Mods et atelier
Mods et Steam Workshop de Professional Ship Simulator : navires personnalisés, scénarios, extensions de décor, édition de ports, remplacements de sons et de pavillons, ainsi que les navires en accès anticipé.
Introduction
Le modding est confirmé pour Professional Ship Simulator mais délibérément absent au lancement de l'Accès Anticipé. Les développeurs ont déclaré que le support du Workshop, les navires personnalisés, les scénarios, les extensions de décors et l'édition de port sont prévus pour arriver peu après la sortie, le travail sur les décors étant construit sur les outils d'Unreal Engine. Pour une simulation dont le système de carte est explicitement conçu pour être basé sur des tuiles et moddable, c'est la direction naturelle : le jeu de base vous offre deux régions et neuf classes de navires, et la couche de modding est ce qui transforme cela en plateforme. Cette section couvre ce que chaque catégorie de modding est censée impliquer — navigation côté abonné sur le Workshop, modèles de navires personnalisés avec leurs propres systèmes et comportements, l'éditeur de scénarios intégré, la modification des décors et du paysage, la conception de ports, et le remplacement audio et des drapeaux — ainsi que ce qui est réellement disponible aujourd'hui, ce qui au moment de l'écriture n'est encore rien.
Catégories de modding
| Catégorie | Ce qu'elle couvre | Outils | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| Navires | Modèles de navires personnalisés avec leurs propres systèmes et comportements | Importation et configuration en jeu | Prévu |
| Scénarios | Missions créées par les joueurs et partagées via le Workshop | Éditeur de scénarios intégré | Prévu |
| Décors | Modification du paysage et éléments de décor placés | Extensions de décor Unreal Engine | Prévu |
| Ports | Zones portuaires personnalisées et dispositions de quais | Outils d'édition intégrés | Prévu |
Aperçu du modding
Atelier Steam
Le canal de distribution qui rend le contenu communautaire accessible en un seul clic.
Navires personnalisés
Importer des modèles de navires qui apportent leurs propres systèmes et caractéristiques de maniabilité.
Éditeur de scénarios
Construire la situation d'entraînement exacte dont vous avez besoin, que vous la partagiez ou non.
Décors et ports
Altération du paysage, placement de décors et agencements de quais personnalisés.
Core Mechanics
Le plan de modding suit un modèle familier à deux volets. Côté consommation, l'intégration de Steam Workshop gère la navigation et l'abonnement, de sorte qu'installer un navire ou un scénario de la communauté se fait en un seul clic. Côté création, les développeurs ont décrit des éditeurs intégrés plutôt que d'exiger des chaînes d'outils externes pour la plupart des tâches : un éditeur de scénarios pour les missions, des outils d'édition de port pour les agencements de quais, et la configuration de navires personnalisés. Les décors font exception, car on s'attend à utiliser les outils d'Unreal Engine, l'altération du paysage nécessitant un accès au niveau du moteur. Le remplacement audio et des drapeaux s'ajoute à cela comme couche de personnalisation légère, vous permettant de modifier les sons et d'arborer votre propre drapeau sans toucher à la géométrie ni aux scripts.
Advantages
L'avantage le plus évident est la longévité. Une simulation comportant deux régions et neuf coques est finie, et le modding est ce qui la transforme en quelque chose ayant une bien plus longue durée de vie, ce qui est particulièrement précieux pour un jeu entrant en Accès Anticipé avec un plan de contenu explicitement progressif. Parce que le système de carte est déjà basé sur des tuiles, les ajouts de décors devraient s'insérer dans la structure existante plutôt que de la contrarier. L'éditeur de scénarios a aussi une valeur évidente même pour les joueurs qui ne publient jamais rien, puisqu'il vous permet de construire exactement la situation d'entraînement dont vous avez besoin — un accostage par vent de travers dans un port spécifique, par exemple — sans attendre que les développeurs la fournissent.
Challenges
L'inconvénient dominant à l'heure actuelle est tout simplement que rien de tout cela n'est disponible. Le modding est confirmé et planifié, pas livré, et aucune date ferme n'a été donnée au-delà de l'expression « peu après le lancement ». Pour un joueur achetant aujourd'hui, la position honnête est que vous achetez la simulation de base et espérez que le plan de modding arrive tel que décrit. Le modding de décors basé sur les outils Unreal implique aussi une courbe d'apprentissage significative pour quiconque n'a pas travaillé avec le moteur, et la qualité du contenu du Workshop est toujours variable, donc une approche sélective est plus utile que de s'abonner à tout. La position pratique consiste à acheter la simulation telle qu'elle existe aujourd'hui et à considérer le modding comme un atout potentiel plutôt que comme la raison d'acheter.
Frequently Asked Questions
Le modding est-il disponible au lancement de l'Accès Anticipé ?+
Quels types de mods sont prévus ?+
Ai-je besoin d'expérience avec Unreal Engine pour créer des mods ?+
Quick Tips
N'achetez pas le jeu uniquement pour le support des mods pour l'instant. Le modding est un plan confirmé plutôt qu'une fonctionnalité livrée, et aucune date ferme n'a été donnée au-delà de « peu après le lancement ». Achetez-le pour la simulation telle qu'elle existe aujourd'hui, et considérez le contenu du Workshop comme un atout potentiel plutôt que comme la raison de l'achat. Gardez votre liste d'abonnements courte tant que le modding est nouveau, car le dépannage du contenu communautaire repose entièrement sur vous.
Gardez votre liste de mods abonnés courte et réfléchie tant que le modding est nouveau. Une grande collection rend beaucoup plus difficile l'identification du mod responsable d'une bizarrerie de maniabilité ou d'un crash, et le dépannage du contenu communautaire repose entièrement sur vous plutôt que sur les développeurs. Lisez la description et les commentaires d'un mod avant de vous y abonner, car la qualité varie considérablement d'un téléchargement à l'autre sur le Workshop.
Si vous prévoyez de créer des scénarios, commencez par recréer une manœuvre que vous trouvez déjà difficile dans le jeu de base. Partir d'une situation que vous comprenez vous donne un point de référence pour évaluer si le scénario se comporte correctement, ce qui est bien plus difficile à juger quand vous inventez quelque chose d'entièrement nouveau. Testez tout navire modifié en eau libre avant de l'utiliser pour un contrat rémunéré, afin qu'une surprise de maniabilité reste sans conséquence.
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