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Wiki Professional Ship Simulator — Navires, missions et guides
Commandez tout, d'un remorqueur portuaire à un méthanier chargé, dans une simulation maritime axée sur les systèmes, construite sur l'hydrodynamique réelle et des cartes du monde réel. Suivez les classes de navires, les guides de missions, les licences, les systèmes de passerelle et le modding au fil de l'accès anticipé.
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Mods de décor additionnels pour Professional Ship Simulator : livrées et packs sonores
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Guide de manœuvre de Professional Ship Simulator : remorqueurs
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Six étapes qui vous mènent d'un premier démarrage à froid jusqu'à la gestion de commandes commerciales lourdes en eaux libres.
Guide du débutant
Tout ce dont un capitaine novice a besoin : le cockpit interactif, l'ordre de démarrage à froid, le fonctionnement du didacticiel, et les erreurs qui font échouer une première tentative d'accostage.
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Comment l'XP, les crédits et les niveaux de licence débloquent de plus grandes commandes, ainsi que le chemin le plus rapide pour passer d'opérateur de petit port à capitaine professionnel.
Lire la suiteSystèmes du navire & équipements de passerelle
ENIS, alimentation électrique, radar avec AIS et CPA, sonar, pilote automatique X5, radio VHF, manipulation de l'ancre, panneau d'accostage et contrôle des dégâts expliqués.
Lire la suiteMétéo, cartes & mods
Lire les fronts de tempête et les états de la mer, naviguer en toute sécurité de nuit avec les marques latérales et les vraies cartes, puis étendre le simulateur avec les mods du Workshop et l'éditeur de scénarios.
Lire la suiteExplorez les guides du simulateur de navire professionnel
Dix domaines de contenu couvrant tout, du premier démarrage à froid à la création de vos propres scénarios — choisissez celui dont vous avez besoin et commencez à lire.
Qu'est-ce que Professional Ship Simulator ?
Professional Ship Simulator est une simulation maritime à grande échelle du studio allemand SWE Systems, édité par Aerosoft et entrant en Accès Anticipé Steam le 16 septembre 2026. Le jeu a débuté sous le nom de Nautic XP et a été renommé en avril 2026 lorsqu'il s'est orienté vers une interprétation plus stricte et axée sur les systèmes de la manœuvre des navires, plutôt qu'une approche arcade.
Hydrodynamique réelle
Effet de roue d'hélice, effets de banc et d'enfoncement, dérive due au vent et au courant, dérapage de l'ancre et lignes d'amarrage qui cèdent lorsque la tension devient trop élevée.
Passerelle interactive
Une console entièrement interactive : génération d'énergie simulée, affichages ENIS, radar avec AIS et CPA, sonar, radio VHF et contrôle des dégâts.
Cartes & ports réels
Deux régions construites à partir de données réelles de hauteur et de profondeur, plus de 40 ports et des milliers de marques latérales et feux de navigation authentiques.
Mods & éditeur de scénarios
Navires, scénarios et paysages personnalisés arrivent avec le support du Workshop, accompagnés d'un système de cartes par tuiles conçu pour évoluer après le lancement.
Plutôt que de couper les angles, le simulateur modélise les forces qui rendent l'accostage réellement difficile : effet de roue d'hélice, effets de banc et d'enfoncement, dérive due au vent et au courant, comportement de l'ancre et lignes d'amarrage ou de remorquage qui cèdent lorsque la tension devient trop élevée. Sur la passerelle, vous utilisez une génération et une transmission d'énergie simulées, un radar avec AIS et CPA, un sonar, une radio VHF et un cockpit entièrement interactif, tandis que les dommages à la coque et les voies d'eau transforment une mauvaise approche en urgence.
Développeur
SWE Systems
Éditeur
Aerosoft
Plateforme
Steam (PC)
Genre
Simulation maritime
Date de sortie
16 sept. 2026 (Accès anticipé)
Classes de navires
9 au lancement
Ports
40+
Capitaines de la démo
40 000+
Classes de navires classées par difficulté de manœuvre
Neuf classes de navires commandables sont livrées avec l'Accès Anticipé. Le niveau S est la commande la plus indulgente pour apprendre ; les coques de niveau C exigent une planification minutieuse, l'aide de remorqueurs et beaucoup de patience.
Ports & régions de navigation
Les deux régions du lancement sont reconstruites à partir de données réelles de hauteur et de profondeur, de sorte que les approches, les hauts-fonds et la largeur des chenaux se comportent comme les cartes l'indiquent.
