Karten & HäfenintermediateAktualisiert: 14.9.2026

Professional Ship Simulator Neue Karten: Mods & Editor

Erkunde jede Option für Professional Ship Simulator neue Karten, von Steam Workshop modifizierten Häfen bis zu Schnellreise und Karten-Overlays.

Professional Ship Simulator neue Karten erschließen völlig neue Möglichkeiten, die offene See zu erleben, und zu wissen, wo man sie findet — und wie man seine eigenen baut — verwandelt eine vertraute Hafenfahrt in eine frische Reise. Egal, ob du Steam Workshop Häfen, ein benutzerdefiniertes Karten-Overlay oder ein Schnellreise-Netzwerk, das lange Überfahrten überspringt, möchtest — die Werkzeuge befinden sich bereits im Sim oder sind nur einen Klick entfernt im Workshop. Dieser Leitfaden führt dich durch jede offizielle, modifizierte und von Spielern erstellte Option, damit du die Routen wählen kannst, die zu deinem Spielstil passen.

Das Spiel startet am 16. September 2026 in den Early Access, was bedeutet, dass sich der Workshop bald mit Community-Häfen, Karten und Editor-Exporten füllen wird. Laut der Professional Ship Simulator Release-Ankündigung plant der Entwickler, Modder ab Tag eins aktiv zu unterstützen. Dieser Zeitpunkt macht jetzt zum richtigen Moment, um zu lernen, wie Professional Ship Simulator modifizierte Karten funktionieren, was der Hafen-Editor exportieren kann und wo die Echtwelt-Karten innerhalb der bestehenden Karte liegen.

Die Standardkarte von Professional Ship Simulator beim Launch

Bevor du in Add-ons eintauchst, hilft es zu wissen, auf welchen Gewässern die Schiffe standardmäßig fahren. Die Basiskarte von Professional Ship Simulator wird mit einem fokussierten europäischen Schauplatz ausgeliefert, der auf der deutschen Küste rund um Rügen zentriert ist, mit Dover und einer Handvoll unterstützender Nordsee-Häfen, die das spielbare Gebiet abrunden. Jede Region ist auf mittellange Missionen ausgelegt statt auf ozeanüberspannende Kreuzfahrten, was die Ladezeiten kurz hält und es dir ermöglicht, Aufträge ohne große Treibstofffahrten zu verketten.

Die Standardkarte ist ein stilisierter Vektor-Overlay statt eines Satellitenbildes. Tiefen, Tonnen und Schifffahrtsstraßen sind in klaren Farben gezeichnet, sodass Tiefenangaben auch auf Monitoren mit geringerer Helligkeit lesbar sind, und Hafenzufahrtslinien sind zur Lotsenführung vorgezeichnet. Die aktuelle Standardkarte deckt ungefähr 30 Seemeilen offenes Wasser in der Hauptregion ab, während Sekundärregionen weitere 15–20 Seemeilen befahrbares Meer hinzufügen.

RegionPrimärer HafenMissionsdichteBeste Schiffsklasse
RügenSassnitzHoch (8–10 Aufträge pro Sitzung)Schlepper / Patrouille
DoverDover Western DocksMittel (5–6 Aufträge pro Sitzung)Container / Fähre
NordseeHelgoland-AnlaufNiedrig (2–3 Aufträge pro Sitzung)Offshore-Versorger
BinnenkanalStralsund SchleuseMittel (4–5 Aufträge pro Sitzung)Barkasse / Schubboot

Spieler, die eine größere Bühne wollen, sollten die Standardkarte als Trainingsgelände betrachten und dann neue Karten und Häfen darüber legen. Für eine genauere Aufschlüsselung des Startgebiets und wo man zuerst ankern sollte, deckt der Tiefendaten- und Starthafen-Leitfaden Kartensymbole, flache Stellen und Trockendock-Standorte im Detail ab.

Steam Workshop: Der schnellste Weg zu Professional Ship Simulator modifizierten Karten

Der Steam Workshop ist die größte Quelle für Professional Ship Simulator neue Karten, sobald der Early Access live geht. Das Abonnieren eines Workshop-Elements lädt den Hafen, die Karte oder die vollständige Region direkt in deine lokalen Dateien herunter, und der In-Game-Kartenbrowser nimmt sie beim nächsten Start auf — kein manuelles Hantieren mit Ordnern erforderlich.

