NaviresbeginnerMis à jour: 14/09/2026

Professional Ship Simulator chalutier de pêche : navire de départ

Découvrez comment le chalutier de pêche de Professional Ship Simulator se comporte comme un petit navire de départ, du déploiement des filets aux missions de pêche.

Le chalutier de pêche de Professional Ship Simulator est le plus petit navire de travail que la plupart des nouveaux capitaines dirigeront en premier, et il sert aussi de terrain d'entraînement indulgent pour la manipulation des filets, des treuils et des approches portuaires. Comme le mode carrière de la simulation vous place sur un petit bateau dans un seul port, le chalutier est le lieu où la plupart des joueurs construisent la mémoire musculaire qui débloquera plus tard les licences de porte-conteneurs et de méthanier. Ce guide détaille chaque système que vous devez connaître pour transformer cette coque de départ en source de revenus fiable avant de passer à un tonnage plus important.

Pourquoi le chalutier de pêche de Professional Ship Simulator est le meilleur bateau de départ

Point de départ du mode carrière et revenus initiaux

Lorsque vous commencez une nouvelle carrière dans Professional Ship Simulator, vous apparaissez dans un petit port avec exactement un bateau disponible, et le petit chalutier de pêche est presque toujours ce bateau. Selon la page officielle des fonctionnalités de Professional Ship Simulator, la progression de carrière repose sur l'obtention de crédits et d'XP via des missions, puis sur l'utilisation de ces récompenses pour acheter des licences qui débloquent des coques plus grandes. La petite taille du chalutier et sa courbe de maniabilité indulgente en font le moyen le moins risqué de mettre de côté cet argent de départ.

Les joueurs qui passent directement à un petit navire de sauvetage ou à un remorqueur le regrettent souvent, car ces bateaux exigent des compétences d'accostage précises que le jeu ne vous a pas encore enseignées. Le chalutier, à l'inverse, tolère une approche approximative tout en exigeant un véritable savoir-faire maritime pour réellement attraper du poisson.

Comparaison avec les autres coques accessibles au départ

Le tableau suivant compare les bateaux auxquels les nouveaux capitaines peuvent réellement accéder dans les premières heures du mode carrière, tiré de la base de connaissances des classes de navires disponibles. Il classe chaque coque selon trois axes pratiques plutôt que selon la taille brute : la tolérance de la maniabilité pendant que vous apprenez encore la passerelle, le plafond de revenus réaliste une fois la licence obtenue, et le palier de licence qui la verrouille derrière la progression de carrière. Lisez-le de haut en bas comme une échelle de progression plutôt qu'une liste d'achats, car la colonne des paliers décide pour quelles coques le bureau du port vous confiera réellement du travail.

Classe de navireRôle habituelConvivialité pour débutantPlafond de revenusPalier de licence
Petit chalutier de pêchePêche au filet, travaux portuaires légersTrès élevéeModéréPalier 1 (départ)
RemorqueurAssistance portuaire, manœuvre des naviresMoyenneModéréPalier 1–2
Petit navire de sauvetageExercices SAR, récupération de piloteMoyenneÉlevéPalier 2
Navire offshoreRavitaillement de plateformesFaibleÉlevéPalier 3
Porte-conteneursRevenus de ligne de fretTrès faibleTrès élevéPalier 4+
VraquierTrajets de vracFaibleÉlevéPalier 4+
MéthanierTransport de gaz liquéfiéTrès faibleTrès élevéPalier 5

Si votre objectif est d'engranger des crédits réguliers sans perdre votre bateau dans un accrochage dès la première semaine, le chalutier reste le choix le plus sûr. Si vous préférez pousser vos compétences de manœuvre plus tôt, un décryptage des types de navires pour Professional Ship Simulator explique comment les coques plus grandes divergent en termes de comportement physique.

Disposition de la passerelle et systèmes cliquables du chalutier

Barre, manette et propulseur d'étrave

La passerelle du chalutier utilise la même couche ENIS (Electrical and Information System) cliquable que les navires plus grands, mais le nombre de composants est bien plus réduit. Vous trouverez la télégraphe du moteur principal, un indicateur de commande de gouvernail et un bouton de propulseur d'étrave regroupés autour du fauteuil de barre. Les nouveaux capitaines devraient passer leurs dix premières minutes à actionner chaque commande au mouillage, car les zones cliquables se comportent de manière cohérente sur le petit navire de sauvetage et le navire des garde-côtes que vous obtiendrez plus tard.

