NaviresintermediateMis à jour: 14/09/2026

Liste des navires de Professional Ship Simulator : Coques et spécifications

Parcourez la liste complète des navires de Professional Ship Simulator couvrant chaque classe, des remorqueurs et bateaux-pilotes aux méthaniers et paquebots, avec les spécifications clés.

Choisir votre première coque dans Professional Ship Simulator donne le ton de chaque mission que vous effectuerez jamais, car la classe avec laquelle vous commencez détermine quelles licences se débloquent ensuite, quels ports offrent les meilleurs contrats, et quelles spécialisations vous pouvez accumuler plus tard. Cette liste complète des navires de Professional Ship Simulator passe en revue chaque classe confirmée en accès anticipé, du bateau-pilote agile qui se faufile entre les cargos à Ralswiek au méthanier qui rapporte des paiements à six chiffres en mer Baltique. Vous verrez les spécifications importantes, les types de missions que chaque coque débloque, et le choix réaliste pour un premier achat afin que vous puissiez arrêter de deviner et commencer à transporter.

Chaque classe de navire dans la liste des navires de Professional Ship Simulator

La liste complète des navires de Professional Ship Simulator est organisée par rôle de mission, et non par tonnage, c'est pourquoi un bateau-pilote de 14 mètres se trouve dans le même palier de progression qu'un porte-conteneurs de 200 mètres. Chaque classe est une catégorie de licence qui conditionne les contrats qui apparaissent sur le tableau des missions du port, et la cale sèche ne vend que les coques que vous avez déjà déverrouillées via des vérifications de licence. Comprendre cette économie axée sur les licences est la clé pour planifier une carrière efficace.

Classes confirmées en accès anticipé

Selon la base de connaissances des classes de navires disponibles, le roster de l'accès anticipé se décompose en huit classes basées sur le rôle. Voici un tableau récapitulatif de chaque classe, son rôle principal de mission, et le premier port où elle apparaît à la cale sèche.

ClasseRôle principalLongueur typiquePremier port disponibleRemarques
Bateau-piloteTransfère les pilotes maritimes vers les navires en mouvement~14 mRalswiekSeule classe capable d'effectuer des missions de pilote/inspection
Remorqueur portuaireAssiste les grands navires à entrer/sortir du port~30 mRalswiekRequis pour les contrats d'escorte
ChalutierTous les types de missions de pêche18–35 mRalswiekVariantes filet, palangre et chalut
FerryTransfert de passagers entre ports40–80 mHubs côtiersItinéraires programmés uniquement
CargoTransport général de marchandises90–180 mHubs majeursVariantes conteneur, vrac et cargaison générale
PétrolierTransport de vrac liquide120–300 mPorts industrielsPétroliers, chimiquiers et transporteurs de produits
MéthanierTransport de gaz naturel liquéfié200–300 mTerminaux spécialisésPaiement contractuel unique le plus élevé
PaquebotCroisières passagers sur longues routes200–350 mPorts touristiquesCoque la plus lente, coût d'équipage le plus élevé

La structure à huit classes fait que la progression ressemble à une échelle, car chaque vérification de licence tend à exiger soit des crédits, soit un nombre de missions, soit un seuil de réputation dans la classe précédente. Par exemple, la licence de méthanier est conditionnée par les missions de pétrolier, et la licence de paquebot est conditionnée par une combinaison de traversées en ferry et d'un rang de réputation portuaire. Les joueurs qui passent directement à l'achat de coques avec de la monnaie réelle contournent l'échelle des licences, mais les tests de la communauté suggèrent que le chemin via les licences produit plus de crédits à long run, car les contrats de palier supérieur paient exponentiellement plus.

Comment les classes de navires diffèrent du tonnage réel

La plupart des simulateurs traitent les navires comme un simple curseur de tonnage, mais les classes de navires de Professional Ship Simulator sont d'abord des catégories de mission, puis des objets physiques. Un bateau-pilote n'est pas simplement « petit » — c'est la seule classe qui peut accepter un contrat de transfert de pilote, et cette exclusivité est ce qui en fait un choix de départ de grande valeur. Un remorqueur portuaire n'est pas simplement « moyen » — il peut s'attacher à des navires trois fois sa longueur et gagner des crédits bonus pour un assistage à l'accostage sans faille, ce qui signifie que les missions de remorquage paient de manière disproportionnée par rapport à la taille de la coque.

