À propos
Notre Mission
Le Wiki de Professional Ship Simulator est rédigé par des joueurs qui passent leur temps à la passerelle plutôt que dans les menus. Notre objectif est d'expliquer la simulation clairement : ce que chaque classe de navire tolère ou non, comment une mission se déroule réellement d'aussière à aussière, et quel système de passerelle utiliser à quel moment.
Comme le simulateur est en Accès Anticipé, les détails changent d'une version à l'autre. Nous revérifions le comportement des navires, les récompenses de mission et le comportement des systèmes à chaque correctif, et nous signalons tout ce qui est incertain ou annoncé par les développeurs plutôt que confirmé en jeu. Lorsque la page officielle du store et la liste officielle des fonctionnalités divergent, nous le mentionnons au lieu de choisir un chiffre.
À propos du Simulateur
Professional Ship Simulator est une simulation maritime du studio allemand SWE Systems, publiée par Aerosoft. Elle est entrée en Accès Anticipé sur Steam le 16 septembre 2026 après une démo publique ayant attiré plus de quarante mille joueurs. Sous son nom précédent, Nautic XP, le projet s'est éloigné de la maniabilité arcade des navires pour se rapprocher d'une simulation plus rigoureuse des forces qui rendent l'accostage difficile dans la réalité.
Ce que couvre ce Wiki
Guides pour débutants
Solutions étape par étape pour le démarrage à froid, le cockpit cliquable, la direction, le contrôle de vitesse et votre premier accostage.
Données des classes de navires
Neuf classes de navires comparées par difficulté de maniement, rôle et missions les plus adaptées, avec une recommandation claire pour votre premier achat.
Solutions de missions
Procédures et planification de routes pour les travaux de ferry, pêche, remorquage, transport, sauvetage, lutte contre l'incendie, réparation et pilotage.
Systèmes de passerelle
Ce que fait chaque panneau : ENIS, alimentation électrique, radar avec AIS et CPA, sonar, pilote automatique X5, radio VHF et contrôle des avaries.
Carrière & Licences
Comment l'XP, les crédits et les paliers de licence débloquent des commandes plus importantes, et comment le voyage rapide s'intègre dans la courbe de progression.
Cartes, Météo et Mods
Rügen et le détroit du Pas-de-Calais, plus de 40 ports, modes météo, navigation de nuit, travail sur cartes et modding via le Workshop.
Sources Principales
- •Page du store Steam et notes de l'Accès Anticipé
- •Wiki officiel du développeur et liste des fonctionnalités (nauticxp.com)
- •Chaîne YouTube officielle et bande-annonce de sortie
- •Discord officiel et forums de discussion Steam
Avertissement
Le Wiki de Professional Ship Simulator est une ressource communautaire gérée par des fans. Nous ne sommes ni affiliés, ni approuvés, ni sponsorisés par SWE Systems, Aerosoft ou tout autre détenteur de droits. Les noms de jeux, les designs de navires, les captures d'écran et les marques déposées appartiennent à leurs propriétaires respectifs et sont mentionnés ici à des fins d'identification et de commentaire uniquement. Rien sur ce site n'est une documentation officielle.