Les crans de manette du chalutier sont espacés d'environ 25 %, 50 %, 75 % et toute vitesse, ce qui facilite le maintien du bateau à une vitesse de chalutage de 3 à 5 nœuds pendant que vous travaillez les filets. Maintenir le moteur à 75 % lors d'un virage serré dans un bassin portuaire est une cause fréquente de pannes fumigènes, il faut donc relâcher la télégraphe un instant avant de commencer un virage.

Configuration du radar, de l'AIS et du sonar

Les écrans radar et AIS du chalutier sont simplifiés par rapport à la passerelle d'un porte-conteneurs ou d'un vraquier, mais l'alarme CPA (point d'approche le plus proche) fonctionne toujours de la même manière. Réglez votre couronne de garde à 0,25 mille marin pour le travail au port et à 0,5 nm pour la pêche en eau libre. L'affichage du sonar, crucial pour repérer les bancs de poissons sous la coque, propose trois préréglages de portée : 200 m, 500 m et 1 km.

Une routine sonar pratique pour les débutants consiste à réduire la portée à 200 m à l'approche d'une zone de pêche connue, puis à l'élargir à 500 m dès qu'une cible apparaît à l'écran. Selon les tests de la communauté sur la branche bêta, les retours sonar à la portée de 200 m disparaissent parfois à proximité de structures sous-marines, il est donc prudent d'élargir la portée toutes les quelques minutes.

Déroulement d'une mission de pêche : du déploiement du filet au retour au port

Étape 1 — Demander la mission via VHF

Toute mission de pêche dans le simulateur commence par un appel VHF au bureau du port. La liste des tâches disponibles est filtrée selon votre licence actuelle, et le chalutier de pêche de Professional Ship Simulator ne verra que les jobs classés chalutier tant que vous n'aurez pas atteint un palier supérieur. Acceptez la mission, puis vérifiez sur le traceur cartographique le marqueur vert qui indique la zone de pêche.

Étape 2 — Transit à cap stable

Rejoignez le point de route à un régime stable de 8 à 10 nœuds, ce qui limite la consommation de carburant et vous permet de vous exercer à garder le bateau à un cap compas constant. La dérive due au vent et au courant est plus sensible sur le chalutier que sur les navires plus lourds, de petites corrections de cap toutes les 30 secondes sont donc normales. L'entrée de mission d'inspection du navire pilote dans la référence officielle d'inspection de pilote NauticXP explique comment les capitaines professionnels utilisent des amers et des alignements de cap pour corriger cette dérive, et la même compétence s'applique ici.

Étape 3 — Déployer le filet

Une fois que le sonar montre une cible exploitable, réduisez le moteur à 2–3 nœuds et remontez au vent pour que le filet se déploie proprement par l'arrière. Le treuil à filet du chalutier est une commande dédiée sur la passerelle, et pas seulement un bouton sur le pont. Tirez le levier du treuil pour déployer, surveillez la jauge de tension, et ne laissez pas le filet filer à plus de 1 m par seconde, sinon le cul du chalut accrochera l'hélice.

PhaseRégime moteurAction du treuilAttention de l'équipage
Déploiement du filet2–3 nœuds avantDéployer à 1 m/sSurveiller la jauge de tension
Dérive de chalutage3–4 nœuds avantMaintenir, surveiller l'angleSurveiller le sonar pour les bancs
Récupération du filetNeutre, légère arrièreHisser à 0,5 m/sDégager les débris, trier la prise
Retour au port8–10 nœudsArrimer le filet complètementVérifier le trafic VHF portuaire

Étape 4 — Hisser et trier la prise

Le hissage prend plus de temps que le déploiement, car la prise doit être dégagée de la maille au fur et à mesure qu'elle arrive à bord. Le tri se fait sur le pont arrière, et même si la simulation gère la paperasse, vous devez garder le bateau face au vent pour que le pont ne devienne pas dangereusement glissant. Une fois le filet entièrement arrimé, le journal de mission met à jour le poids de la prise, et un nouveau point de route est tracé vers le port de retour.

Étape 5 — Livrer et encaisser

Accostez au même port qui a émis la mission, alignez la passerelle et lancez les aussières comme décrit dans la procédure d'inspection du pilote. Le bureau du port paie à la livraison, et le gain d'XP compte pour le prochain seuil de licence. Si vous souhaitez un flux de revenus régulier tout en épargnant pour une licence de vraquier, répétez le cycle deux à trois fois par jour en jeu.

