Cartes et portsintermediateMis à jour: 14/09/2026

Professional Ship Simulator nouvelles cartes : mods & éditeur

Explorez toutes les options de Professional Ship Simulator nouvelles cartes, des ports moddés du Steam Workshop au voyage rapide et aux superpositions de cartes.

Les Professional Ship Simulator nouvelles cartes ouvrent des façons entièrement nouvelles d'explorer les mers, et savoir où les trouver — et comment construire les vôtres — transforme une traversée de port familière en un voyage inédit. Que vous souhaitiez des ports du Steam Workshop, une superposition de carte personnalisée ou un réseau de voyage rapide qui évite les longues traversées, les outils sont déjà présents dans le simulateur ou à un clic sur le Workshop. Ce guide parcourt toutes les options officielles, moddées et créées par les joueurs afin que vous puissiez choisir les routes qui correspondent à votre style de jeu.

Le jeu entre en Accès Anticipé le 16 septembre 2026, ce qui signifie que le Workshop va bientôt se remplir de ports, cartes et exports de l'éditeur créés par la communauté. Selon l'annonce de sortie de Professional Ship Simulator, le développeur prévoit de soutenir activement les moddeurs dès le premier jour. Ce timing fait de maintenant le bon moment pour apprendre comment fonctionnent les Professional Ship Simulator cartes moddées, ce que l'éditeur de port peut exporter et où se trouvent les cartes du monde réel dans la carte existante.

La carte par défaut de Professional Ship Simulator au lancement

Avant de plonger dans les extensions, il est utile de savoir sur quelles eaux naviguent les navires par défaut. La carte de base de Professional Ship Simulator est livrée avec un théâtre européen centré sur la côte allemande autour de Rügen, avec Dover et quelques ports secondaires de la mer du Nord complétant la zone jouable. Chaque région est dimensionnée pour des missions de durée moyenne plutôt que pour des croisières à travers l'océan, ce qui maintient les temps de chargement courts et permet d'enchaîner les contrats sans longues traversées de carburant.

La carte par défaut est une superposition vectorielle stylisée plutôt qu'une image satellite. Les profondeurs, bouées et voies maritimes sont dessinées dans des couleurs claires afin que les sondes restent lisibles même sur des moniteurs à faible luminosité, et les lignes d'approche de port sont pré-marquées pour le guidage du pilote. La carte par défaut actuelle couvre environ 30 milles nautiques d'eau libre dans la région principale, les régions secondaires ajoutant 15–20 milles nautiques supplémentaires de mer navigable.

RégionPort principalDensité de missionsMeilleure classe de navire
RügenSassnitzÉlevée (8–10 contrats par session)Remorqueur / Patrouille
DoverDover Western DocksMoyenne (5–6 contrats par session)Porte-conteneurs / Ferry
Mer du NordApproche de HelgolandFaible (2–3 contrats par session)Navire offshore
Canal intérieurÉcluse de StralsundMoyenne (4–5 contrats par session)Péniche / Pousseur

Les joueurs qui souhaitent une scène plus large devraient considérer la carte par défaut comme un terrain d'entraînement, puis superposer de nouvelles cartes et ports par-dessus. Pour une analyse approfondie de la zone de départ et du premier mouillage, le guide sur les données de profondeur et le port de départ couvre en détail les symboles cartographiques, les hauts-fonds et les emplacements de cale sèche.

Steam Workshop : la voie la plus rapide vers les Professional Ship Simulator cartes moddées

Le Steam Workshop est la plus grande source de Professional Ship Simulator nouvelles cartes une fois que l'Accès Anticipé sera en ligne. S'abonner à un élément du Workshop télécharge le port, la carte ou la région complète directement dans vos fichiers locaux, et le navigateur de cartes en jeu le détectera au prochain lancement — aucune manipulation manuelle de dossiers n'est nécessaire.

Les entrées du Workshop se répartissent généralement en trois catégories. Les packs de port ajoutent un ou plusieurs ports à la région existante ; les packs de cartes remplacent la superposition vectorielle par défaut par des tuiles satellite ou une bathymétrie mise à jour ; et les packs de région complète remplacent le théâtre par défaut par un nouveau littoral. Chaque type a une taille de téléchargement et un impact sur le framerate différents, il est donc utile de savoir lequel vous avez réellement besoin.

