Mods et atelier

Mods et atelier

Mods et Steam Workshop de Professional Ship Simulator : navires personnalisés, scénarios, extensions de décor, édition de ports, remplacements de sons et de pavillons, ainsi que les navires en accès anticipé.

Planifié
État du modding
Steam
Workshop

Introduction

Le modding est confirmé pour Professional Ship Simulator mais délibérément absent au lancement de l'Accès Anticipé. Les développeurs ont déclaré que le support du Workshop, les navires personnalisés, les scénarios, les extensions de décors et l'édition de port sont prévus pour arriver peu après la sortie, le travail sur les décors étant construit sur les outils d'Unreal Engine. Pour une simulation dont le système de carte est explicitement conçu pour être basé sur des tuiles et moddable, c'est la direction naturelle : le jeu de base vous offre deux régions et neuf classes de navires, et la couche de modding est ce qui transforme cela en plateforme. Cette section couvre ce que chaque catégorie de modding est censée impliquer — navigation côté abonné sur le Workshop, modèles de navires personnalisés avec leurs propres systèmes et comportements, l'éditeur de scénarios intégré, la modification des décors et du paysage, la conception de ports, et le remplacement audio et des drapeaux — ainsi que ce qui est réellement disponible aujourd'hui, ce qui au moment de l'écriture n'est encore rien.

Catégories de modding

CatégorieCe qu'elle couvreOutilsDisponibilité
NaviresModèles de navires personnalisés avec leurs propres systèmes et comportementsImportation et configuration en jeuPrévu
ScénariosMissions créées par les joueurs et partagées via le WorkshopÉditeur de scénarios intégréPrévu
DécorsModification du paysage et éléments de décor placésExtensions de décor Unreal EnginePrévu
PortsZones portuaires personnalisées et dispositions de quaisOutils d'édition intégrésPrévu

Aperçu du modding

S

Atelier Steam

Le canal de distribution qui rend le contenu communautaire accessible en un seul clic.

Comment ça fonctionneParcourez et abonnez-vous via Steam, et le contenu apparaît en jeu.
À quoi s'attendreNavires, scénarios et décors personnalisés provenant d'autres joueurs plutôt que du contenu officiel.
Conseil pratiqueAbonnez-vous de manière sélective ; une liste de mods surchargée est plus difficile à dépanner qu'une liste courte. Considérez cela comme un investissement d'apprentissage plutôt que comme une solution rapide, car les outils récompensent la patience plus que l'enthousiasme.
A

Navires personnalisés

Importer des modèles de navires qui apportent leurs propres systèmes et caractéristiques de maniabilité.

Ce que cela impliqueImporter un modèle et configurer ses systèmes et sa maniabilité en conséquence.
Pourquoi c'est importantLa variété des navires est l'extension la plus demandée pour un roster de lancement de neuf classes.
Conseil pratiqueTestez une coque modifiée en eau libre avant de lui confier un contrat de valeur. Considérez cela comme un investissement d'apprentissage plutôt que comme une solution rapide, car les outils récompensent la patience plus que l'enthousiasme.
A

Éditeur de scénarios

Construire la situation d'entraînement exacte dont vous avez besoin, que vous la partagiez ou non.

Ce qu'il faitVous permet d'assembler des missions et des conditions au lieu d'attendre le contenu officiel.
Même pour un usage personnelUn scénario d'accostage par vent de travers que vous avez créé vous-même est un meilleur entraînement qu'un scénario générique.
Conseil pratiqueConstruisez le scénario que vous trouvez personnellement le plus difficile, pas celui qui paraît le plus impressionnant. Considérez cela comme un investissement d'apprentissage plutôt que comme une solution rapide, car les outils récompensent la patience plus que l'enthousiasme.
B

Décors et ports

Altération du paysage, placement de décors et agencements de quais personnalisés.