Gagner plus vite : pêche vs. missions alternatives sur petites coques

Taux de revenus par type de mission

Toutes les missions en petit bateau ne paient pas pareil, et l'écart compte plus que le chiffre brut, car les coûts de carburant et les factures de réparation sortent du même portefeuille. Le tableau ci-dessous résume les paiements moyens rapportés par la communauté pour les jobs accessibles au chalutier par rapport aux petits boulots alternatifs disponibles au même palier, en pondérant chaque paiement par le risque d'avarie de coque et le temps réel que la sortie consomme. Les paiements reposent sur des données communautaires et peuvent évoluer avec les patchs, considérez donc ces chiffres comme un classement effort/récompense plutôt qu'un tarif contractuel fixe.

Type de missionPaiement moyenNiveau de risqueTemps pour terminer
Sortie de pêche courteFaible à modéréFaible30–45 min
Pêche hauturière étendueModéréMoyen60–90 min
Assistance portuaire au remorqueur (avec licence remorqueur)ModéréMoyen20–30 min
Récupération de pilote (avec licence de pilote)ÉlevéMoyen30–40 min
Exercice SAR (avec licence de sauvetage)ÉlevéÉlevé45–75 min

Le chalutier de pêche est la façon la moins stressante d'apprendre les systèmes, car un déploiement de filet raté coûte du matériel plutôt que de la réputation, et la coque est suffisamment abordable pour qu'un accostage maladroit reste survivable. Ce n'est pas pour autant un bateau à usage unique : une fois le bon palier atteint, la même coque peut être reconvertie pour de courtes courses portuaires, et un guide pas à pas de mission de pêche pour Professional Ship Simulator montre comment les habitudes de transit, de VHF et d'accostage que vous développez en chalutant se transposent directement à ces jobs. Les capitaines qui voient le chalutier comme un entraîneur polyvalent plutôt qu'un simple outil de pêche atteignent généralement leur prochaine licence avec sensiblement moins de factures de réparation.

Quand passer à une coque plus grande

Une fois que votre total de crédits dépasse confortablement le coût de la prochaine licence, cela vaut la peine de monter en gamme. Une bonne règle empirique, rapportée par les joueurs de la communauté, consiste à garder au moins trois paiements complets de mission en réserve avant d'acheter une nouvelle licence, pour qu'une seule mauvaise livraison ne vous ruine pas. La première mise à niveau importante que la plupart des capitaines choisissent est le navire de sauvetage ou le navire offshore, car ces coques paient nettement plus par mission tout en restant indulgentes à piloter.

Une comparaison détaillée de la façon dont chaque coque plus grande évolue en longueur, en capacité de fret et en vitesse de croisière est couverte dans le guide des plus grands navires pour Professional Ship Simulator, ce qui constitue un contexte utile si vous envisagez de passer directement d'un chalutier à un porte-conteneurs.

Erreurs fréquentes et comment les éviter

Erreur 1 — Essayer de pêcher par gros temps

Le chalutier a un faible franc-bord et un déplacement relativement faible, ce qui signifie que des vagues de plus d'environ 1,5 m commencent à embarquer de l'eau sur le pont. Si les prévisions météo en jeu annoncent des vents de plus de 20 nœuds, rentrez au port et patientez. Les coques plus grandes comme le navire offshore et le navire des garde-côtes supportent bien mieux le gros temps, il est donc plus sûr sur le long terme de réserver ces missions à des navires dûment licenciés.

Erreur 2 — Laisser le filet déployé pendant un virage

Tourner brusquement avec le filet encore dans l'eau est la façon la plus courante pour les nouveaux joueurs d'endommager leur matériel. La jauge de tension va grimper en flèche, et le filet va soit s'enrouler autour de l'hélice, soit se déchirer. Passez au point mort, terminez le virage à vitesse réduite, puis reprenez le chalutage à cap stable. Une référence pratique centrée sur le chalutier qui couvre la manipulation des filets en détail est le guide du chalutier de Professional Ship Simulator.

Erreur 3 — Ignorer le propulseur d'étrave

Le propulseur d'étrave du chalutier est petit, mais c'est le meilleur outil pour se garer en parallèle à un quai de pêche bondé. Activez-le, donnez une brève impulsion pour faire pivoter la proue latéralement, puis relâchez immédiatement. Maintenir le propulseur activé plus de quelques secondes fait sauter le disjoncteur et vous laisse sans contrôle d'étrave au pire moment.

