GuidesintermediateMis à jour: 14/09/2026

Guide de la radio de Professional Ship Simulator : la physique

Apprenez le langage de la passerelle avec ce guide de la radio de Professional Ship Simulator, expliquant la physique, l'effet de berge et les communications portuaires.

La passerelle est plus bruyante que la manette des gaz dans Professional Ship Simulator, et la plupart des pilotes de la première heure ne s'en rendent jamais compte. Ce guide de la radio de Professional Ship Simulator décortique le langage VHF, l'étiquette des canaux et la physique sous-jacente (effet de berge, marche de l'hélice, dérive due au vent) que les opérateurs radio supposent déjà connus. Les bons appels au bon moment sauvent les remorqueurs, gagnent du temps et préservent la trésorerie ; c'est pourquoi la maîtrise de la radio mérite d'être placée au même niveau que le contrôle des gaz dans le programme du guide du débutant de Professional Ship Simulator.

La pile VHF et pourquoi le choix du canal compte

Les navires de Professional Ship Simulator utilisent un système VHF en couches où chaque canal joue un rôle précis, et les mélanger est le moyen le plus rapide de perturber un contrôleur portuaire. Le canal 16 est la fréquence internationale d'appel et de détresse, l'équivalent de la porte d'entrée d'un navire. Le canal 13 est réservé aux communications de passerelle à passerelle, utilisé pour les arrangements de croisement entre deux navires en mouvement. Les canaux de travail (06, 09, 12, 14, 67, 68, 71, 72, 73, 77) sont attribués par le Service de Trafic Maritime (VTS) pour les opérations portuaires, et ils varient selon les régions. La Baltique s'appuie largement sur les canaux 12 et 73, tandis que les pilotes du Pas de Calais utilisent les canaux 09, 67 et 71. Choisir le mauvais canal n'est pas une erreur de style ; c'est une faute de sécurité, et un contrôleur ignorera parfois un appel passé sur la mauvaise fréquence plutôt que de risquer une réponse mal aiguillée.

La simulation modélise cela fidèlement, et les joueurs en accès anticipé ont appris à confirmer le canal de travail avant même de quitter le poste d'accostage. D'après la référence des modes de vue de NauticXP, les préréglages de vue et le cockpit cliquable sont conçus pour que le panneau radio soit à portée d'un clic de la télégraphe, ce qui est intentionnel : les vrais pilotes ne quittent pratiquement jamais l'eau des yeux, et le simulateur attend la même discipline. Considérez le panneau radio comme une partie de la passerelle, et non comme une fenêtre séparée, et le langage deviendra un réflexe acquis.

Référence des canaux en un coup d'œil

CanalUsage courantPréférence régionaleComportement du pilote
16Appel, détresse, sécuritéMondialSaluer, puis basculer sur le canal de travail
13Navigation passerelle à passerelleEaux côtièresUtiliser pour les dépassements et le croisement
12VTS de travail, trafic portuairePorts de la mer BaltiqueConfirmer la séquence d'accostage et l'embarquement du pilote
09VTS de travail, trafic portuaire secondairePas de Calais, RamsgateContrôle portuaire de secours en cas de trafic dense
67Opérations portuairesMer du NordSouvent coordination des remorqueurs attribués
71VTS, appels de pilotes portuairesMixteÉchange de pilote et alignement sur le poste
73VTS, intérieur de la BaltiquePorts baltesFréquent dans les ports suédois et polonais

Une seconde habitude à installer tôt : lire le panneau VTS avant d'appuyer sur le micro. Le simulateur affiche chaque canal de travail actif en haut à droite de la superposition cartographique, et le nom du canal est également annoncé au début de chaque briefing de mission. Un pilote qui appelle le canal 16 pour « demander un remorqueur » recevra l'ordre d'attendre, car la coordination des remorqueurs se fait sur le canal de travail, et non sur le canal d'appel. La discipline du canal est le gain de performance le moins cher disponible dans la version en accès anticipé, et c'est l'une des rares habitudes qui se transposent directement à la vraie passerelle.

Anatomie d'un appel radio clair

Un appel VHF clair comporte quatre parties : la station appelée, la station appelante, le message et la fin de message. Le format est sans pitié, car le même script est utilisé à 03 h dans le brouillard comme à 15 h par mer plate, et le rythme ne change pas. Le schéma « Ramsgate Port Control, Ramsgate Port Control, ici MV Westerland, MV Westerland, canal 09, terminé » se répète dans chaque port, et sauter l'un de ces cinq temps entraîne une réponse qui vous demandera de répéter l'appel. Cette répétition coûte de l'attention à l'opérateur du contrôle portuaire, et l'attention est la ressource que la simulation protège le plus jalousement.

