Schiffe

Schiffe

Alle neun Schiffsklassen von Professional Ship Simulator nach Handling-Schwierigkeit eingestuft, mit Rolle, besten Missionen und Tipps, mit welchem Rumpf ein neuer Kapitän beginnen sollte.

9
Schiffsklassen
C
Schwierigste Stufe

Introduction

Mit dem Early Access kommen neun steuerbare Schiffsklassen, und die Unterschiede zwischen ihnen gehen weit über die Höchstgeschwindigkeit hinaus. Die Verdrängung bestimmt, wie viel Trägheit du bewältigen musst, die Rumpfform entscheidet, wie stark Ufer- und Squat-Effekte zuschlagen, und die Ausrüstung bestimmt, ob du überhaupt über die Systeme verfügst, die eine bestimmte Mission erwartet. Die Stufen-Einstufung in diesem Abschnitt beschreibt die Handhabungsschwierigkeit und nicht die Qualität: Ein Schlepper der S-Stufe ist nicht besser als ein LNG-Tanker der C-Stufe, er ist einfach der Rumpf, bei dem ein neuer Kapitän am wenigsten wahrscheinlich einen teuren Fehler macht. Jede Schiffsseite behandelt, wofür das Schiff gedacht ist, wie es sich bei niedriger Geschwindigkeit verhält, welche Systeme es mitbringt und für welche Missionsfamilien es die natürliche Wahl ist — so kannst du entscheiden, was du zuerst kaufst und was du wartest, bis deine Lizenzstufe und deine Geduld gewachsen sind.

Schiffsklassen nach Handhabungsschwierigkeit

StufeKlassenHandhabungscharakterMissionen
SSchlepper, Lotsenboot, FischtrawlerKurz, leicht und berechenbar; verzeihendes Ansprechverhalten bei niedriger GeschwindigkeitSchlepphilfe, Lotsendienst, Fischerei, Tutorials
ARettungsschiff, Küstenwachtschiff, Offshore-Fahrzeug, YachtSchneller, mit mehr Systemen im Blick; beherrschbar in offenen GewässernRettung, Patrouille, Offshore-Logistik, Charterfahrten
BContainerschiff, MassengutfrachterLange Anhaltewege, starke Ufer- und Squat-EffekteFrachttransport, Trockendockfahrten
CLNG-TankerEnorme Trägheit, enge Hafentoleranzen, wetterkritischWertvoller Gastransport unter Lizenz

Klassenübersicht

S

Schlepper

Kurz, kraftvoll und die beste Lernumgebung der Simulation für die Leinenhandhabung.

HandhabungAusgezeichnete Bugstrahlruder-Kraft für seine Größe und ein sehr berechenbarer Stopp.
Beste MissionenSchlepphilfe, Hafenarbeit und alles, was präzise Positionierung erfordert.
FortschrittGünstig im Betrieb und in der Reparatur, was den Schlepper zur idealen Plattform macht, um Trossenarbeit und Kontrolle auf engem Raum zu erproben. Fahre ihn zuerst leer aus und verwende zwanzig bewusste Minuten darauf, seinen Stoppweg und die Kraft seiner Thruster kennenzulernen.
S

Lotsenboot

Schnell genug, um Spaß zu machen, klein genug, dass Fehler günstig bleiben.

HandhabungBeschleunigt schnell und lässt sich leicht neben einem fahrenden Schiff positionieren.
Beste MissionenLotsenübernahmen und kurze Rettungseinsätze nahe Hafeneinfahrten.
FortschrittVerbindet Hafenarbeit und Einsatz in offenem Wasser, und seine Geschwindigkeit verkürzt die Reisezeit in frühen Karrierephasen deutlich. Fahre ihn zuerst leer aus und verwende zwanzig bewusste Minuten darauf, seinen Stoppweg und die Kraft seiner Thruster kennenzulernen.
B

Containerschiff

Hier hört die Simulation auf, verzeihend zu sein, und wird zu einer Planungsübung.

HandhabungLanger Anhalteweg und ausgeprägte Ufereffekte in engen Fahrwassern.
Beste MissionenFrachttransport zwischen großen Häfen, idealerweise mit einem Schlepper in Bereitschaft.
FortschrittEine Kaufüberlegung wert, sobald du eine präzise Langsamfahrt-Spur halten kannst und es dir leisten kannst, bei jeder Anlegemanöver einen Schlepper in Bereitschaft zu halten. Fahre ihn zuerst leer aus und verwende zwanzig bewusste Minuten darauf, seinen Stoppweg und die Kraft seiner Thruster kennenzulernen.
C

LNG-Tanker

Der schwerste Befehl im Spiel und der, der Optimismus am härtesten bestraft.