OutillageLe travail sur les décors devrait s'appuyer sur des modules complémentaires d'Unreal Engine plutôt que sur des éditeurs intégrés.
Édition de portDes outils intégrés dédiés sont prévus pour concevoir des zones portuaires personnalisées.
Conseil pratiqueAttendez-vous à une courbe d'apprentissage ; c'est la catégorie de modding la moins accessible aux débutants. Considérez cela comme un investissement d'apprentissage plutôt que comme une solution rapide, car les outils récompensent la patience plus que l'enthousiasme.

Core Mechanics

Le plan de modding suit un modèle familier à deux volets. Côté consommation, l'intégration de Steam Workshop gère la navigation et l'abonnement, de sorte qu'installer un navire ou un scénario de la communauté se fait en un seul clic. Côté création, les développeurs ont décrit des éditeurs intégrés plutôt que d'exiger des chaînes d'outils externes pour la plupart des tâches : un éditeur de scénarios pour les missions, des outils d'édition de port pour les agencements de quais, et la configuration de navires personnalisés. Les décors font exception, car on s'attend à utiliser les outils d'Unreal Engine, l'altération du paysage nécessitant un accès au niveau du moteur. Le remplacement audio et des drapeaux s'ajoute à cela comme couche de personnalisation légère, vous permettant de modifier les sons et d'arborer votre propre drapeau sans toucher à la géométrie ni aux scripts.

Advantages

L'avantage le plus évident est la longévité. Une simulation comportant deux régions et neuf coques est finie, et le modding est ce qui la transforme en quelque chose ayant une bien plus longue durée de vie, ce qui est particulièrement précieux pour un jeu entrant en Accès Anticipé avec un plan de contenu explicitement progressif. Parce que le système de carte est déjà basé sur des tuiles, les ajouts de décors devraient s'insérer dans la structure existante plutôt que de la contrarier. L'éditeur de scénarios a aussi une valeur évidente même pour les joueurs qui ne publient jamais rien, puisqu'il vous permet de construire exactement la situation d'entraînement dont vous avez besoin — un accostage par vent de travers dans un port spécifique, par exemple — sans attendre que les développeurs la fournissent.

Challenges

L'inconvénient dominant à l'heure actuelle est tout simplement que rien de tout cela n'est disponible. Le modding est confirmé et planifié, pas livré, et aucune date ferme n'a été donnée au-delà de l'expression « peu après le lancement ». Pour un joueur achetant aujourd'hui, la position honnête est que vous achetez la simulation de base et espérez que le plan de modding arrive tel que décrit. Le modding de décors basé sur les outils Unreal implique aussi une courbe d'apprentissage significative pour quiconque n'a pas travaillé avec le moteur, et la qualité du contenu du Workshop est toujours variable, donc une approche sélective est plus utile que de s'abonner à tout. La position pratique consiste à acheter la simulation telle qu'elle existe aujourd'hui et à considérer le modding comme un atout potentiel plutôt que comme la raison d'acheter.

Frequently Asked Questions

Le modding est-il disponible au lancement de l'Accès Anticipé ?+
Non. Les développeurs ont confirmé que le modding est planifié et l'ont décrit comme arrivant peu après le lancement de l'Accès Anticipé, mais il n'est explicitement pas présent dans la version de lancement. Si le support des mods est la principale raison pour laquelle vous envisagez ce jeu, le conseil honnête est d'attendre que l'intégration Workshop et les éditeurs apparaissent réellement plutôt que d'acheter sur la foi d'une feuille de route.
Quels types de mods sont prévus ?+
Quatre grandes catégories ont été décrites : navires personnalisés avec leurs propres systèmes et maniabilité, scénarios créés par les joueurs et partagés via le Workshop, extensions de décors et altération du paysage, et zones portuaires personnalisées construites avec des outils d'édition dédiés. Le remplacement des sons et l'ajout de drapeaux personnalisés sont également mentionnés comme personnalisation plutôt que comme modding à part entière. Le contenu en navires et scénarios sera probablement le plus immédiatement utile pour les joueurs ordinaires.
Ai-je besoin d'expérience avec Unreal Engine pour créer des mods ?+
Pour les scénarios, navires et ports, non — ils sont censés utiliser des éditeurs intégrés et la configuration en jeu. Les décors font exception, car les développeurs ont indiqué que l'outillage d'Unreal Engine sera impliqué puisque l'altération du paysage nécessite un accès au niveau du moteur. La réponse dépend donc entièrement de la catégorie qui vous intéresse, et la majorité du contenu communautaire utile ne devrait pas exiger de connaissance du moteur.

