Mods & WerkstattintermediateAktualisiert: 14.9.2026

Professional Ship Simulator Custom Ships: Addon-Hüllen

Entdecke Custom Ships und Addon-Hüllen für Professional Ship Simulator, von Schiffen Dritter bis hin zu Scenery-Mods, die jeden Hafen neu gestalten.

Custom Ships für Professional Ship Simulator verändern gerade die Art, wie Kapitäne ihre Flotten bestücken, und die Addon-Hüllen, die aktuell im Workshop erscheinen, gehen weit über die beiden Startschiffe hinaus. Schiffe von Drittanbietern belegen mittlerweile Liegeplätze von Kutterkais bis zu Superyacht-Marinas, und eine parallele Welle aus Custom Scenarios und Scenery-Mods schreibt die Häfen, die diese neuen Schiffe ihr Zuhause nennen, komplett neu. Dieser Leitfaden führt durch das, was tatsächlich veröffentlicht wurde, wie der Installationspfad funktioniert und wie man Addon-Schiffe, Szenarien und Scenerys in ein stabiles Build einfügt, ohne den Spielstand zu zerstören.

Vier Addon-Spuren in der aktuellen Mod-Szene

Die Modding-Szene für Professional Ship Simulator teilt sich in vier Spuren auf: Addon-Schiffe, Custom Scenarios, Scenery-Mods und Unreal-Engine-Scenery-Drops. Jede Spur hat ihre eigene Reife, ihre eigenen Installationsbesonderheiten und ihre eigenen aktivsten Mitwirkenden, daher profitieren Kapitäne, die eine lange Abonnementliste planen, davon, das Gesamtbild zu verstehen, bevor sie auf Abonnieren klicken.

Modding-SpurReifestatusAuthoring-ToolReferenzimplementierung
Addon-SchiffeWork in progress (WIP)Unreal SDK (in Entwicklung)Erstes frühes Beispiel im Steam Workshop als Referenzimplementierung
Custom ScenariosUnterstützt, dokumentiertIn-Game-Szenario-EditorBeispielprojekte im Steam Workshop veröffentlicht
Scenery-ModsUnterstützt, nutzt reale Höhen-/TiefendatenEingebauter LandschaftseditorGleicher Datensatz wie die beiden Startregionen
Unreal-Engine-Scenery-AddonsUnterstützt, separate Author-PipelineUnreal-Engine-AuthoringDrop-in über Workshop + Editor-Update-Durchlauf

Was der offizielle Modding-Stack unterstützt

Laut der offiziellen Modding-Zusammenfassung umfassen die vier unterstützten Bereiche das Erstellen und Teilen von Custom Scenarios, das Importieren und Konfigurieren eigener Schiffe, das Verändern der Landschaft und das Hinzufügen von Scenery-Objekten sowie Unreal-erstellte Scenery-Addons. Dieser Umfang bedeutet, dass ein Workshop-Abonnent ein neues Schiff mit einer neuen Hafen-Kulisse und einer neuen Missionsbeschreibung in derselben Spielsitzung kombinieren kann, solange jedes Paket gegen die passende Editor-Version gebaut wurde.

Warum Addon-Schiffe noch reifen

Schiffsmods sind offiziell weiterhin als Work in progress gekennzeichnet. Ein Unreal SDK wird aktiv entwickelt, um Addon-Schiffsmods in voller Qualität zu unterstützen, und ein erstes frühes Beispiel ist bereits im Workshop als Referenzimplementierung für Ersteller verfügbar, die funktionierende Rig-Metadaten studieren möchten. Dieses Status-Flag ist wichtig: Addon-Schiffe, die du heute abonnierst, müssen möglicherweise erneut heruntergeladen oder neu verpackt werden, sobald das SDK die Vorschau verlässt, und mehrere Autoren halten vollständige Hüllen explizit zurück, bis die öffentliche Toolchain stabil ist.

Wie sich Editor und Workshop verbinden

Ein bloßes Abonnement reicht nicht aus. Spieler öffnen den Editor-Bereich innerhalb von Professional Ship Simulator und drücken Update mods, wodurch jedes gültige Paket installiert wird, das zu den aktuellen Abonnements passt. Ungültige oder veraltete Pakete werden bei diesem Durchlauf übersprungen, anstatt den Rest der Ladung zu blockieren, sodass eine einzelne fehlerhafte Erweiterung nicht die gesamte Flotte mitreißt. Der gleiche Update-Ablauf gilt für Custom Scenarios und Scenery-Mods, was den Installationspfad über alle vier Spuren hinweg einheitlich hält.