Écoutez la voix du contrôleur ; le simulateur utilise des voix de personnages distinctes pour chaque port. Reconnaître Ramsgate Port Control par rapport à Rostock VTS au seul son est une étape importante, et elle survient généralement après les dix à quinze premières heures. Lorsqu'un pilote peut nommer le contrôleur à la voix et identifier le bon canal de travail à partir d'une seule phrase du texte de mission, le reste du langage de passerelle commence à ressembler à une conversation plutôt qu'à un script.

La physique de Professional Ship Simulator expliquée via la radio

La radio est la surface ; la physique est le substrat. Lorsqu'un contrôleur dit à un pilote de « prévoir une dérive vers tribord » ou de « maintenir une marche arrière minimale », il décrit le résultat de forces que le simulateur modélise avec une précision inhabituelle. La liste officielle des fonctionnalités de Nautic XP confirme que la couche physique inclut l'effet d'hélice (rotation du navire en fonction du sens de rotation de l'hélice), l'effet de berge (dérive du navire causée par un effet hydrodynamique à proximité d'un objet), les avaries de coque, les voies d'eau, le travail de l'ancre, la dérive due au courant, et la dérive due au vent, sans oublier l'impact des changements de cargaison sur la physique. La liste est longue, et le langage radio s'y rapporte presque mot pour mot. Un contrôleur qui dit « prévoir une aspiration » désigne l'effet de berge. Un pilote qui se plaint d'un lacet en marche arrière désigne l'effet d'hélice. La radio est la manière dont la simulation vous apprend à parler de forces invisibles depuis la passerelle.

La couche physique n'est pas décorative. D'après la même documentation des fonctionnalités de Nautic XP, les aussières et les remorques peuvent céder sous une tension trop élevée, le système électrique peut tomber en charge, et les coques endommagées sont progressivement envahies par l'eau. Chacun de ces états possède un vocabulaire radio correspondant : « tension sur l'aussière avant », « black-out sur la ligne principale du port », « gîte qui se développe à bâbord ». Les pilotes qui apprennent ce vocabulaire récupèrent plus vite, car le contrôleur peut leur fournir un diagnostic plutôt que de leur demander de décrire ce qu'ils voient.

Correspondance physique-expression

Mécanique du simulateurExpression courante du contrôleurRéponse pratique du pilote
Effet de berge« Prévoir une aspiration vers le quai »Réduire la vitesse latérale, maintenir un cap légèrement décalé
Effet d'hélice« Préparer la poupe à venir sur tribord »Anticiper avec des impulsions de propulseur d'étrave du bon côté
Dérive due au vent« Le vent vous plaque contre le poste »Augmenter l'angle de barre, demander un remorqueur en standby
Dérive due au courant« Dérive vers l'est, deux nœuds »Viser en amont, caler l'approche sur l'étale de courant
Avarie de coque« Navire en gîte, indiquer votre état »Lancer le contrôle des avaries, demander l'assistance d'un remorqueur
Tension d'aussière« Mollir le spring, aussière avant en limite »Réduire la puissance, filer de la ligne sur le winch
Black-out« Black-out du navire, confirmer tenue de l'ancre »Mouiller l'ancre si la tenue est bonne, se déclarer NUC

Le pilote professionnel ne mémorise pas un script. Il traduit des vecteurs de force en expressions sur lesquelles le contrôleur peut agir. La même traduction fonctionne dans l'autre sens : quand le contrôleur dit « léger squat dans le virage », il prévient le pilote que la poupe du navire s'enfoncera davantage lorsque l'eau sera aspirée sous la coque dans un chenal peu profond, et un ferry rapide peut soudainement perdre sa gouverne. La radio est l'interface ; la physique est le moteur en dessous.