Quick Tips

💡

N'achetez pas le jeu uniquement pour le support des mods pour l'instant. Le modding est un plan confirmé plutôt qu'une fonctionnalité livrée, et aucune date ferme n'a été donnée au-delà de « peu après le lancement ». Achetez-le pour la simulation telle qu'elle existe aujourd'hui, et considérez le contenu du Workshop comme un atout potentiel plutôt que comme la raison de l'achat. Gardez votre liste d'abonnements courte tant que le modding est nouveau, car le dépannage du contenu communautaire repose entièrement sur vous.

💡

Gardez votre liste de mods abonnés courte et réfléchie tant que le modding est nouveau. Une grande collection rend beaucoup plus difficile l'identification du mod responsable d'une bizarrerie de maniabilité ou d'un crash, et le dépannage du contenu communautaire repose entièrement sur vous plutôt que sur les développeurs. Lisez la description et les commentaires d'un mod avant de vous y abonner, car la qualité varie considérablement d'un téléchargement à l'autre sur le Workshop.

💡

Si vous prévoyez de créer des scénarios, commencez par recréer une manœuvre que vous trouvez déjà difficile dans le jeu de base. Partir d'une situation que vous comprenez vous donne un point de référence pour évaluer si le scénario se comporte correctement, ce qui est bien plus difficile à juger quand vous inventez quelque chose d'entièrement nouveau. Testez tout navire modifié en eau libre avant de l'utiliser pour un contrat rémunéré, afin qu'une surprise de maniabilité reste sans conséquence.

All Articles

Contenu communautaire de Professional Ship Simulator : mods et plus

Contenu communautaire de Professional Ship Simulator : mods et plus

Explorez le contenu communautaire de Professional Ship Simulator depuis le Steam Workshop, en couvrant la compatibilité des mods, les assets et les packs de réalisme pour les joueurs PC.

professional ship simulator community contentprofessional ship simulator mod compatibilityprofessional ship simulator mod managerprofessional ship simulator asset import
Lire la suite
Actualités du modding de Professional Ship Simulator : repaints

Actualités du modding de Professional Ship Simulator : repaints

Suivez l'actualité du modding de Professional Ship Simulator avec les nouvelles sorties de repaints, les mises à jour du devkit et les drops de modèles 3D.

actualités du modding de professional ship simulatormods professional ship simulatormodding professional ship simulatorrepaint professional ship simulator
Lire la suite
Mods de décor additionnels pour Professional Ship Simulator : livrées et packs sonores

Mods de décor additionnels pour Professional Ship Simulator : livrées et packs sonores

Transformez chaque voyage avec des mods de décor additionnels pour Professional Ship Simulator, des refontes de cartes et packs sonores aux mods de pavillons et livrées directement issus du Workshop.

professional ship simulator addon sceneryprofessional ship simulator map modsprofessional ship simulator sound modsprofessional ship simulator flag mods
Lire la suite
Navires personnalisés de Professional Ship Simulator : coques complémentaires

Navires personnalisés de Professional Ship Simulator : coques complémentaires

Parcourez les navires personnalisés de Professional Ship Simulator et les coques complémentaires, des vaisseaux tiers aux mods de décor qui redessinent chaque port.

professional ship simulator custom shipsprofessional ship simulator addon shipsprofessional ship simulator third party shipsprofessional ship simulator scenario mods
Lire la suite

Explorer Plus