Vergleich der Addon-Schiffskategorien und Workshop-Drops

Addon-Schiffe und ihre unterstützenden Mods gruppieren sich in erkennbare Kategorien. Die folgende Tabelle fasst die vier Spuren zusammen, die Kapitäne am häufigsten abonnieren, was jede Spur tatsächlich enthält und wie ausgereift der durchschnittliche Workshop-Drop tendenziell ist.

Mod-SpurWas sie hinzufügtTypischer AutorReifegrad
Addon-Schiffe (Unreal SDK)Hülle + Rig + HandlingdatenCommunity-Mesh-AutorenFrühe Referenz, SDK in der Vorschau
Custom ScenariosMissionsbriefings, Wetter-Presets, AuszahlungstabellenSzenario-DesignerAusgereift, breite Abdeckung
Scenery-ModsStatische Props, Hafenmobiliar, LichtplatzierungenLevel-DesignerAusgereift, schnelle Updates
Unreal-Engine-ScenerysVollständige höhenkartierte Regionen mit BewuchsEngine-native ErstellerWachsend, hohe Wiedergabetreue

Addon-Schiffe und Hüllen von Drittanbietern

Addon-Schiffe sind für die meisten Abonnenten die wichtigste Spur, denn eine neue Hülle verändert die Art, wie jede Mission abläuft. Die Referenzhülle, die bereits im Workshop liegt, ist die Blaupause, die Drittautoren klonen: ein benannter Ordner mit den Mod-Daten, eine Rig-Auswahl aus dem In-Game-Ship-Editor und ein Paket, das der Upload-Flow ohne manuelle Moderation akzeptiert. Laut der offiziellen Upload-Dokumentation verlangt der Upload-Flow einen Mod-Namen, der mit dem Ordner übereinstimmt, der die Mod-Daten enthält, dann eine Rig-Auswahl, woraufhin das Paket eingereicht und zur Überprüfung in die Warteschlange gestellt wird.

Custom Scenarios und Missionsauszahlungen

Custom Scenarios sind die produktivste Spur im aktuellen Workshop. Autoren nutzen die In-Game-Szenario-Tools, um ein Briefing zu skripten, Wind und Strömung festzulegen und die Auszahlungstabelle so abzustimmen, dass die Mission zu einem gewählten Schwierigkeitsgrad passt. Mehrere bestbewertete Szenarien dienen gleichzeitig als Trainingsräume: kurze Routen mit nachsichtigem Wetter, ideal, um das Handling einer neuen Hülle zu lernen, bevor man sie in bezahlte Aufträge schickt. Spieler, die eine strukturierte Verdienstleiter suchen, werden den Überblick zu den Missionsauszahlungen nützlich finden, um integrierte gegen benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrade zu vergleichen.

Scenery-Mods und Engine-native Drops

Scenery-Mods sind statisch, prägen aber die visuelle Identität jedes Hafens. Lichtplatzierungen, Dock-Mobiliar und Kran-Props gehören alle in diese Spur, und dieselben realen Höhen- und Tiefendaten, die von den beiden Startregionen genutzt werden, stehen Autoren zur Verfügung, sodass ein Scenery-Drop nahtlos an der Standardküste anliegen kann, ohne sichtbare Übergänge. Engine-native Scenery-Addons, die in Unreal erstellt wurden, treiben die Wiedergabetreue weiter, indem sie dieselbe Höhenkarte importieren und die Region im Engine-Maßstab neu aufbauen, weshalb Hafenüberarbeitungen derzeit schneller eintreffen als vollständige Hüllen-Ersetzungen.

Installations-, Abonnement- und Update-Workflow

Der Installationspfad ist für jedes Workshop-Paket identisch, und genau das macht es praktisch, Addon-Schiffe, Szenarien und Scenerys in einer Ladung zu mischen. Ein Kapitän, der den Ablauf einmal gelernt hat, kann ihn für jede neue Mod, die er abonniert, für den Rest des Early-Access-Zyklus durchführen.