Type de modTaille moyenneImpact sur le framerateMeilleur cas d'utilisation
Pack de port50–200 MBNégligeablePlus de variété de missions dans une région connue
Pack de cartes300–800 MBFaible–MoyenRéalisme visuel, cartes du monde réel
Pack de région complète1–3 GBMoyen–ÉlevéLongs voyages, exploration de nouveaux littoraux
Bundle de scénarios20–100 MBNégligeableVariété en mode carrière sans nouvelle géographie

Avant de vous abonner, vérifiez la date de dernière mise à jour du mod et la section commentaires. Selon les données de la communauté partagées dans l'aperçu officiel de l'Accès Anticipé NauticXP, les mods étiquetés « Verified for EA Launch » ont été testés sur la build actuelle et provoquent rarement des crashs. Les mods non mis à jour depuis les anciennes branches bêta peuvent encore se charger, mais ils font parfois apparaître des navires à des coordonnées que le nouveau patch ne reconnaît plus, ce qui bloque une mission en pleine mer.

Pour les joueurs qui veulent de la variété sans réécrire la carte, les packs de port représentent le meilleur compromis. Ils ajoutent de nouveaux ports dans les approches existantes de Rügen et Dover, ajoutant instantanément des contrats d'assistance par remorqueur, de transfert de pilote et de ravitaillement offshore sans imposer un téléchargement de 2 GB.

L'éditeur de port de Professional Ship Simulator expliqué

L'éditeur de port est l'outil intégré qui permet aux joueurs de concevoir et d'exporter leurs propres ports. Il se lance depuis le menu principal sous Extras → Harbour Editor, et il propose un canevas en grille, un accrochage au littoral et une bibliothèque de segments de quai préfabriqués, grues, dépôts de carburant et murs de cale sèche. Tout ce que vous construisez peut être sauvegardé localement sous forme de fichier .pssharbour ou téléversé directement sur le Workshop depuis le menu d'export de l'éditeur.

Premiers pas avec l'éditeur

L'éditeur s'ouvre sur une grille vide de 1 km², ce qui est suffisant pour un petit port de pêche ou un terminal à conteneurs unique. Vous pouvez étendre le canevas jusqu'à 4 km² si vous avez besoin d'un port industriel complet, mais plus le canevas est grand, plus l'éditeur consomme de mémoire pendant que vous travaillez. Les tests de la communauté suggèrent que les canevas au-dessus de 3 km² commencent à devenir lents sur les systèmes 16 GB, donc planifiez votre port avant de l'agrandir.

La barre d'outils à gauche est divisée en cinq catégories. Quay contient les segments de quai linéaires, ducs d'albe et pontons ; Cranes couvre les portiques ship-to-shore, grues portuaires mobiles et convoyeurs ; Storage ajoute les réservoirs de carburant, parcs à conteneurs et entrepôts ; Navigation place les bouées, feux d'alignement et brise-lames ; et Decoration dépose des phares, cônes de signalisation et props d'ambiance. Chaque catégorie est filtrable par époque, ce qui vous permet de construire un port à conteneurs moderne ou une jetée en bois du 19ᵉ siècle sans que le catalogue n'encombre l'écran.

Sauvegarder et partager votre port

Une fois le port terminé, le menu d'export propose trois sorties. Local Save écrit le fichier dans votre dossier Documents/PSS/Harbours, où le jeu le récupère comme port personnalisé privé. Workshop Upload envoie le fichier sur le Steam Workshop avec le titre, la description et l'image d'aperçu que vous avez définis dans la boîte de dialogue. Scenario Link intègre le port dans un fichier de scénario pour qu'il puisse être utilisé dans des packs de missions.

Option d'exportFormat de fichierVisible parRé-éditable
Local Save.pssharbourUn seul joueur uniquementOui
Workshop Upload.pssharbour + aperçuTous les abonnés au WorkshopOui, avec contrôle de version
Scenario Link.psstarsToute personne ouvrant le scénarioNon, verrouillé dans le scénario

Pour les créateurs qui veulent chaîner des ports dans un seul voyage, l'option Multi-Harbour Region permet de sauvegarder jusqu'à six ports liés dans un même élément du Workshop. Le jeu les traite comme une seule région pour le voyage rapide, ce qui signifie que les missions générées dans un port peuvent vous rediriger vers un autre sans charger une nouvelle carte.

Les joueurs qui préfèrent construire des missions autour de leurs nouveaux ports plutôt que de simplement naviguer entre eux devraient consulter le guide de l'éditeur de scénarios, qui explique comment déposer des déclencheurs de mission dans un port personnalisé et gagner des crédits grâce à vos propres créations.

Emplacements de voyage rapide : comment éviter la traversée

Les longues traversées entre régions mangent du temps de session, et le système de Professional Ship Simulator voyage rapide existe pour les compresser. Le voyage rapide se débloque via l'amélioration Port Network, qui devient disponible après avoir accompli 15 missions réussies dans la région par défaut. Une fois débloquée, une option de téléportation apparaît dans le menu du port, et vous pouvez sauter entre deux ports que vous avez déjà visités pour un petit coût en crédits.