Workshop-Einträge fallen im Allgemeinen in drei Kategorien. Hafenpakete fügen der bestehenden Region einen oder mehrere Häfen hinzu; Kartenpakete ersetzen den Standard-Vektor-Overlay durch Satellitenkacheln oder aktualisierte Bathymetrie; und vollständige Regionspakete ersetzen den Standard-Schauplatz durch eine völlig neue Küstenlinie. Jeder Typ hat eine andere Downloadgröße und unterschiedliche Auswirkungen auf die Bildrate, daher lohnt es sich zu wissen, welchen du tatsächlich brauchst.

Mod-TypDurchschn. DownloadBildraten-AuswirkungBester Anwendungsfall
Hafenpaket50–200 MBVernachlässigbarMehr Missionsvielfalt in einer bekannten Region
Kartenpaket300–800 MBNiedrig–MittelVisueller Realismus, Echtwelt-Karten
Vollständiges Regionspaket1–3 GBMittel–HochLange Reisen, Erkundung neuer Küstenlinien
Szenario-Bündel20–100 MBVernachlässigbarKarrieremodus-Vielfalt ohne neue Geographie

Bevor du abonnierst, überprüfe das Datum der letzten Aktualisierung der Mod und den Kommentarbereich. Laut Community-Daten, die in der offiziellen NauticXP Early Access Übersicht geteilt wurden, wurden Mods mit dem Tag "Verified for EA Launch" mit dem aktuellen Build getestet und verursachen selten Abstürze. Unangetastete Mods aus früheren Beta-Zweigen können weiterhin geladen werden, aber sie spawnen manchmal Schiffe an Koordinaten, die der neue Patch nicht mehr erkennt, was eine Mission auf offener See stranden lässt.

Für Spieler, die Abwechslung wollen, ohne die Karte neu zu schreiben, sind Hafenpakete der ideale Mittelweg. Sie platzieren neue Häfen in den bestehenden Anläufen von Rügen und Dover und fügen sofort Schlepperassistenz-Aufträge, Lotsenübergabe-Verträge und Offshore-Versorgungsfahrten hinzu, ohne einen 2 GB Download zu erzwingen.

Der Professional Ship Simulator Hafen-Editor erklärt

Der Hafen-Editor ist das In-Game-Werkzeug, mit dem Spieler ihre eigenen Häfen entwerfen und exportieren können. Er wird über das Hauptmenü unter Extras → Harbour Editor aufgerufen und bietet dir eine rasterbasierte Leinwand, Snap-to-Coast-Einrasten und eine Bibliothek mit vorgefertigten Kai-Segmenten, Kränen, Treibstoffdepots und Trockendock-Mauern. Alles, was du baust, kann lokal als .pssharbour-Datei gespeichert oder direkt über das Exportmenü des Editors in den Workshop hochgeladen werden.

Erste Schritte mit dem Editor

Der Editor öffnet sich auf einem leeren 1 km² großen Raster, was genug Platz für einen kleinen Fischereihafen oder ein einzelnes Containerterminal bietet. Du kannst die Leinwand auf bis zu 4 km² erweitern, wenn du einen vollständigen Industriehafen brauchst, aber je größer die Leinwand, desto mehr Speicher hält der Editor während der Arbeit. Community-Tests deuten darauf hin, dass Leinwände über 3 km² auf 16-GB-Systemen anfangen, träge zu werden, also plane deinen Hafen, bevor du erweiterst.

Die Symbolleiste auf der linken Seite ist in fünf Kategorien unterteilt. Kai enthält lineare Dock-Segmente, Dalben und Pontons; Kränen umfasst Ship-to-Shore-Portalkräne, mobile Hafenkräne und Förderbänder; Lager fügt Treibstofftanks, Containerplätze und Lagerhäuser hinzu; Navigation platziert Tonnen, Richtfeuer und Wellenbrecher; und Dekoration fügt Leuchttürme, Verkehrskegel und ambienten Detail-Props hinzu. Jede Kategorie ist nach Epoche filterbar, sodass du einen modernen Containerhafen oder eine Holz-Pier aus dem 19. Jahrhundert bauen kannst, ohne dass der Teilekatalog den Bildschirm überlädt.