Schritt-für-Schritt: Abonnieren und Aktualisieren

  1. Öffne die Workshop-Seite für Professional Ship Simulator im Steam-Client und suche das Addon-Schiff, Szenario oder die Scenery-Mod, die du möchtest.

  2. Klicke auf Abonnieren auf der Artikelseite. Das Paket wird automatisch in deinen lokalen Workshop-Cache heruntergeladen.

  3. Starte Professional Ship Simulator und lade einen beliebigen Spielstand. Die Mod erscheint noch nicht, da reine Abonnements keine Dateien installieren.

  4. Öffne den Editor-Bereich im Hauptmenü und suche den Eintrag für die Mod-Verwaltung.

  5. Drücke Update mods. Der Editor geht alle gültigen Abonnements durch und installiert passende Pakete in das aktive Profil.

  6. Starte den Titel neu, wenn du dazu aufgefordert wirst. Einige Scenery-Drops erfordern einen vollständigen Neustart des Clients, damit die neue Region korrekt vermascht.

  7. Überprüfe im Loadout-Bildschirm oder im Szenario-Browser, ob die neue Hülle oder Mission vorhanden ist, bevor du die Datei an deine Flottenliste weitergibst.

Ungültige oder veraltete Pakete werden bei diesem Update-Durchlauf übersprungen, sodass ein einzelner fehlerhafter Drop den Rest der Installation nicht blockiert. Laut der offiziellen Workshop-Installationsdokumentation ist dieses stille Überspringen das erwartete Verhalten, daher sollten Kapitäne, die eine lange Abonnementliste prüfen, das Editor-Log lesen, um zu bestätigen, dass jedes Paket entweder installiert oder absichtlich übersprungen wurde, und nicht einfach annehmen, dass der Durchlauf erfolgreich war.

Warum der Mod-Update-Durchlauf ein Paket überspringt

Eine Mod, die den Update-Durchlauf nicht besteht, hat meistens einen Ordnernamen, der nicht mit dem deklarierten Mod-Namen übereinstimmt, oder einen Rig-Eintrag, der nicht zu den Optionen des In-Game-Ship-Editors passt. Autoren, die Referenzimplementierungen veröffentlichen, halten den Mod-Namen und den Ordnernamen identisch, legen die Rig-Metadaten in einer einzigen Datei im Stammverzeichnis ab und vermeiden Leerzeichen in Pfadsegmenten. Abonnenten können einen defekten Drop nicht reparieren, aber das Symptom zu erkennen — einen Skip-Eintrag im Editor-Log, der ein bestimmtes Paket benennt — spart Zeit, wenn eine Hülle im Loadout-Bildschirm nicht auftaucht.

Mods sicher über die vier Spuren hinweg stapeln

Der wahre Wert des Professional Ship Simulator Modding-Stacks zeigt sich, wenn Addon-Schiffe, Custom Scenarios und Scenery-Mods in einem einzigen Profil gestapelt werden. Gut gemacht fühlt sich das Ergebnis wie ein paralleler Release-Branch an; schlecht gemacht entsteht eine Speicherdatei, die sich nicht laden lässt. Die folgende Disziplin hält eine Multi-Spuren-Ladung über die Early-Access-Unruhen stabil.

SpurInstallationsmethodeUpdate-AuslöserFehlermodus im Stapel
Addon-Schiffe (Unreal SDK)Steam Workshop abonnieren → Editor → Update modsIn-Game-Editor „Update mods"-Durchlauf; passende Abonnements werden installiertInkompatibles Schiffspaket übersprungen, teilweise Flotte spawnt
Custom ScenariosWorkshop abonnieren → Editor-UpdateGleicher Editor-Update-DurchlaufSzenario verweist auf fehlendes Schiff → Mission lässt sich nicht laden
Scenery-Mods (in der Engine)Workshop abonnieren → Editor-UpdateGleicher Editor-Update-DurchlaufHöhenkarten-Mismatch mit Startregion → Speicherdatei verweigert das Laden
Unreal-Engine-Scenery-DropsWorkshop abonnieren + manuelle Asset-VerifizierungEditor-Update + manuelle UE-Asset-PrüfungVeraltetes UE-Paket stillschweigend übersprungen, kein Log-Eintrag

Baue ein Profil pro Anwendungsfall

Anstatt jeden Drop zu abonnieren und Update mods auf einem einzigen Sammelprofil zu drücken, pflegen ernsthafte Kapitäne zwei oder drei benannte Profile. Ein Trainingsprofil kombiniert nachsichtige Custom Scenarios mit einer Referenzhülle, während ein Paid-Work-Profil die Standardflotte behält und nur Scenery-Drops hinzufügt. Profile zu wechseln ist schneller, als eine verseuchte Installation zu debuggen, und es liefert dir eine saubere Baseline, wann immer eine neue SDK-Vorschau ein Addon-Schiff bricht.