La même logique s'applique au sommet du roster. Un méthanier n'est pas simplement « grand » — il nécessite une infrastructure de terminal spécialisée qui n'existe que dans une poignée de ports, et les contrats qui s'y génèrent récompensent par des paiements à six chiffres car le simulateur reproduit la rareté réelle de la chaîne d'approvisionnement. Les paquebots font figure d'exception en ce sens qu'ils sont grands mais lents, donc ils paient bien sur les longues routes mais perdent des crédits en carburant si vous prenez un contrat court.

Si vous essayez de décider où vous spécialiser, il est utile de considérer les huit classes comme trois paliers plutôt que huit échelles. Le palier de départ couvre le bateau-pilote, le remorqueur portuaire et le chalutier ; le palier intermédiaire couvre le ferry, le cargo et le pétrolier de produits ; le palier supérieur couvre le méthanier et le paquebot. La plupart des joueurs rapportent que s'engager dans une spécialisation de palier intermédiaire et un objectif de palier supérieur produit la courbe de crédits la plus stable.

Bateau-pilote et remorqueur portuaire : le meilleur palier de navire pour débutant

Pour les nouveaux joueurs, le bateau-pilote et le remorqueur portuaire forment ensemble ce que les guides communautaires appellent l'association du meilleur navire pour débutant, car les deux classes gagnent des crédits rapidement, les deux sont indulgentes à manœuvrer, et les deux enseignent les compétences de manipulation de base dont vous aurez besoin pour chaque coque ultérieure. Le débat sur le meilleur navire de départ de Professional Ship Simulator revient presque toujours à l'un de ces deux.

Pourquoi le bateau-pilote est le choix de départ le plus recommandé

Le bateau-pilote mérite sa réputation de meilleur navire de départ de Professional Ship Simulator pour trois raisons concrètes : des contrats courts, un taux de rotation élevé, et une courbe d'apprentissage intégrée. Un transfert de pilote typique prend 8 à 12 minutes entre la demande et le dépôt, ce qui signifie qu'une session concentrée peut effectuer quatre à six contrats. Chaque contrat rapporte quelques milliers de crédits, donc une heure de pilotage concentré rapporte plus qu'une heure de pêche lente dans le même port.

La courbe d'apprentissage compte car chaque classe ultérieure suppose que vous pouvez amarrer un navire en mouvement à côté d'un autre navire en mouvement. Le bateau-pilote est la seule classe où cette compétence constitue tout le travail, donc au moment où vous aurez effectué cinquante transferts de pilote, vous pourrez gérer la plupart des contrats de palier intermédiaire sans tutoriel. Un avantage secondaire utile est que les bateaux-pilotes sont peu coûteux à réparer, ce qui maintient la perte de crédits du début de partie sous contrôle pendant que vous apprenez encore à lire les courants dans le chenal de Ralswiek.

Pourquoi le remorqueur portuaire est la meilleure alternative

Le remorqueur portuaire prend plus de temps par contrat mais paie plus par course, ce qui en fait le meilleur navire de Professional Ship Simulator pour les joueurs qui préfèrent moins de contrats avec des enjeux plus élevés. Un contrat standard d'assistance et d'escorte pour un porte-conteneurs paie environ le double d'un transfert de pilote, mais l'engagement en temps est de 20 à 30 minutes car vous devez pousser, tirer et freiner un navire beaucoup plus grand dans un chenal étroit. L'avantage est que les missions de remorquage sont l'endroit où la plupart des joueurs découvrent pour la première fois la physique avancée du simulateur, y compris la tension du câble, la dérive et la direction vectorielle par remorqueur.

Un conseil pratique des joueurs expérimentés consiste à alterner les contrats de pilote et de remorquage pendant les dix premières heures, car la mémoire musculaire de chaque classe renforce l'autre. Les transferts de pilote vous apprennent à lire une cible en mouvement, tandis que les assistances de remorquage vous apprennent à contrôler l'élan d'une masse plus importante. Les deux compétences se cumulent, et au moment où vous débloquerez les licences de ferry ou de cargo, vous serez à l'aise avec des navires plusieurs fois plus grands que votre coque de départ.