Le tarif évolue avec la distance. Un saut entre deux ports de la même région coûte environ 50 crédits, tandis qu'un saut inter-régions de Rügen à Dover approche les 350 crédits. Selon les données de la communauté, le joueur moyen accomplit les missions préalables dans les 2–3 premières heures de jeu, donc le voyage rapide n'est pas un déblocage de fin de partie — il suffit d'un peu de progression en mode carrière.

Type de routeCoût en créditsTemps de rechargeMeilleur cas d'utilisation
Saut intra-région~50 crédits30 secondesRéinitialisation rapide de mission
Saut inter-régions~350 crédits2 minutesRedirection de cargaison longue distance
Saut vers port Workshop~75 crédits45 secondesTester de nouveaux ports moddés
Téléportation vers cale sèche0 crédits5 minutesRéparations sans naviguer au retour

Le voyage rapide est particulièrement utile lorsqu'un contrat bien payé apparaît dans une région que votre navire actuel ne peut pas atteindre économiquement. Au lieu de revenir pour faire le plein, vous pouvez vous téléporter, prendre la cargaison et gagner le bonus sans perdre le multiplicateur temporel. Pour les joueurs en mode carrière qui dépendent de cette boucle, le guide sur les gains et le voyage rapide explique quels paliers de missions remboursent le coût de la téléportation.

Cartes du monde réel et comment les ajouter

Les cartes du monde réel sont l'ajout de carte le plus demandé dans Professional Ship Simulator, et le jeu les prend en charge via le système Chart Overlay. Les superpositions sont des jeux de tuiles PNG ou WebMercator que le moteur cartographique peut déposer par-dessus l'eau vectorielle par défaut, vous permettant de remplacer les couleurs de profondeur stylisées par la bathymétrie réelle de la mer du Nord, de la Baltique ou de tout littoral couvert par un pack de cartes.

Pour installer une superposition, déposez le fichier cartographique dans Documents/PSS/ChartOverlays/ et le menu de carte en jeu l'affichera sous Custom Overlays. Activer l'une d'elles remplace les couleurs de profondeur par défaut par le fichier importé tout en conservant les positions de port, les points d'apparition de mission et les meshes de collision. Le résultat est une carte du monde réel avec le gameplay du simulateur par-dessus.

Où trouver des cartes du monde réel

Trois sources fournissent fiablement le bon format. La première est les packs de cartes Steam Workshop étiquetés Real World Chart, qui arrivent pré-tuilés et alignés sur la région par défaut. La deuxième est le dépôt de cartes officiel NauticXP, qui publie des superpositions gratuites pour les principales voies navigables européennes et les met à jour à chaque patch. La troisième est les superpositions créées par la communauté postées sur le forum du développeur, qui couvrent les ports plus petits et canaux intérieurs non inclus dans les packs officiels.

SourceFormatCouvertureCoût
Steam WorkshopPNG pré-tuiléMer du Nord, Baltique, MancheGratuit–5 $
Dépôt NauticXPTuiles WebMercatorPrincipales voies navigables européennesGratuit
Forum communautaireMixtePorts locaux, canaux intérieursGratuit
OpenSeaMapTuiles XYZ brutesMondial, nécessite un tuilage manuelGratuit

Les cartes du monde réel ne sont pas seulement cosmétiques. Elles changent la façon dont vous lisez la profondeur, car la bathymétrie réelle est plus granuleuse que la superposition par défaut. Un haut-fond de 2 mètres que la carte par défaut arrondit en un seul anneau d'avertissement peut apparaître comme une zone de 1,4 mètre sur une carte réelle, ce qui suffit pour échouer un porte-conteneurs avec un tirant d'eau de 1,6 mètre. Les joueurs qui changent de superposition doivent réapprendre l'approche de leur port d'attache avant d'accepter un contrat payant.

Pour avoir un aperçu de la façon dont une carte différente modifie les décisions de pilotage, le guide des meilleurs ports compare la carte par défaut à une superposition du monde réel pour les ports les plus visités, y compris les points d'embarquement de pilote et les distances d'attente de remorqueur.

Choisir la bonne configuration de carte pour votre style de jeu

Tous les joueurs n'ont pas besoin de toutes les options Professional Ship Simulator nouvelles cartes. Un joueur occasionnel qui effectue deux ou trois missions par session peut rester sur la carte par défaut et utiliser l'éditeur de port pour une pause créative occasionnelle. Un joueur en mode carrière bénéficie davantage du voyage rapide et des ports moddés que d'un changement complet de région. Un moddeur vit dans le Workshop et le menu des superpositions de cartes. Choisir le bon mélange économise de la bande passante, maintient un framerate élevé et évite la surcharge d'avoir trop de ports à apprendre en même temps.