Préparer votre première montée en licence

Compétences à exercer avant de monter en gamme

Avant de dépenser des crédits dans une coque plus grande, assurez-vous de pouvoir faire fiablement quatre choses avec le chalutier : accoster le long d'un quai par vent de travers de 15 nœuds, déployer et récupérer un filet sans alarme d'accrochage, surveiller le CPA radar tout en parlant à la VHF, et couper le moteur en toute sécurité sans vider la batterie de démarrage. Ces quatre compétences se transfèrent presque directement aux passerelles du navire de sauvetage, du navire offshore et du navire des garde-côtes, qui partagent toutes la même philosophie de disposition ENIS.

Ce qui change quand vous passez à un porte-conteneurs ou à un méthanier

Le saut d'un chalutier à un porte-conteneurs est spectaculaire. La passerelle gagne une console intégrée de surveillance du fret, la télégraphe du moteur propose plus de crans, et la distance d'arrêt depuis toute vitesse avant jusqu'à stop complet se mesure en milles marins plutôt qu'en longueurs de bateau. L'article types de navires de Professional Ship Simulator expliqués passe en revue chaque passerelle en détail si vous souhaitez un aperçu avant d'engager des crédits.

Le méthanier se trouve à l'autre extrémité du spectre, où la cargaison est cryogénique et où la moindre erreur de procédure peut déclencher une animation de dégazage qui coûte vraiment de l'argent dans la simulation. Les nouveaux capitaines qui maîtrisent d'abord le chalutier rapportent généralement une transition bien plus douce vers le méthanier, car ils comprennent déjà le fonctionnement des systèmes d'alimentation et de distribution ENIS.

Questions Fréquentes

Le chalutier de pêche de Professional Ship Simulator est-il vraiment le meilleur bateau de départ ?

Oui, pour la plupart des nouveaux capitaines, le petit chalutier de pêche est la coque de départ la plus sûre et la plus indulgente. Il a une vitesse de pointe basse, un petit rayon de braquage et un franc-bord tolérant qui vous permet d'apprendre l'accostage et les systèmes de passerelle sans risquer une collision frontale catastrophique. Une fois que vous avez accumulé suffisamment de crédits et d'XP, l'étape suivante naturelle est le palier navire de sauvetage ou navire offshore.

Combien de temps prend une seule mission de pêche sur le chalutier ?

Une mission de pêche courte standard prend généralement 30 à 45 minutes de temps réel, incluant le transit, le déploiement du filet, la dérive de chalutage, la récupération du filet et le trajet de retour au port. Les sorties hauturières étendues peuvent s'étirer de 60 à 90 minutes, mais elles paient aussi environ deux fois plus par livraison, ce qui vaut le temps supplémentaire une fois que vous êtes à l'aise avec le déroulement.

Puis-je utiliser le chalutier de pêche pour des missions autres que la pêche ?

Le chalutier est techniquement capable d'effectuer des travaux d'assistance portuaire et de petits transports, mais il manque les équipements de pont et le matériel de remorquage pour du vrai travail de remorqueur, donc les paiements sont généralement inférieurs à ceux du remorqueur ou du petit navire de sauvetage dédié. Le simulateur filtre de toute façon la plupart des missions non liées à la pêche derrière la licence appropriée, la pêche est donc le choix pratique par défaut jusqu'à ce que vous montiez en gamme.

Quel est le moyen le plus rapide de gagner des crédits pour une plus grande licence ?

La routine d'accumulation de crédits la plus rapide, rapportée par les joueurs de la communauté, consiste à enchaîner deux ou trois courtes sorties de pêche par jour en jeu, combinées à une sortie d'assistance portuaire dès qu'elle est proposée. Cette routine limite les coûts en carburant, accumule l'XP régulièrement et évite les factures de réparation qu'entraîne le fait de pousser le chalutier dans des conditions ou des missions pour lesquelles il n'est pas licencié.

Ai-je besoin d'un joystick ou puis-je jouer à la souris et au clavier ?

Le chalutier est parfaitement jouable à la souris et au clavier, et beaucoup de nouveaux capitaines le préfèrent pour les commandes ENIS cliquables, car le pointeur de la souris permet de basculer facilement chaque interrupteur sur la passerelle. Un joystick avec un gouvernail rotatif est utile pour les coques plus grandes comme le porte-conteneurs et le vraquier, où la réponse du gouvernail est plus sensible, mais il n'est pas requis pour le chalutier de départ.