourd'hui peuvent devoir être retéléchargés ou rempaquetés une fois que le SDK quittera l'aperçu, et plusieurs auteurs retiennent explicitement leurs coques complètes en attendant que la chaîne d'outils publique se stabilise.
Comment l'éditeur et le Workshop se connectent
Un abonnement seul ne suffit pas. Les joueurs ouvrent la section Éditeur dans Professional Ship Simulator et appuient sur update mods, ce qui installe chaque package valide correspondant aux abonnements actuels. Les packages invalides ou obsolètes sont ignorés durant cette passe plutôt que de bloquer le reste de la configuration, de sorte qu'un seul addon cassé ne fera pas tomber toute votre flotte. Le même flux de mise à jour s'applique aux scénarios personnalisés et aux mods de décor, ce qui maintient un chemin d'installation uniforme à travers les quatre voies.
Comparer les catégories de navires complémentaires et les drops du Workshop
Les navires complémentaires et leurs mods de support se regroupent en catégories reconnaissables. Le tableau ci-dessous résume les quatre voies auxquelles les capitaines s'abonnent le plus souvent, ce que chaque voie contient réellement, et la maturité moyenne d'un drop Workshop.
| Voie de mod | Ce qu'elle ajoute | Auteur type | Maturité |
|---|---|---|---|
| Navires complémentaires (Unreal SDK) | Coque + gréement + données de maniabilité | Auteurs de mesh communautaires | Référence précoce, SDK en aperçu |
| Scénarios personnalisés | Briefings de mission, préréglages météo, tables de paiement | Concepteurs de scénarios | Mature, couverture large |
| Mods de décor | Props statiques, mobilier portuaire, placements de lumières | Level designers | Mature, mises à jour rapides |
| Décor Unreal Engine | Régions complètes mappées en hauteur avec végétation | Créateurs natifs du moteur | En croissance, haute fidélité |
Navires complémentaires et coques tierces
Les navires complémentaires constituent la voie phare pour la plupart des abonnés parce qu'une nouvelle coque change la façon dont chaque mission se joue. La coque de référence déjà présente sur le Workshop est le modèle que les auteurs tiers clonent : un dossier nommé contenant les données du mod, une sélection de gréement depuis le Ship Editor en jeu, et un package que le flux d'upload acceptera sans modération manuelle. Selon la documentation officielle d'upload, le flux d'upload demande un nom de mod qui correspond au nom du dossier contenant les données du mod, puis une sélection de gréement, après quoi le package est soumis et mis en file d'attente de relecture.
Scénarios personnalisés et paiements de mission
Les scénarios personnalisés sont la voie la plus prolifique sur le Workshop actuel. Les auteurs utilisent l'outillage de scénario en jeu pour scripter un briefing, régler vent et courant, et ajuster la table de paiement pour que la mission corresponde à un niveau de difficulté choisi. Plusieurs scénarios très bien notés font aussi office de salles d'entraînement : des routes courtes avec une météo indulgente, idéales pour apprendre la maniabilité d'une nouvelle coque avant de l'engager sur du travail rémunéré. Les joueurs qui veulent un échelier de gains structuré trouveront la ventilation des paiements de mission utile pour comparer difficulté intégrée et difficulté personnalisée.
Mods de décor et drops natifs du moteur
Les mods de décor sont statiques mais ils façonnent l'identité visuelle de chaque port. Placements de lumières, mobilier de quai, et props de grue se situent tous dans cette voie, et les mêmes vraies données de hauteur et de profondeur utilisées par les deux régions de départ sont à la disposition des auteurs, de sorte qu'un drop de décor peut s'aligner parfaitement sur le littoral par défaut sans raccords visibles. Les modules de décor natifs du moteur, authorés sous Unreal, poussent la fidélité plus loin en important la même height map et en reconstruisant la région à l'échelle du moteur, ce qui explique pourquoi les refontes portuaires arrivent plus vite que les remplacements complets de coques en ce moment.