Bateau-pilote vs remorqueur portuaire : comparaison côte à côte

AttributBateau-piloteRemorqueur portuaire
Durée moyenne du contrat8–12 min20–30 min
Paiement moyen (accès anticipé)2 000–4 000 cr5 000–9 000 cr
Compétence requisePrécision latérale, timingApplication de puissance, travail de câble
Coût de réparation par sessionFaibleMoyen
Prérequis de licenceAucun (départ)5 missions de pilote réussies
Idéal pourFermage rapide de créditsObjectifs de paiement plus élevé par heure

Les chiffres ci-dessus proviennent d'un mélange de la page de la base de connaissances sur la carrière et de moyennes rapportées par la communauté, et ils varient légèrement avec chaque patch de l'accès anticipé. La conclusion est qu'il n'y a pas de mauvais choix — les deux classes se classent comme meilleure option de navire pour débutant car les deux sont rentables, les deux sont indulgentes, et les deux vous préparent aux classes plus grandes à venir.

Classes de palier intermédiaire : ferry, cargo et pétrolier

Le palier intermédiaire du roster de tous les navires de Professional Ship Simulator est l'endroit où la plupart des joueurs passent l'essentiel de leurs heures de carrière, car les contrats sont stables, les ports sont plus nombreux, et les conditions de licence sont indulgentes. Les classes de navires de Professional Ship Simulator de ce palier ont chacune une personnalité distincte, et le bon choix dépend de si vous préférez des horaires prévisibles, du transport lourd, ou de la variété de routes industrielles.

Ferry : le spécialiste des itinéraires programmés

Le ferry est ce qui se rapproche le plus dans le simulateur d'un travail de transport public, car vous récupérez des passagers dans un port, suivez un chenal fixe, et les déposez dans un port de destination selon un horaire répétitif. La paie n'est pas la plus élevée du palier intermédiaire, mais les contrats sont prévisibles et les itinéraires sont suffisamment courts pour que vous puissiez enchaîner plusieurs rotations par session. Les ferries sont aussi la première classe où la météo commence à importer de manière significative, car les indices de confort des passagers chutent lorsque vous traversez de fortes houles, et ces indices de confort se répercutent sur votre paiement final.

Cargo : l'épine dorsale du palier intermédiaire

Les cargos sont la classe de travail et le choix le plus courant pour le titre de meilleur navire de Professional Ship Simulator dans le palier intermédiaire. Une seule rotation de conteneurs d'un hub balte vers un port de la mer du Nord paie plus qu'une journée complète de travail en ferry, et les contrats sont suffisamment flexibles pour que vous puissiez prendre des transports côtiers courts ou des courses internationales plus longues selon votre temps disponible. La classe inclut aussi les vraquiers et les variantes de cargaison générale, ce qui signifie que la manipulation réelle du navire diffère sensiblement entre les sous-types. Les porte-conteneurs accélèrent et virent plus vite, tandis que les vraquiers sont plus lourds et plus liés à l'inertie.

Pétrolier : le juste milieu industriel

Les pétroliers se situent entre les cargos et les méthaniers en taille et en complexité, et c'est là que la plupart des joueurs découvrent pour la première fois les systèmes de cargaison liquide du simulateur. Les pétroliers, chimiquiers et transporteurs de produits ont chacun des procédures de chargement et de déchargement légèrement différentes, et les contrats tendent à se concentrer autour des ports industriels où la paie est bonne mais le trafic est dense. Selon les données partagées par la communauté sur Steam pour Professional Ship Simulator, les pétroliers sont la spécialisation la plus courante pour les joueurs qui préfèrent moins de contrats, avec des enjeux plus élevés.

Comparaison des classes de palier intermédiaire

ClasseMeilleure utilisationDurée du contratFourchette de paiementCompétence clé
FerryItinéraires passagers programmés15–25 min4 000–7 000 crDiscipline d'horaire, lecture météo
CargoTransport général de marchandises30–60 min12 000–25 000 crNavigation en chenal, entrée portuaire
PétrolierTransport de vrac liquide40–75 min18 000–35 000 crSynchronisation des pompes, approche portuaire

Si vous cherchez le meilleur navire de Professional Ship Simulator du palier intermédiaire, le cargo est le choix consensuel pour le ratio crédits par heure, mais le ferry gagne en flexibilité de session, et le pétrolier gagne en prestige et variété de contrats. La bonne réponse dépend de votre style de jeu, et le système de licences du simulateur vous permet de détenir plusieurs licences de palier intermédiaire en même temps, donc il n'y a pas de coût réel à expérimenter les trois avant de s'engager dans une spécialisation de palier supérieur.