Update nach Plan, nicht impulsiv

Der Workshop bewegt sich ständig, und Update mods nach jedem einzelnen Abonnieren zu drücken, fördert oft halbfertige Pakete zutage, die hochgeladen und innerhalb weniger Stunden wieder zurückgezogen wurden. Community-Feedback empfiehlt, Updates einmal täglich zu bündeln, statt auf jeden neuen Drop zu reagieren, weil die Skip-on-invalid-Logik des Editors die einzige Verteidigungslinie gegen einen Herausgeber ist, der ein Platzhalter-Rig hochlädt, bevor das Mesh fertig ist.

Lies das Editor-Log, bevor du in See stichst

Der Mod-Verwaltungsbildschirm schreibt eine zeilenweise Protokollierung pro Paket für jede Installation oder jedes Überspringen. Dieses Log ist die zuverlässigste Diagnose, wenn ein Addon-Schiff im Loadout fehlt oder eine Scenery-Mod einen Hafen nicht neu einfärbt. Spieler, die das Log überfliegen, bevor sie das Profil in bezahlte Aufträge schicken, fangen den Großteil der wöchentlichen Probleme ab, bevor sie eine Auszahlung kosten.

Empfohlene Mod-Stacks für verschiedene Kapitänsprofile

Nicht jeder Kapitän braucht jede Spur. Die unten aufgeführten Stacks ordnen häufige Spielmuster der richtigen Mischung aus Addon-Schiffen, Custom Scenarios und Scenery-Mods zu, sodass ein neuer Abonnent eine funktionierende Ladung übernehmen kann, statt eine zu erraten.

Der Trainingskapitän-Stack

Dieser Stack priorisiert Hüllen und nachsichtige Missionen gegenüber Hafen-Flair. Ein Trainingskapitän will neue Handlingeigenschaften lernen, daher steht die Addon-Schiff-Spur im Mittelpunkt, mit einer oder zwei Referenzhüllen von Autoren, die Handling-Notizen zusammen mit dem Paket veröffentlichen. Custom Scenarios kommen nur als kurze, windarme Routen hinzu, die als Handling-Drills dienen. Scenery-Mods werden auf ein Minimum beschränkt, weil das Ziel ist, denselben Liegeplatz zu wiederholen, bis sich das Muskelgedächtnis formt. Für Kapitäne, die bei der integrierten Kutter- oder Yacht-Linie anfangen, passt der Kutter- und Yacht-Leitfaden gut zu diesem Stack als Basisreferenz.

Der Paid-Work-Kapitän-Stack

Paid-Work-Kapitäne nutzen den Workshop, um die Missionsleiter zu erweitern. Die Custom-Scenarios-Spur trägt die Hauptlast, denn erstellte Missionsbriefings können Auszahlungstabellen und Wetter auf einen gewählten Tier abstimmen. Addon-Schiffe bleiben beim Standardrooster, um Handling-Annahmen nicht zu brechen, und Scenery-Mods werden gezielt hinzugefügt, um die häufig angelaufenen Häfen visuell frisch zu halten. Der Sinn dieses Stacks ist Durchsatz, daher ist Stabilität wichtiger als visuelles Flair, weshalb die meisten Paid-Work-Ladungen bei drei bis fünf aktiven Paketen gedeckelt werden.

Der Showboat-Kapitän-Stack

Der Showboat-Kapitän betrachtet den Hafen als Ziel. Scenery-Mods und Unreal-Engine-Scenery-Drops tragen das Profil, mit Addon-Schiffen, die wegen ihrer Silhouette statt ihres Handlings ausgewählt werden, und Custom Scenarios, die wegen ihres Liegeplatzes statt ihrer Auszahlung gewählt werden. Dieser Stack wird öfter aktualisiert als die anderen, weil die Workshop-Scenery-Spur die aktivste ist, und der Kapitän abonniert typischerweise eine kuratierte Liste von zwei oder drei produktiven Scenery-Autoren, statt den gesamten Katalog zu durchstöbern.