Rügen
Idéal pour: Travail de remorquage, liaisons de ferry et réparation de bouées
Pas de Calais
Idéal pour: Service de ferry et pratique d'évitement AIS
Stralsund
Idéal pour: Amarrage pour débutants et manipulation des aussières
Sassnitz
Idéal pour: Chargement RoRo et respect des horaires
Dover et Ramsgate
Idéal pour: Missions de pilotage et interventions de sauvetage
Référence rapide des systèmes du pont
Presque tous les panneaux du pont peuvent être cliqués et utilisés. Voici une version courte de ce que fait chaque système et pourquoi il est important à l'approche.
Carrière, Scénario & Monde Ouvert
Le simu propose trois façons de naviguer : une carrière axée sur la progression, des scénarios fixes pour pratiquer des manœuvres spécifiques, et des eaux libres où rien n'est chronométré.
Questions fréquemment posées
Professional Ship Simulator est-il adapté aux débutants ?+
Il est accessible plutôt que facile. Le simu est livré avec des tutoriels et un ensemble de missions scénarisées qui enseignent la direction, le contrôle de la vitesse et l'amarrage simple sans la pression de la mission, et les plus petites coques sont véritablement indulgentes. Ce qu'il ne fait pas, c'est cacher la physique : le vent, le courant et l'effet de berge vous déplaceront quand même. Commencez par les missions du tutoriel et un remorqueur avant d'accepter des contrats commerciaux.
Quel est le niveau de réalisme de la manœuvre des navires ?+
Le réalisme est l'essence même du projet. Les développeurs modélisent l'effet de l'hélice, les effets de berge et d'enfoncement, la dérive due au vent et au courant, le comportement de l'ancre et la tension des amarres, et les cartes sont construites à partir de données réelles d'altitude et de profondeur. Il faut toutefois garder des attentes réalistes : il s'agit d'un simulateur de niveau étude réalisé par un petit studio, et non d'un dispositif de formation certifié, et certains systèmes sont simplifiés pour la jouabilité.
Avec quel navire devrais-je commencer ?+
Commencez par le remorqueur ou la pilote. Les deux sont courts, lents et prévisibles, ce qui les rend idéaux pour apprendre la manœuvre des amarres, les manœuvres de proximité et la réponse du télégraphe. Passer trop tôt à un porte-conteneurs ou à un vraquier est la manière la plus courante pour les nouveaux capitaines de se frustrer, car les distances d'arrêt et l'effet de berge augmentent avec le déplacement.
Combien coûte le jeu ?+
Les développeurs ont indiqué que le prix restera stable durant l'Accès Anticipé, avec un éventuel ajustement lors de la sortie de la version complète. Aucun chiffre concret n'avait été publié au moment de la rédaction, donc traitez tout montant cité ailleurs avec suspicion et vérifiez la page du Store Steam avant d'acheter.
Que contient le lancement en Accès Anticipé ?+
Au lancement, le simu comprend deux grandes régions de paysages construites à partir de données réelles, le modèle physique détaillé, les systèmes de pont cliquables, les scénarios et tutoriels initiaux, et la page officielle du Store liste huit types de missions et neuf classes de navires. D'avantage de navires, missions, scénarios inspirés du monde réel et des tutoriels améliorés sont prévus avant la sortie complète, que les développeurs visent pour environ mi-2027.
Le jeu supporte-t-il les mods et la VR ?+
Le modding est confirmé mais absent au lancement ; les développeurs indiquent que le support du Workshop, des navires personnalisés, scénarios, paysages et l'édition de ports sont prévus peu après le début de l'Accès Anticipé. La VR a été soulevée à plusieurs reprises par la communauté mais n'a pas été annoncée comme fonctionnalité supportée, donc n'achetez pas en partant du principe que le support des casques arrive.
Ai-je besoin d'un joystick ou d'une manette des gaz pour jouer ?+
Non, mais le matériel aide. Le clavier et la souris peuvent tout commander, et le simu est livré avec une disposition clavier à trois niveaux pour que les panneaux secondaires restent accessibles sans quitter la vue de la passerelle. Les gamepads et joysticks sont supportés, et une configuration avec manette des gaz et volant se mappe bien aux plus de cinquante boutons assignables et neuf axes exposés par les développeurs.
Prêt à maîtriser Professional Ship Simulator ?
De votre premier remorqueur portuaire à un méthanier chargé dans une tempête en mer du Nord — utilisez nos guides de navires, missions, carrières et systèmes pour quitter le quai et monter sur la passerelle en toute confiance.