Speichern und Teilen deines Hafens

Sobald ein Hafen fertig ist, bietet das Exportmenü drei Ausgabeoptionen. Lokales Speichern schreibt die Datei in deinen Documents/PSS/Harbours-Ordner, wo das Spiel sie als privaten benutzerdefinierten Hafen aufnimmt. Workshop-Upload überträgt die Datei in den Steam Workshop mit dem Titel, der Beschreibung und dem Vorschaubild, die du im Upload-Dialog festlegst. Szenario-Verknüpfung bettet den Hafen in eine Szenario-Datei ein, sodass er in Missionspaketen verwendet werden kann.

Export-OptionDateiformatSichtbar fürWieder bearbeitbar
Lokales Speichern.pssharbourNur EinzelspielerJa
Workshop-Upload.pssharbour + VorschauAlle Workshop-AbonnentenJa, mit Versionskontrolle
Szenario-Verknüpfung.psstarsJeder, der das Szenario öffnetNein, im Szenario gesperrt

Für Ersteller, die Häfen zu einer einzigen Reise verketten wollen, lässt die Option Multi-Harbour Region bis zu sechs verknüpfte Häfen in einem Workshop-Element speichern. Das Spiel behandelt sie als eine einzige Region für Schnellreise-Zwecke, was bedeutet, dass Missionen, die in einem Hafen generiert werden, dich zu einem anderen weiterleiten können, ohne eine neue Karte zu laden.

Spieler, die lieber Missionen um ihre neuen Häfen herum bauen, als nur zwischen ihnen zu segeln, sollten den Szenario-Editor Durchgang überprüfen, der erklärt, wie man Missions-Trigger in einen benutzerdefinierten Hafen einfügt und Credits für eigene Designs verdient.

Schnellreise-Standorte: Wie man den Transit überspringt

Lange Überfahrten zwischen Regionen fressen Sitzungszeit auf, und das Professional Ship Simulator Schnellreise-System existiert, um sie zu komprimieren. Schnellreise wird durch das Port Network-Upgrade freigeschaltet, das verfügbar wird, nachdem du 15 erfolgreiche Missionen in der Standardregion abgeschlossen hast. Sobald es freigeschaltet ist, erscheint eine Teleport-Option im Hafenmenü, und du kannst zwischen zwei beliebigen bereits besuchten Häfen gegen eine kleine Credit-Gebühr springen.

Die Gebühr skaliert mit der Entfernung. Ein Sprung zwischen zwei Häfen in derselben Region kostet ungefähr 50 Credits, während ein regionsübergreifender Sprung von Rügen nach Dover näher an 350 Credits kostet. Laut Community-Daten schließen durchschnittliche Spieler die Vorrausetzungs-Missionen innerhalb der ersten 2–3 Spielstunden ab, sodass Schnellreise keine späte Freischaltung ist — sie benötigt nur einen kleinen Fortschritt im Karrieremodus.

RoutentypCredit-KostenAbklingzeitBester Anwendungsfall
Sprung in derselben Region~50 Credits30 SekundenSchneller Missions-Reset
Regionsübergreifender Sprung~350 Credits2 MinutenLangstrecken-Cargo-Umleitung
Workshop-Hafen-Sprung~75 Credits45 SekundenTesten neuer modifizierter Häfen
Trockendock-Teleport0 Credits5 MinutenReparaturen ohne Zurücksegeln

Schnellreise ist am nützlichsten, wenn ein hochbezahlter Vertrag in einer Region spawnt, die dein aktuelles Schiff wirtschaftlich nicht erreichen kann. Statt zum Auftanken zurückzusegeln, kannst du teleportieren, die Ladung aufnehmen und den Bonus verdienen, ohne den zeitbasierten Multiplikator zu verlieren. Für Karriere-Spieler, die auf diesen Loop angewiesen sind, führt der Geld-verdienen- und Schnellreise-Leitfaden durch, welche Missionsstufen die Credit-Rückerstattung belohnen, wenn du die Teleport-Gebühr verbrennst.