Flux d'installation, d'abonnement et de mise à jour
Le chemin d'installation est identique pour chaque package Workshop, ce qui rend pratique le fait de mélanger navires complémentaires, scénarios et décors dans une même configuration. Un capitaine qui apprend le flux une fois peut l'exécuter pour chaque nouveau mod auquel il s'abonne pendant tout le reste du cycle d'Early Access.
Étape par étape : s'abonner et mettre à jour
-
Ouvrez la page Workshop de Professional Ship Simulator dans le client Steam et trouvez le navire complémentaire, scénario ou mod de décor que vous souhaitez.
-
Cliquez sur s'abonner sur la page de l'item. Le package se télécharge automatiquement dans votre cache Workshop local.
-
Lancez Professional Ship Simulator et chargez n'importe quelle sauvegarde. Le mod n'apparaîtra pas encore parce que les abonnements seuls n'installent pas les fichiers.
-
Ouvrez la section Éditeur depuis le menu principal et repérez l'entrée de gestion des mods.
-
Appuyez sur update mods. L'éditeur parcourt chaque abonnement valide et installe les packages correspondants dans le profil actif.
-
Redémarrez le titre si demandé. Certains drops de décor nécessitent un redémarrage complet du client avant que la nouvelle région se maille correctement.
-
Vérifiez dans l'écran de loadout ou le navigateur de scénarios que la nouvelle coque ou mission est bien présente avant de pousser le fichier vers le roster de votre flotte.
Les packages invalides ou obsolètes sont ignorés durant cette passe de mise à jour, ce qui empêche un seul drop cassé de bloquer le reste de l'installation. Selon la documentation officielle d'installation du Workshop, ce saut silencieux est le comportement attendu, donc les capitaines qui vérifient une longue liste d'abonnements devraient lire le journal de l'éditeur pour confirmer que chaque package a été soit installé soit intentionnellement ignoré, plutôt que de simplement supposer que l'exécution a réussi.
Pourquoi la passe de mise à jour des mods ignore un package
Un mod qui échoue à la passe de mise à jour a généralement un nom de dossier qui ne correspond pas au nom de mod déclaré, ou une entrée de gréement qui ne s'aligne pas avec les options du Ship Editor en jeu. Les auteurs qui publient des implémentations de référence gardent le nom de mod et le nom de dossier identiques, déposent les métadonnées de gréement dans un fichier unique à la racine, et évitent les espaces dans les segments de chemin. Les abonnés ne peuvent pas réparer un drop cassé, mais reconnaître le symptôme — une entrée de saut dans le journal de l'éditeur qui nomme un package spécifique — fait gagner du temps quand une coque n'apparaît pas dans l'écran de loadout.
Empiler les mods en toute sécurité à travers les quatre voies
La vraie valeur de la pile de modding de Professional Ship Simulator se révèle quand navires complémentaires, scénarios personnalisés et mods de décor sont empilés dans un seul profil. Bien fait, le résultat ressemble à une branche de release parallèle ; mal fait, cela produit un fichier de sauvegarde qui ne se charge pas. La discipline ci-dessous maintient une configuration multi-voies stable à travers les remous de l'Early Access.