Le tableau ci-dessous associe les profils de joueurs typiques aux fonctionnalités de carte qui leur apportent le plus de valeur. Utilisez-le comme aide à la décision rapide avant de vous abonner à un pack de région de 2 GB dont vous n'avez peut-être pas besoin.

Profil de joueurFonctionnalités prioritairesÀ ignorerStockage supplémentaire estimé
Pilote occasionnelCarte par défaut + 1 pack de portRégion complète, superposition de carte100 MB
Grinder carrièreVoyage rapide + ports WorkshopPacks de région, éditeur500 MB
Marin réalisteSuperposition de carte + Workshop monde réelCarte vectorielle par défaut1.2 GB
Moddeur / CréateurToutes les fonctions d'éditeur + téléversements WorkshopAucun — boîte à outils complète3+ GB
Concepteur de scénariosÉditeur + lien de scénarioPacks de région800 MB

Quel que soit le profil, le système de carte de Professional Ship Simulator est conçu pour se superposer proprement. Vous pouvez exécuter un pack de région du Workshop, y déposer une carte du monde réel, vous téléporter entre ses ports et éditer l'un d'eux dans l'éditeur de port sans que les systèmes ne se contredisent. C'est cette composabilité qui fait des Professional Ship Simulator nouvelles cartes plus qu'un simple ajout de contenu — c'est une chaîne d'outils qui grandit avec la base de joueurs tout au long de la période d'Accès Anticipé.

Questions Fréquentes

Où trouver les Professional Ship Simulator nouvelles cartes les plus populaires après le lancement ?

Le Steam Workshop est la plaque tournante centrale, et les éléments les plus abonnés dans les 48 premières heures d'Accès Anticipé apparaîtront dans l'onglet Trending du navigateur en jeu. Selon les données de la communauté issues de la bêta, les packs de port des moddeurs établis dominent généralement le classement la première semaine, tandis que les packs de région complète prennent leur envol quelques semaines plus tard.

Puis-je jouer aux Professional Ship Simulator cartes moddées en mode carrière ?

Oui, le mode carrière prend automatiquement en compte les ports du Workshop une fois activés dans le gestionnaire de mods. Les apparitions de missions utilisent la même économie que la région par défaut, donc les contrats paient les mêmes tarifs et appliquent les mêmes restrictions de classe de navire, ce qui signifie qu'un port moddé ne casse pas l'équilibre des crédits. Le jeu traite le port importé comme un port natif pour la génération de missions.

Comment l'éditeur de port de Professional Ship Simulator se compare-t-il à un éditeur de scénarios complet ?

L'éditeur de port se concentre sur la géométrie, la disposition et l'esthétique du port — vous placez des quais, grues et aides à la navigation, mais la logique de mission vit dans l'éditeur de scénarios séparé. L'éditeur de scénarios construit les missions qui se déclenchent dans un port, tandis que l'éditeur de port construit le port lui-même. La plupart des créateurs du Workshop utilisent les deux, exportant un port depuis un outil et un ensemble de missions depuis l'autre, puis en les liant dans un seul élément du Workshop.

Le voyage rapide va-t-il casser mes Professional Ship Simulator cartes du monde réel ?

Non, le voyage rapide est indépendant de la superposition de carte. Le jeu charge la superposition active à l'ouverture de la carte quelle que soit la façon dont vous êtes arrivé au port, et l'animation de téléportation s'exécute dans l'espace de coordonnées de la carte, donc la position atterrit toujours sur la bonne tuile. Les joueurs qui basculent entre cartes vectorielles et réelles en pleine session doivent s'attendre à un rechargement de la superposition de 2–3 secondes après chaque téléportation.

Quelle taille peut atteindre une extension de carte de Professional Ship Simulator via l'éditeur ?

Le plus grand canevas supporté dans l'éditeur de port est de 4 km², ce qui est suffisant pour un port industriel complet avec plusieurs terminaux, un port de pêche et un petit marina. Les extensions de région complète au-delà de cette échelle nécessitent la chaîne d'outils du développeur, et non l'éditeur en jeu, et sont généralement publiées sous forme de patches officiels plutôt que d'éléments du Workshop. Les joueurs qui veulent encore plus d'espace devraient surveiller l'étiquette Workshop Custom Region prévue, que le développeur a annoncée pour une mise à jour post-lancement.