Echtwelt-Karten und wie man sie hinzufügt

Echtwelt-Karten sind die am häufigsten nachgefragte Karten-Erweiterung in Professional Ship Simulator, und das Spiel unterstützt sie durch das Chart Overlay-System. Overlays sind PNG- oder WebMercator-Kachelsätze, die das Kartenmodul über das Standard-Vektorwasser legen kann, sodass du die stilisierten Tiefenfarben durch die tatsächliche Bathymetrie der Nordsee, der Ostsee oder jeder Küstenlinie, die ein Kartenpaket abdeckt, ersetzen kannst.

Um ein Overlay zu installieren, lege die Kartendatei in Documents/PSS/ChartOverlays/ ab, und das In-Game-Kartenmenü listet es unter Custom Overlays auf. Das Umschalten eines Overlays ersetzt die Standard-Tiefenfarben durch die importierte Datei, während Hafenpositionen, Mission-Spawns und Kollisions-Meshes intakt bleiben. Das Ergebnis ist eine Echtwelt-Karte mit dem Gameplay des Simulators darüber.

Wo man Echtwelt-Karten findet

Drei Quellen liefern zuverlässig das richtige Format. Die erste ist Steam Workshop Kartenpakete mit dem Tag Real World Chart, die vorgekachelt und auf die Standardregion ausgerichtet ankommen. Die zweite ist das offizielle NauticXP-Karten-Repository, das kostenlose Overlays für große europäische Wasserstraßen veröffentlicht und sie mit jedem Patch aktualisiert. Die dritte sind Community-erstellte Overlays, die im Forum des Entwicklers gepostet werden und kleinere Häfen und Binnenkanäle abdecken, die nicht in den offiziellen Paketen enthalten sind.

QuelleFormatAbdeckungKosten
Steam WorkshopVorgekachelt PNGNordsee, Ostsee, Englischer KanalKostenlos–$5
NauticXP-RepositoryWebMercator-KachelnGroße europäische WasserstraßenKostenlos
Community-ForumGemischtLokale Häfen, BinnenkanäleKostenlos
OpenSeaMapRohe XYZ-KachelnGlobal, erfordert manuelles KachelnKostenlos

Echtwelt-Karten sind nicht nur kosmetisch. Sie verändern die Art, wie du Tiefe liest, weil reale Bathymetrie granularer ist als das Standard-Overlay. Eine 2-Meter-Sandbank, die die Standardkarte zu einem einzelnen Warnring rundet, kann auf einer echten Karte als 1,4-Meter-Stelle erscheinen, was ausreicht, um ein Containerschiff mit 1,6-Meter-Tiefgang auf Grund zu setzen. Spieler, die Overlays wechseln, sollten den Anflug auf ihren Heimathafen neu lernen, bevor sie einen bezahlten Vertrag fahren.

Für ein Gefühl dafür, wie eine andere Karte Lotsenentscheidungen verändert, vergleicht der beste Hafen- und Port-Leitfaden die Standardkarte mit einem Echtwelt-Overlay für die meistbesuchten Häfen, einschließlich Lotsen-Boardingspunkte und Schlepper-Stand-off-Distanzen.

Die richtige Karten-Konfiguration für deinen Spielstil wählen

Nicht jeder Spieler benötigt jede Option für Professional Ship Simulator neue Karten. Ein Gelegenheitsspieler, der zwei oder drei Missionen pro Sitzung fährt, kann auf der Standardkarte bleiben und den Hafen-Editor für die gelegentliche kreative Pause nutzen. Ein Karrieremodus-Grinder profitiert mehr von Schnellreise und modifizierten Häfen als von einem vollständigen Regionswechsel. Ein Modder lebt im Workshop und im Karten-Overlay-Menü. Die richtige Mischung zu wählen, spart Bandbreite, hält die Bildraten hoch und vermeidet die Überlastung, zu viele Häfen auf einmal lernen zu müssen.

Die folgende Tabelle ordnet typische Spielerprofile den Karten-Features zu, die ihnen den meisten Wert bieten. Verwende sie als schnelle Entscheidungshilfe, bevor du ein 2-GB-Regionspaket abonnierst, das du vielleicht nicht brauchst.