HandhabungEnorme Trägheit, tiefer Tiefgang und kaum Spielraum für eine späte Korrektur.
Beste MissionenWertvoller Gastransport, der die obersten Lizenzstufen erfordert.
FortschrittEin Rumpf für die späte Karriere, der vor allem Planung belohnt; behandle jeden Anlauf, als würde das Wetter sich gleich gegen dich wenden.

Core Mechanics

Das Schiffverhalten in dieser Simulation lässt sich auf vier Zahlen zurückführen, die du spüren lernen solltest, statt sie auswendig zu lernen. Die Verdrängung bestimmt, wie lange du zum Stoppen brauchst; die Entwickler modellieren die Trägheit ernsthaft genug, dass ein beladener Massengutfrachter eine Anlegemanöver benötigt, das in Kilometern Planung statt in Metern Bremsen gemessen wird. Rumpfform und Tiefgang bestimmen Squat- und Ufereffekt, was bedeutet, dass sich ein tiefgehender Rumpf in einem engen Fahrwasser anders verhält als derselbe Rumpf in offener See. Die Bugstrahlruder-Ausstattung entscheidet, wie viel deiner Manöver bei niedriger Geschwindigkeit du ohne Schlepper bewältigen kannst, und die Ausrüstung entscheidet, welche Systeme du tatsächlich bedienen kannst. Das Ergebnis: Der ehrlichste Weg, einen neuen Rumpf kennenzulernen, ist, ihn in offene Gewässer zu bringen, sein Ansprechverhalten auf den Maschinentelegrafen zu spüren und ihn dann in einen Hafen zu bringen, den du bereits gut kennst.

Advantages

Die Schiffsklassen der Reihe nach zu durchlaufen, ergibt eine natürliche Schwierigkeitskurve, und da die kleineren Rümpfe die sind, die du dir früh tatsächlich leisten kannst, ist der Weg, den das Spiel dir nahelegt, auch der, der dich richtig lehrt. Jede Klasse hat zudem eine klare Spezialität, was bedeutet, dass eine kleine Flotte nützlicher ist als ein großes Schiff: ein Schlepper für Hafenarbeit, ein Trawler für Fischereieinkommen und ein Transporter für die langen Strecken deckt das meiste Missionsangebot ab. Schließlich, da die Simulation Rumpfschäden und Flutung verfolgt, ist das Lernen auf einem verzeihenden Fahrzeug wirklich günstiger — ein Fehler im Schlepper kostet Credits, derselbe Fehler neben einer Kaimauer in einem LNG-Tanker kostet den ganzen Vertrag.

Challenges

Der offensichtliche Nachteil ist, dass die interessanten Rümpfe hinter dem Fortschritt gesperrt sind und die Lizenzstufen, die sie freischalten, Zeit zum Erklimmen brauchen. Große Fahrzeuge stellen zudem höhere Anforderungen an die Brückensysteme, die du vielleicht noch nicht beherrschst, sodass ein Kapitän, der die Leiter überstürzt, ein Containerschiff als unfreundlich statt beeindruckend empfindet. Es gibt auch eine echte Lücke zwischen der offiziellen Dokumentation und dem tatsächlichen Fahrgefühl eines Rumpfs: Die Store-Seite listet neun Klassen, die Entwickler-Featureliste unterteilt einige davon noch feiner, und Handhabungshinweise darüber hinaus stammen fast ausschließlich aus der Community. Behandle jede einzelne Zahl als vorläufig und teste den Rumpf selbst, bevor du Credits investierst.

Frequently Asked Questions

Welches Schiff sollte ein neuer Kapitän zuerst kaufen?+
Der Schlepper ist für fast alle die richtige Antwort. Er ist kurz, hat starke Bugstrahlruder-Kraft, stoppt berechenbar und ist der Rumpf, den die meisten Missionsfamilien früh tatsächlich akzeptieren. Das Lotsenboot ist eine vernünftige zweite Wahl, wenn du Geschwindigkeit und kürzere Fahrten bevorzugst. Vermeide Containerschiffe und Massengutfrachter, bis du eine präzise Spur bei niedriger Geschwindigkeit halten kannst, denn ihre Anhaltewege machen den ersten Anlegeversuch zu einem Lotteriespiel.
Ist das größte Schiff das beste Schiff?+
Nein. Die Missionsvergütungen skalieren mit Schwierigkeit und Frachtwert, aber ebenso die Kosten eines Fehlers, und ein großer Rumpf bindet weit mehr deiner Credits in einem einzigen Vermögenswert. Eine gemischte Flotte aus drei oder vier kleineren Fahrzeugen verdient in der Regel mehr pro Stunde als ein einzelner Tanker, weil du den Rumpf an den Vertrag anpassen kannst, statt Arbeit abzulehnen, die dein einziges Schiff nicht gut erledigen kann.
Wie lerne ich eine neue Schiffsklasse, ohne Credits zu verlieren?+
Fahre sie zuerst leer in offene Gewässer heraus und verbringe zwanzig Minuten mit absichtlichen Manövern: Voll voraus auf voll zurück, hartes Ruder bei niedriger Geschwindigkeit, Kurven nur mit dem Bugstrahlruder und ein Stopp aus deiner normalen Anfahrtsgeschwindigkeit. Wiederhole dieselbe Übung dann neben einer leeren Kaimauer in einem ruhigen Hafen, bevor du mit diesem Rumpf bezahlte Aufträge annimmst.