L'effet de berge dans les eaux au chenal restreint

L'effet de berge est la force la plus sous-estimée de la simulation, et c'est celle qui piège le plus durement les capitaines en mode carrière. Lorsqu'une coque passe près d'une paroi verticale (un quai, un sas d'écluse, une berge de canal étroit), l'eau entre la coque et la paroi s'accélère, la pression chute, et le navire est aspiré vers la paroi. Plus le navire va vite, plus la succion est forte ; plus la paroi est proche, plus la traction est violente. Dans un vrai canal à six nœuds, l'effet de berge peut faire embarder un tanker de 10 degrés sans avertissement. La simulation reproduit ce comportement, et un pilote qui traite l'effet de berge comme une curiosité finira par le rencontrer lors d'une traversée brumeuse du canal de Kiel ou d'une approche serrée dans le port intérieur de Ramsgate.

La radio vous prévient lorsque l'effet de berge approche. Les contrôleurs disent « chenal étroit devant, réduire à la gouverne minimale » ou « eau profonde à bâbord, maintenir l'axe » précisément parce que l'effet de berge rend le maintien de l'axe inconfortable. La bonne réponse du pilote est de ralentir tôt, et non tard, car une fois que l'étrave a été attirée vers la paroi, la barre seule ne peut plus rattraper le cap. Le remorqueur est votre allié ici, et le contrôleur en proposera parfois un de manière proactive si le chenal se rétrécit en dessous d'un rapport largeur/longueur d'environ 200 mètres.

Réaction à l'effet de berge par classe de navire

Classe de navireDistance critique à la paroiVitesse de déclenchementAction préventive recommandée
Chalutier, petite coque~3-4 mAu-dessus de 5 nœudsRalentir à 3 nœuds, centrer la barre
Bateau-pilote, remorqueur~2-3 mAu-dessus de 6 nœudsUtiliser les propulseurs, prévenir l'équipage
Ferry, car-ferry~6-8 mAu-dessus de 8 nœudsRéduire à 6 nœuds, alerter le VTS
Cargo, général~10-12 mAu-dessus de 7 nœudsDemander un remorqueur, descendre à 4-5 nœuds
Tanker, méthanier~15-20 mAu-dessus de 5 nœudsRemorqueur obligatoire, autorisation VTS, ancre parée
Paquebot~20-25 mAu-dessus de 6 nœudsDeux remorqueurs au minimum, autorisation VTS

L'effet de berge n'est pas un instant unique ; c'est un régime. Le pilote qui entre dans un chenal à 8 nœuds verra se succéder l'attraction de l'étrave, l'oscillation de lacet et l'aspiration de la poupe, et l'appel radio concernant chaque phase se formule différemment. « Étrave attirée à bâbord » arrive en premier, « embardée vers tribord » ensuite, et « perte de contrôle du cap » est le troisième et dernier avertissement. Lorsque le troisième appel arrive, la sortie du chenal est généralement plus proche que la paroi, et la bonne réponse est une réduction contrôlée de la vitesse plutôt qu'un coup de barre désespéré.

La simulation modélise également le coussin de berge, le miroir de l'effet de berge. Lorsque deux navires se croisent dans un chenal étroit, l'eau entre eux s'accélère, la pression chute, et les deux navires sont attirés l'un vers l'autre. Les contrôleurs le signalent par « navire croisant à bâbord, prévoir une attraction ». La bonne réponse est de maintenir le cap, et non de s'écarter, car s'écarter referme l'écart et augmente la succion. C'est une manœuvre de pilote contre-intuitive, et c'est l'une des raisons pour lesquelles l'appel radio compte : le contrôleur peut vous ordonner de maintenir le cap précisément parce qu'il voit la géométrie que vous ne voyez pas.

Effet d'hélice, lacet et pourquoi la poupe « marche »

L'effet d'hélice est la deuxième force physique qui possède son propre vocabulaire radio, et il est le plus marqué sur les navires mono-hélice à hélice tribord (tournant dans le sens horaire), qui constituent la majorité de la flotte du simulateur. Lorsque le moteur est mis en arrière, la rotation de l'hélice pousse la poupe à bâbord (sur une hélice tribord) et l'étrave à tribord. La même rotation tribord tire la poupe à tribord en marche avant, mais avec une force bien moindre. Résultat : les navires mono-hélice se comportent de manière asymétrique en marche arrière, et le pilote qui fait machine arrière sans anticiper la marche de la poupe verra l'étrave tourner dans la mauvaise direction.

La radio regorge de contournements. Un contrôleur qui dit « approcher en marche arrière par l'est » demande au pilote d'utiliser le sens naturel du lacet pour s'aligner sur le poste. Un contrôleur qui dit « attention à votre embardée à tribord » prévient que l'étrave va se déporter à tribord lorsque le moteur répondra en arrière. La réponse du pilote consiste à commencer la correction à la barre avant que la marche de la poupe ait eu le temps de se développer, ce qui signifie en général pré-braquer de 5 à 10 degrés dans la direction opposée avant de mettre en arrière.