SpielerprofilPrioritäts-FeaturesDiese überspringenGeschätzter zusätzlicher Speicher
Gelegenheits-PilotStandardkarte + 1 HafenpaketVollständige Region, Karten-Overlay100 MB
Karriere-GrinderSchnellreise + Workshop-HäfenRegionspakete, Editor500 MB
Echtwelt-SeglerKarten-Overlay + Echtwelt-WorkshopStandard-Vektorkarte1,2 GB
Modder / ErstellerAlle Editor-Features + Workshop-UploadsKeine — komplettes Toolkit3+ GB
Szenario-BuilderEditor + Szenario-VerknüpfungRegionspakete800 MB

Welches Profil auch immer passt, das Professional Ship Simulator Kartensystem ist so konzipiert, dass es sauber übereinander gelegt werden kann. Du kannst ein Workshop-Regionspaket betreiben, eine Echtwelt-Karte darüber legen, zwischen seinen Häfen teleportieren und einen davon im Hafen-Editor bearbeiten, ohne dass die Systeme sich gegenseitig bekämpfen. Diese Kombinierbarkeit ist es, was Professional Ship Simulator neue Karten zu mehr als nur einem Content-Drop macht — es ist eine Toolchain, die mit der Spielerbasis während der Early Access-Periode wächst.

Häufig gestellte Fragen

Wo finde ich die beliebtesten Professional Ship Simulator neue Karten nach dem Launch?

Der Steam Workshop ist der zentrale Hub, und die meistabonnierten Einträge innerhalb der ersten 48 Stunden des Early Access werden im Trending-Tab des In-Game-Browsers angezeigt. Laut Community-Daten aus der Beta tendieren Hafenpakete von etablierten Moddern dazu, in der ersten Woche die Charts anzuführen, während vollständige Regionspakete einige Wochen später an Fahrt aufnehmen.

Kann ich Professional Ship Simulator modifizierte Karten im Karrieremodus spielen?

Ja, der Karrieremodus nimmt Workshop-Häfen automatisch auf, sobald sie im Mod-Manager aktiviert sind. Missions-Spawns verwenden dieselbe Wirtschaft wie die Standardregion, sodass Verträge die gleichen Sätze zahlen und dieselben Schiffsklassen-Beschränkungen verwenden, was bedeutet, dass ein modifizierter Hafen das Credit-Gleichgewicht nicht bricht. Das Spiel behandelt den importierten Hafen für die Missionsgenerierung so, als wäre er ein nativer Hafen.

Wie vergleicht sich der Professional Ship Simulator Hafen-Editor mit einem vollständigen Szenario-Editor?

Der Hafen-Editor konzentriert sich auf Hafengeometrie, Layout und Ästhetik — du platzierst Kais, Kräne und Navigationshilfen, aber die Missionslogik lebt im separaten Szenario-Editor. Ein Szenario-Editor baut die Missionen, die innerhalb eines Hafens ausgelöst werden, während der Hafen-Editor den Hafen selbst baut. Die meisten Workshop-Ersteller verwenden beide, exportieren einen Hafen aus dem einen Werkzeug und einen Missionssatz aus dem anderen und verknüpfen sie dann in einem einzigen Workshop-Element.

Wird Schnellreise meine Professional Ship Simulator Echtwelt-Karten kaputt machen?

Nein, Schnellreise ist unabhängig vom Karten-Overlay. Das Spiel lädt das aktive Overlay beim Öffnen der Karte, unabhängig davon, wie du im Hafen angekommen bist, und die Teleport-Animation läuft im Karten-Koordinatenraum, sodass die Position immer auf der richtigen Kachel landet. Spieler, die mitten in der Sitzung zwischen Vektor- und Echtwelt-Karten wechseln, sollten mit einem 2–3 Sekunden dauernden Overlay-Neuladen nach jedem Teleport rechnen.

Wie groß kann eine Professional Ship Simulator Karten-Erweiterung durch den Editor werden?

Die größte unterstützte Einzel-Leinwand im Hafen-Editor ist 4 km², was genug für einen vollständigen Industriehafen mit mehreren Terminals, einem Fischereihafen und einer kleinen Marina ist. Vollständige Regions-Erweiterungen über diesen Umfang hinaus erfordern die Entwickler-Toolchain, nicht den In-Game-Editor, und werden typischerweise als offizielle Patches statt als Workshop-Elemente veröffentlicht. Spieler, die noch mehr Platz wollen, sollten nach dem geplanten Custom Region-Workshop-Tag Ausschau halten, den der Entwickler für ein Post-Launch-Update angekündigt hat.