| Voie | Méthode d'installation | Déclencheur de mise à jour | Mode d'échec sur l'empilement |
|---|---|---|---|
| Navires complémentaires (Unreal SDK) | Steam Workshop subscribe → Editor → Update mods | Passe « Update mods » de l'éditeur en jeu ; installation des abonnements correspondants | Package de navire incompatible ignoré, spawn de flotte partiel |
| Scénarios personnalisés | Workshop subscribe → Editor update | Même passe de mise à jour de l'éditeur | Scénario référençant un navire manquant → mission impossible à charger |
| Mods de décor (in-engine) | Workshop subscribe → Editor update | Même passe de mise à jour de l'éditeur | Mismatch de heightmap avec la région de départ → sauvegarde refusée au chargement |
| Drops de décor Unreal Engine | Workshop subscribe + vérification manuelle d'assets | Mise à jour éditeur + vérification manuelle d'assets UE | Package UE obsolète ignoré silencieusement, aucune entrée de log |
Construire un profil par cas d'usage
Plutôt que de s'abonner à chaque drop et d'appuyer sur update mods sur un seul profil fourre-tout, les capitaines sérieux maintiennent deux ou trois profils nommés. Un profil d'entraînement associe des scénarios personnalisés indulgents à une coque de référence, tandis qu'un profil de travail rémunéré conserve la flotte par défaut et n'ajoute que des drops de décor. Basculer entre profils est plus rapide que de déboguer une installation contaminée, et cela vous fournit une base propre à chaque fois qu'un nouvel aperçu de SDK casse un navire complémentaire.
Mettre à jour selon un calendrier, pas par impulsion
Le Workshop bouge en permanence, et appuyer sur update mods après chaque abonnement individuel a tendance à faire remonter des packages à moitié finis qui ont été uploadés puis retirés en quelques heures. Les retours de la communauté suggèrent de regrouper les mises à jour une fois par jour plutôt que de réagir à chaque nouveau drop, parce que la logique skip-on-invalid de l'éditeur est la seule ligne de défense contre un éditeur qui uploade un gréement placeholder avant de finir le mesh.
Lire le journal de l'éditeur avant d'appareiller
L'écran de gestion des mods écrit une ligne par package pour chaque installation ou saut. Ce journal est le diagnostic le plus fiable quand un navire complémentaire est absent du loadout ou qu'un mod de décor échoue à repeindre un port. Les joueurs qui parcourent le journal avant de pousser le profil en travail rémunéré attrapent l'essentiel des cassures de milieu de semaine avant qu'elles ne leur coûtent un paiement.
Packs de mods recommandés pour différents profils de capitaine
Tous les capitaines n'ont pas besoin de toutes les voies. Les packs ci-dessous font correspondre des styles de jeu courants au bon mélange de navires complémentaires, scénarios personnalisés et mods de décor, pour qu'un nouvel abonné puisse copier une configuration fonctionnelle plutôt que de la deviner.
Le pack du capitaine en formation
Ce pack privilégie les coques et les missions indulgentes sur l'éclat portuaire. Un capitaine en formation veut apprendre de nouvelles caractéristiques de maniabilité, donc la voie des navires complémentaires est au centre, avec une ou deux coques de référence provenant d'auteurs qui publient des notes de maniabilité en parallèle du package. Les scénarios personnalisés n'entrent que comme des routes courtes à faible vent servant d'exercices de maniabilité. Les mods de décor sont réduits au minimum parce que le but est de répéter le même poste à quai jusqu'à former la mémoire musculaire. Pour les capitaines qui partent de la ligne intégrée de chalutier ou de yacht, le guide du chalutier et du yacht se marie bien à ce pack comme référence de base.
Le pack du capitaine en travail rémunéré
Les capitaines en travail rémunéré traitent le Workshop comme un moyen d'étendre l'échelier des missions. La voie des scénarios personnalisés fait le gros du travail, car des briefings de mission authorés peuvent ajuster tables de paiement et météo pour correspondre à un tier choisi. Les navires complémentaires restent au roster par défaut pour éviter de casser les hypothèses de maniabilité, et les mods de décor sont ajoutés sélectivement pour garder frais visuellement les ports que le capitaine fréquente. L'objectif de ce pack est le débit, donc la stabilité compte plus que le clinquant visuel, ce qui explique pourquoi la plupart des loadouts de travail rémunéré plafonnent à trois à cinq packages actifs.