Classes de palier supérieur : méthanier et paquebot

Le palier supérieur de la liste des navires de Professional Ship Simulator est l'endroit où les crédits cessent d'être un souci et le simulateur bascule vers la planification logistique et le prestige. Le méthanier et le paquebot sont tous deux conditionnés par des chaînes de licences qui exigent la maîtrise du palier intermédiaire, et les deux demandent un investissement significatif en temps et en crédits pour être exploités de manière rentable. Le meilleur navire de Professional Ship Simulator à ce niveau concerne davantage le style de jeu que le paiement brut, car les deux classes gagnent bien mais nécessitent des approches très différentes.

Méthanier : le spécialiste des paiements élevés

Le méthanier est la coque la mieux payée en accès anticipé, et il mérite cette réputation grâce à la rareté des contrats et aux exigences d'infrastructure. Les contrats de transport de gaz naturel liquéfié n'apparaissent que dans des terminaux spécialisés, et l'économie du simulateur est calibrée pour que la chaîne d'approvisionnement ait rarement plus d'un ou deux contrats ouverts à la fois. Cette rareté signifie que chaque contrat paie six chiffres, mais cela signifie aussi que les temps morts entre contrats sont plus longs que dans toute autre classe. La coque elle-même est longue, lente et chargée d'inertie, ce qui rend les approches portuaires impitoyables si vous coupez les coins, et le simulateur punit les virages mal calculés par des pénalités de collision qui peuvent effacer le profit d'un contrat entier.

Une approche pratique recommandée par les joueurs expérimentés consiste à associer les contrats de méthanier avec une coque de palier intermédiaire de secours, de sorte que les temps morts entre les courses de palier supérieur produisent encore des crédits. Le simulateur vous permet de basculer librement entre les navires possédés via le menu de la cale sèche, ce qui signifie que vous pouvez prendre une course de méthanier, accoster, et immédiatement mettre en file d'attente un contrat de cargo pendant que vous attendez la prochaine apparition de méthanier.

Paquebot : le navire de prestige pour longues routes

Le paquebot est la plus grande coque du roster de tous les navires de Professional Ship Simulator, et c'est la seule classe où la planification d'itinéraire compte plus que la manœuvrabilité. Un contrat de croisière typique dure plusieurs heures de temps simulé, pendant lesquelles vous maintenez une vitesse de croisière stable, gérez le confort des passagers à travers les décisions météorologiques et de cap, et arrivez à l'heure dans un port touristique. La paie est comparable à celle du méthanier, mais la charge de travail concerne davantage la patience que la précision. Les joueurs qui apprécient les sessions longues et immersives ont tendance à se tourner vers la croisière, tandis que les joueurs qui préfèrent les courses courtes à enjeux élevés ont tendance à rester sur le méthanier.

Comparaison des classes de palier supérieur

AttributMéthanierPaquebot
Paiement contractuel moyen80 000–150 000 cr60 000–120 000 cr
Durée du contrat (temps simulé)2–4 heures3–5 heures
Disponibilité portuaireTerminaux méthaniers spécialisésPorts touristiques uniquement
Difficulté de manœuvreTrès élevée (long, chargé d'inertie)Moyenne (stable, lent)
Idéal pourSpécialistes des paiements élevésPlanificateurs de longues sessions

Le titre du meilleur navire de Professional Ship Simulator au palier supérieur est véritablement une question de préférence, car les deux classes surpassent largement toutes les coques de palier intermédiaire. Le choix dépend de savoir si vous voulez des courses de méthanier plus courtes et à enjeux plus élevés ou des itinéraires de croisière plus longs et à moindre pression. La plupart des joueurs rapportent que le méthanier semble plus gratifiant par session, tandis que le paquebot semble plus gratifiant par contrat.

Choisir votre premier navire et construire une flotte

Pour les joueurs encore à la cale sèche qui se demandent quoi acheter en premier, le meilleur navire de départ de Professional Ship Simulator est presque toujours le bateau-pilote, avec le remorqueur portuaire comme deuxième choix le plus solide. Une fois que vous avez gagné assez de crédits pour vous offrir une deuxième coque, le modèle de flotte le plus efficace est une coque de départ pour les contrats rapides, une coque de palier intermédiaire pour un revenu régulier, et une coque de palier supérieur pour les gros paiements.