Der Autoren-Stack

Autoren, die ihre eigenen Pakete bauen, brauchen eine völlig andere Ladung. Die Referenzhülle im Workshop ist das wichtigste Abonnement, weil sie die Ordner- und Rig-Struktur zeigt, die der Upload-Flow erwartet. Custom Scenarios werden als Testräume für neue Hüllen hinzugefügt, und Scenery-Mods werden minimal gehalten, damit ein neues Paket in einer bekannten visuellen Baseline getestet werden kann. Autoren, die ihre eigenen Drops veröffentlichen wollen, sollten den offiziellen Upload-Flow studieren, bevor sie beginnen, denn die Upload-Seite verlangt einen Mod-Namen, der mit dem Ordnernamen übereinstimmt, und dieses Detail von Anfang an falsch zu machen kostet einen erneuten Einreichungszyklus.

Häufig gestellte Fragen

Wie ist der aktuelle Stand der Custom Ships in Professional Ship Simulator?

Addon-Schiffe sind offiziell weiterhin als Work in progress markiert, und ein Unreal SDK wird aktiv entwickelt, um sie in voller Qualität zu unterstützen. Ein erstes frühes Beispiel liegt bereits im Workshop als Referenzimplementierung, sodass Drittautoren heute eine funktionierende Vorlage zum Klonen haben, aber vollständige Hüllen-Ersetzungen treffen langsamer ein als Custom Scenarios oder Scenery-Mods, weil die öffentliche Toolchain noch Vorschaustatus hat.

Wie installiere ich ein Addon-Schiff für Professional Ship Simulator nach dem Abonnieren?

Das Abonnieren auf der Steam-Workshop-Seite ist nur der erste Schritt. Starte Professional Ship Simulator, öffne den Editor-Bereich im Hauptmenü und drücke Update mods. Der Editor geht alle gültigen Abonnements durch und installiert passende Pakete, während ungültige oder veraltete stillschweigend übersprungen werden, damit sie den Rest deiner Ladung nicht blockieren. Ein Client-Neustart ist manchmal nötig, damit Scenery-Drops korrekt vermaschen.

Können Custom Scenarios Missionsauszahlungen und Schwierigkeit verändern?

Ja. Custom Scenarios werden in den In-Game-Szenario-Tools erstellt, und Autoren stimmen Wetter, Strömung und Auszahlungstabelle auf einen gewählten Schwierigkeitstier ab. Deshalb sind Szenario-Mods die produktivste Spur im aktuellen Workshop, und deshalb kann ein Paid-Work-Kapitän eine komplette Verdienstleiter aus community-erstellten Briefings aufbauen, statt sich auf den eingebauten Missionssatz zu verlassen.

Was ist der Unterschied zwischen Scenery-Mods und Unreal-Engine-Scenery-Drops?

Scenery-Mods fügen statische Props, Lichtplatzierungen und Hafenmobiliar auf den Standardregionen hinzu, mit denselben realen Höhen- und Tiefendaten wie die beiden Startgebiete. Unreal-Engine-Scenery-Drops importieren dieselbe Höhenkarte und bauen die Region im Engine-Maßstab neu, was ihnen höhere Wiedergabetreue bei Bewuchs und Terrain verleiht. Beide installieren sich über denselben Update-mods-Flow, aber Unreal-Drops sind schwerer und erscheinen seltener als klassische Scenery-Mods.

Wird mein Addon-Schiff brechen, wenn das Unreal SDK die Vorschau verlässt?

Wahrscheinlich ja, zumindest einmal. Autoren halten vollständige Hüllen explizit zurück, bis die öffentliche Toolchain stabil ist, und ein SDK-Übergang erzwingt typischerweise einen Neuverpackungsdurchlauf für frühe Workshop-Einträge. Kapitäne, die eine lange Abonnementliste aufbauen, sollten damit rechnen, Update mods nach jedem größeren SDK-Meilenstein erneut auszuführen und das Editor-Log auf übersprungene Pakete zu prüfen, bevor sie annehmen, dass eine Hülle verschwunden ist.