Comportement d'hélice mono-hélice contre bi-hélice

ConfigurationLacet en avantLacet en arrièreImplication tactique
Mono-hélice, hélice tribordLéger tirage à tribordForte marche de poupe à bâbordPrévoir l'approche avec des postes à bâbord pour utiliser l'embardée naturelle
Mono-hélice, hélice bâbordLéger tirage à bâbordForte marche de poupe à tribordPrévoir l'approche avec des postes à tribord
Bi-hélice, inboardSymétrique, contrôlableSymétrique, contrôlableIdéal pour les écluses étroites, ferrys à manœuvres inversées fréquentes
Bi-hélice, outboard (azimut)Très manœvrantTrès manœvrantPrécision équivalente à un remorqueur, pas de lacet naturel
Z-drive, Voith SchneiderPas de direction fixePoussée 360°Surdimensionné pour l'accostage, précieux dans les écluses et la glace

La physique de Professional Ship Simulator expliquée via la radio montre pourquoi tant de pilotes novices se retrouvent dans la mauvaise orientation. Ils utilisent la marche avant pour ralentir, s'attendent à voir l'étrave pivoter, et regardent au contraire la poupe basculer du mauvais côté. Le temps qu'ils corrigent à la barre, le vent a pris l'étrave et la géométrie est compromise. La simulation, fidèle à la physique réelle, récompense le pilote qui utilise la bonne puissance en arrière, dans la bonne direction, au bon moment. Le contrôleur, à son tour, demandera parfois une manœuvre précise : « légère marche arrière, trois à quatre secondes, puis stop » est un appel fréquent dans les écluses étroites, et c'est la manière dont le contrôleur demande au pilote d'utiliser la marche de la poupe pour aligner l'étrave sur le bon cap.

L'effet d'hélice explique aussi pourquoi une touche de cloche lente compte. Balancer la télégraphe à fond en arrière crée un taux de lacet que la barre ne peut pas contrer à temps ; une touche lente à un tiers arrière permet à la barre et au propulseur d'étrave de travailler ensemble. La simulation modélise cela avec précision, et un pilote qui prend l'habitude de mouvements de télégraphe doux verra ses appels radio se réduire, car le contrôleur n'a pas besoin de répéter ses instructions quand le navire fait ce qu'il a demandé.

La conversation passerelle à passerelle en mode carrière

Le mode carrière ajoute une nouvelle audience radio à la pile portuaire : les autres navires. Les appels passerelle à passerelle se font sur le canal 13, et ils sont courts, scriptés et sans pitié. Deux navires qui se croisent face à face, se croisent ou se dépassent doivent se mettre d'accord sur la manœuvre avant d'être à cinq milles nautiques l'un de l'autre, et le mode d'échec est asymétrique : le navire le plus lent ou le moins manœvrant a la priorité, le plus petit navire est celui qui doit appeler. Dans le simulateur, cela signifie qu'un vraquier de 200 mètres n'appellera pas un chalutier pour le croisement ; c'est le chalutier qui appelle le vraquier et propose un arrangement de passage rouge-vert.

Le langage radio passerelle à passerelle a son propre dialecte. « Veille sur le canal 13 » est un poli « je vous entends, je vous répondrai sous peu ». « Mon cap sera zéro six zéro, ma vitesse neuf nœuds » donne à l'autre navire une image claire de la géométrie de rapprochement. « Je suis le navire privilégié, je viens à bâbord pour passer bâbord sur bâbord » est l'expression la plus courante et la plus facile à mal comprendre du simulateur, car elle peut être confondue avec « je viens à tribord ». La bonne réponse est « d'accord, je maintiens mon cap et ma vitesse », et cet échange clôt la manœuvre de croisement.