Un chemin d'achat pratique pour la première heure

La progression la plus rapide de la première heure ressemble à ceci : achetez le bateau-pilote, effectuez des contrats de pilote/inspection jusqu'à obtenir la licence de remorqueur, achetez le remorqueur portuaire, alternez entre contrats de pilote et de remorquage jusqu'à la licence de ferry, puis décidez si vous voulez vous engager dans les itinéraires de ferry ou passer au cargo. Selon la base de connaissances sur la carrière, la cale sèche ne vend que les coques que vous avez déverrouillées, donc l'ordre d'achat ci-dessus fait aussi office d'ordre de licence, ce qui signifie que le simulateur guide votre progression presque autant que votre solde de crédits.

Un conseil utile de la communauté est de toujours garder au moins une coque de classe de départ dans votre flotte même après avoir gravi l'échelle, car les contrats de pilote et de remorquage comblent les vides entre les longues courses de palier intermédiaire et supérieur. Le simulateur ne vous pénalise pas pour posséder plusieurs coques, et le stockage en cale sèche est gratuit, donc il n'y a pas de coût réel à maintenir une petite flotte.

Composition de flotte pour un flux de crédits régulier

Emplacement de flotteClasse recommandéeRôle
Emplacement 1Bateau-pilote ou remorqueur portuaireContrats rapides, combleur de vide
Emplacement 2Cargo ou ferryRevenu régulier de palier intermédiaire
Emplacement 3Méthanier ou paquebotCourses spécialisées à paiement élevé

Si vous souhaitez élargir davantage votre flotte, les mods de navires de Professional Ship Simulator et les add-ons recommandés par la communauté sur le Workshop peuvent introduire des variantes supplémentaires des classes existantes, ce qui est un moyen économique de se spécialiser sans passer par une nouvelle licence. L'écosystème de mods plus large ouvre aussi l'accès à des coques personnalisées qui comblent des lacunes que le roster de base ne couvre pas, et vous pouvez parcourir les options les plus populaires via notre guide sur les mods du Steam Workshop de Professional Ship Simulator si vous souhaitez aller au-delà de la liste officielle des navires.

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur navire de départ dans Professional Ship Simulator ?

Le bateau-pilote est le meilleur navire de départ de Professional Ship Simulator car les contrats sont courts, les paiements sont compétitifs pour le début de partie, et les compétences de manœuvre se transfèrent directement à chaque classe ultérieure. Le remorqueur portuaire est le deuxième choix le plus solide, surtout si vous préférez moins de contrats avec des paiements plus élevés.

Combien de classes de navires y a-t-il en accès anticipé ?

La liste des navires de l'accès anticipé comprend actuellement huit classes de navires confirmées : bateau-pilote, remorqueur portuaire, chalutier, ferry, cargo, pétrolier, méthanier et paquebot. Chaque classe de navire est une catégorie de licence distincte qui conditionne les contrats que vous pouvez accepter et les achats de coques en cale sèche que vous pouvez débloquer, donc la liste des navires de Professional Ship Simulator définit directement à la fois votre potentiel de gains et votre voie de progression pendant l'accès anticipé.

Quelle classe de navire paie le plus par contrat ?

Le méthanier arrive en tête de la liste des navires de Professional Ship Simulator pour les paiements par contrat unique, avec des courses typiques payant entre 80 000 et 150 000 crédits selon la longueur de l'itinéraire et les frais portuaires. Le paquebot suit de près, avec des contrats payant entre 60 000 et 120 000 crédits sur des itinéraires plus longs, bien qu'il nécessite le plus gros achat de coque en cale sèche de l'accès anticipé.

Puis-je posséder plusieurs navires en même temps ?

Oui. La cale sèche stocke un nombre illimité de coques possédées gratuitement, et vous pouvez basculer entre elles depuis le menu de l'ordinateur portable dans votre résidence, ce qui facilite le passage d'un bateau-pilote compact à un méthanier à haut paiement entre les types de contrats. La plupart des joueurs expérimentés maintiennent au moins deux ou trois coques pour couvrir différents types de contrats, comme associer un remorqueur portuaire rapide pour les petits travaux portuaires avec un pétrolier pour des routes régionales plus longues.

Dois-je jouer toutes les classes de navires pour progresser ?

Non. Le système de licences est globalement linéaire, mais vous pouvez sauter la classe de chalutier sans perdre l'accès aux paliers supérieurs. Le meilleur navire de Professional Ship Simulator pour la vitesse de progression est bateau-pilote → remorqueur portuaire → cargo → méthanier, car chaque étape de cette chaîne s'appuie sur les compétences de la classe précédente.