Quick Tips

💡

Prüfe vor jedem Kauf, ob der Rumpf die Missionen, die du fahren willst, tatsächlich annehmen kann. Eine schnelle Yacht ist wunderbar für Charterarbeiten und nutzlos zum Schleppen, und ein Schiff zu kaufen, das du mit deiner aktuellen Lizenzstufe nicht nutzen kannst, ist der schnellste Weg, im frühen Spiel Credits zu verschwenden. Schreibe die Zahl an einen Ort, den du tatsächlich siehst, denn der Anhalteweg ist die Zahl, die du zuerst vergisst.

💡

Ermittle den Anhalteweg jedes neuen Rumpfs empirisch und schreibe ihn auf. Wähle ein Wahrzeichen, fahre bei ruhigem Wetter mit deiner normalen Anfahrtsgeschwindigkeit und notiere, wie weit das Fahrzeug von Voll zurück bis zum Stillstand fährt. Diese eine Zahl bewahrt dich vor mehr Ärger als jede Menge Lektüre über Verdrängung. Wiederhole die Übung auch beladen sowie leer, da Ballast und Fracht alles verändern, was du gerade gelernt hast.

💡

Füge jeder Anfahrt, bei der du unsicher bist, einen Schlepper hinzu. Die Kosten der Unterstützung sind lächerlich gering im Vergleich zu Rumpfschäden und einem gescheiterten Vertrag, und ein früher Anruf gilt als professionelles Verhalten statt als Mutlosigkeit. Prüfe dieselbe Anfahrt anschließend bei Seitenwind, damit du weißt, wie viel von deiner Reserve das Wetter verbraucht.

All Articles

Professional Ship Simulator Fischkutter: Starter-Schiff

Professional Ship Simulator Fischkutter: Starter-Schiff

Entdecke, wie sich der Fischkutter in Professional Ship Simulator als kleines Starter-Schiff handhaben lässt, vom Ausbringen des Netzes bis hin zu Fischfang-Missionen.

professional ship simulator fischkutterprofessional ship simulator rettungsschiffprofessional ship simulator küstenwachtbootprofessional ship simulator offshore-versorger
Mehr lesen
Professional Ship Simulator Schiffstypen nach Rolle erklärt

Professional Ship Simulator Schiffstypen nach Rolle erklärt

Verstehe alle Professional Ship Simulator Schiffstypen, erklärt nach Missionsrolle, von Containerschiffen und LNG-Tankern bis hin zu Schleppern, Massengutfrachtern und Rettungsschiffen.

professional ship simulator ship types explainedprofessional ship simulator how to drive a container shipprofessional ship simulator how to drive a cruise shipprofessional ship simulator lng tanker guide
Mehr lesen
Professional Ship Simulator Trawler-Leitfaden: Flotte, Upgrades und mehr

Professional Ship Simulator Trawler-Leitfaden: Flotte, Upgrades und mehr

Der vollständige Professional Ship Simulator Trawler-Leitfaden zu Flottenmanagement, Routenplanung, Schiffs-Upgrades und wie Addon-Schiffe wie Yachten in deine Karriere passen.

professional ship simulator trawler guideprofessional ship simulator yacht guideprofessional ship simulator fleet managementprofessional ship simulator ship upgrades
Mehr lesen
Professional Ship Simulator Kreuzfahrtschiff: Freischalten & Handhaben

Professional Ship Simulator Kreuzfahrtschiff: Freischalten & Handhaben

Erfahre, wie du das Kreuzfahrtschiff in Professional Ship Simulator freischaltest, kaufst und kapitänst, einschließlich Lizenz-Voraussetzungen, Trockendock-Preise und Brückentipps.

professional ship simulator cruise shipprofessional ship simulator how to buy shipsprofessional ship simulator how to unlock shipsprofessional ship simulator ship prices
Mehr lesen

Mehr entdecken