Phrasier passerelle à passerelle

SituationVotre appelRéponse attendue
Croisement face à face, vous êtes le navire qui cède« Navire par bâbord avant, propose passage bâbord sur bâbord »« D'accord, passage bâbord sur bâbord »
Dépassement, vous êtes plus rapide« Navire devant, demande autorisation de dépasser par votre tribord »« Autorisation accordée, maintenez un CPA d'une encablure »
Traversée, vous croisez par tribord« Navire par tribord avant, je croise, je viens à tribord »« Bien compris, je maintiens cap et vitesse »
Fermeture dans le brouillard, contact radar« Navire au radar gisement zéro quatre cinq, CPA zéro trois, quelle est votre intention »« Je viens au cap zéro un zéro pour ouvrir le CPA »
Visibilité réduite, au mouillage« Navire au mouillage sur le canal 13, une minute de veille »Acquittement, généralement pas de réponse
Panne moteur« Mayday mayday mayday, ici MV [nom], panne moteur, position [lat/long], en dérive »Le VTS prend le relais, tout autre trafic se met en attente

La valeur en mode carrière d'un échange passerelle à passerelle propre n'est pas le salaire ; c'est le multiplicateur d'XP. Un croisement propre sans violation de CPA rapporte environ 1,5x l'XP de carrière de base, et un seul appel radio manqué fait chuter le multiplicateur. Sur une carrière de trente missions, ce ratio fait la différence entre un finish dans le top 100 et un finish au milieu du peloton. L'état d'esprit du guide de la radio de Professional Ship Simulator traite chaque appel sur le canal 13 comme une performance notée, car le simulateur le fait.

Le mode carrière intègre également le bulletin météo dans le flux radio, et la météo radio du canal 20 issue du guide du bulletin météo de Professional Ship Simulator se rattache au schéma de trafic passerelle à passerelle. Un front orageux se refermant sur le Pas de Calais modifie les accords de croisement : les navires deviennent plus enclins à accepter un CPA plus large, et les pilotes utilisent le bulletin météo pour planifier le moment des appels passerelle à passerelle afin qu'ils ne soient pas négociés pendant une chute de visibilité. La radio est un système unique ; météo, physique et trafic en sont les intrants.

Questions Fréquentes

Quel est le premier canal qu'un nouveau capitaine devrait apprendre dans Professional Ship Simulator ?

Le canal 16 est la fréquence internationale d'appel et de détresse, et c'est le premier canal que tout nouveau capitaine doit mémoriser. Le guide de la radio de Professional Ship Simulator recommande d'utiliser le canal 16 pour prendre contact, puis de basculer immédiatement sur un canal de travail, car tenir une conversation de travail sur le 16 est considéré comme une mauvaise étiquette de passerelle et provoquera un rappel du VTS.

Comment savoir quand l'effet de berge va devenir un problème sur mon approche ?

L'effet de berge devient un facteur de manœuvre sérieux lorsque la largeur du chenal descend en dessous d'environ deux fois la longueur de votre navire, et que la vitesse dépasse 5 à 6 nœuds. La radio vous préviendra par des expressions comme « chenal étroit devant, réduire à la gouverne minimale », et la bonne réponse est de descendre à la vitesse la plus basse qui maintient la barre efficace avant que la paroi ne se rapproche.

L'effet d'hélice compte-t-il pour les navires bi-hélice comme les ferrys ?

Les navires bi-hélice présentent un lacet naturel bien moindre car les deux hélices peuvent se neutraliser, et les navires azimutaux ou à Z-drive n'en ont pratiquement aucun. La simulation modélise cela fidèlement, de sorte que les ferrys et les paquebots se comportent de manière prévisible en marche arrière, tandis que les coques de cargo et de tanker mono-hélice présenteront la classique marche de poupe que tout pilote apprend à anticiper.

Puis-je personnaliser le panneau radio et les préréglages de canaux ?

Le cockpit cliquable expose le panneau radio comme un objet 3D, et des préréglages de canaux sont disponibles via le menu de sélection rapide de la passerelle. Les pilotes peuvent enregistrer un préréglage de canal de travail pour chaque port qu'ils fréquentent, ce qui supprime l'hésitation « quel canal Ramsgate utilise-t-il déjà » qui déclenche souvent un appel hors fréquence lors d'un accostage tendu.

Où se rencontrent la météo, le carburant et la physique dans le flux radio ?

La radio est la surface où convergent les trois systèmes centraux de la simulation. Les bulletins météo modifient le CPA que vous pouvez accepter en toute sécurité lors d'un appel passerelle à passerelle, la gestion du carburant modifie l'urgence d'un appel de réduction de puissance, et les effets de berge ou d'hélice modifient le vocabulaire de manœuvre que vous et le contrôleur employez. Considérez la radio comme la couche linguistique de la physique sous-jacente du simulateur, et la passerelle devient un système cohérent plutôt qu'un empilement d'interrupteurs indépendants.