Le pack du capitaine showboat
Le capitaine showboat traite le port comme destination. Les mods de décor et les drops Unreal Engine portent le profil, avec des navires complémentaires choisis pour leur silhouette plutôt que leur maniabilité et des scénarios personnalisés choisis pour leur poste à quai plutôt que leur paiement. Ce pack se rafraîchit plus souvent que les autres parce que la voie décor du Workshop est la plus active, et le capitaine s'abonne typiquement à une liste curatée de deux ou trois auteurs de décor prolifiques plutôt que de parcourir le catalogue complet.
Le pack de l'auteur
Les auteurs qui construisent leurs propres packages ont besoin d'un loadout entièrement différent. La coque de référence sur le Workshop est l'abonnement le plus important parce qu'elle montre la structure de dossier et de gréement qu'attend le flux d'upload. Les scénarios personnalisés sont ajoutés comme salles de test pour de nouvelles coques, et les mods de décor sont réduits au minimum pour qu'un nouveau package puisse être testé sur une baseline visuelle connue. Les auteurs qui veulent publier leurs propres drops devraient étudier le flux d'upload officiel avant de commencer, parce que la page d'upload demande un nom de mod qui correspond au nom du dossier, et se tromper sur ce détail en amont coûte un cycle de re-soumission.
Questions Fréquentes
Quel est l'état actuel des navires personnalisés de Professional Ship Simulator ?
Les navires complémentaires sont encore officiellement marqués comme work in progress, et un Unreal SDK est en développement actif pour les prendre en charge à pleine qualité. Un premier exemple précoce est déjà sur le Workshop comme implémentation de référence, de sorte que les auteurs tiers disposent aujourd'hui d'un template fonctionnel à cloner, mais les remplacements complets de coques arrivent plus lentement que les scénarios personnalisés ou les mods de décor parce que la chaîne d'outils publique est encore en stade d'aperçu.
Comment installer un navire complémentaire de Professional Ship Simulator après m'y être abonné ?
S'abonner sur la page Steam Workshop n'est que la première étape. Lancez Professional Ship Simulator, ouvrez la section Éditeur depuis le menu principal, et appuyez sur update mods. L'éditeur parcourt chaque abonnement valide et installe les packages correspondants, tandis que les invalides ou obsolètes sont silencieusement ignorés pour ne pas bloquer le reste de votre loadout. Un redémarrage du client est parfois nécessaire pour que les drops de décor se maillent correctement.
Les scénarios personnalisés peuvent-ils modifier les paiements de mission et la difficulté ?
Oui. Les scénarios personnalisés sont authorés dans l'outillage de scénario en jeu, et les auteurs règlent la météo, le courant et la table de paiement pour correspondre à un niveau de difficulté choisi. C'est pourquoi les mods de scénario sont la voie la plus prolifique sur le Workshop actuel, et pourquoi un capitaine en travail rémunéré peut construire un échelier de gains complet à partir de briefings communautaires plutôt que de s'appuyer sur le set de missions intégré.
Quelle est la différence entre les mods de décor et les drops de décor Unreal Engine ?
Les mods de décor ajoutent des props statiques, placements de lumières et mobilier portuaire par-dessus les régions par défaut en utilisant les mêmes vraies données de hauteur et de profondeur que les deux zones de départ. Les drops de décor Unreal Engine importent la même height map et reconstruisent la région à l'échelle du moteur, ce qui leur donne un terrain et une végétation de plus haute fidélité. Les deux s'installent via le même flux update mods, mais les drops Unreal sont plus lourds et sortent moins souvent que les mods de décor classiques.
Mon navire complémentaire va-t-il casser quand l'Unreal SDK quittera l'aperçu ?
Probablement oui, au moins une fois. Les auteurs retiennent explicitement leurs coques complètes en attendant que la chaîne d'outils publique se stabilise, et une transition de SDK force typiquement une passe de rempaquetage pour les entrées Workshop précoces. Les capitaines qui construisent une longue liste d'abonnements doivent s'attendre à relancer update mods après chaque jalon majeur du SDK et à lire le journal de l'éditeur pour repérer les packages ignorés avant de supposer qu'une coque a disparu.