Mods & WerkstattintermediateAktualisiert: 14.9.2026

Professional Ship Simulator Mods hochladen: Im Workshop veröffentlichen

Veröffentlichen Sie Ihre eigenen Kreationen mit dieser Anleitung zum Hochladen von Mods für Professional Ship Simulator, die das Mod-Upload-Formular, die Benennung und die Einreichungsschritte im Steam Workshop behandelt.

Warum das Veröffentlichen eigener Mods den Workshop wachsen lässt

Das Veröffentlichen Ihrer eigenen Kreationen im Professional Ship Simulator Workshop verwandelt ein privates Projekt in ein öffentliches Asset, das die gesamte Spielerschaft durchsuchen, abonnieren und bewerten kann. Jeder erfolgreiche Upload fügt einen neuen Eintrag zum offiziellen offiziellen Steam-Community-Mod-Hub hinzu und trägt zur Modding-Roadmap bei, die den langfristigen Content-Rhythmus der Simulation prägt. Für Modder, die gerade eine Neulackierung, ein neues Schiffsskin oder einen vollständigen 3D-Modelltausch abgeschlossen haben, ist der Upload-Schritt der Moment, in dem monatelange Iteration endlich für die Community sichtbar wird.

Zu verstehen, wie der Ablauf zum Hochladen von Mods für Professional Ship Simulator funktioniert, schützt Creators zudem vor vermeidbaren Ablehnungen. Das Spiel nutzt ein Validierungssystem, bei dem der Ordnername als Mod-Name dient, was bedeutet, dass ein einziger Tippfehler im Dateiverzeichnis dazu führen kann, dass die gesamte Einreichung fehlschlägt, bevor Steam die Datei überhaupt zu Gesicht bekommt. Neue Modder verlieren regelmäßig ihre ersten Versuche an diese strenge Benennungsregel, und die Workshop-Upload-Pipeline von Professional Ship Simulator vergibt keine Teilpunkte. Die Regeln im Voraus zu kennen, ist der Unterschied zwischen einem reibungslosen ersten Publish und einem frustrierenden Neuverpackungs-Loop.

Diese Anleitung deckt jeden Schritt ab, von der offiziellen Mod-Upload-Seite über die Sichtbarkeitsabstimmung und die Thumbnail-Vorbereitung bis hin zur Überwachung nach der Veröffentlichung. Außerdem wird aufgezeigt, wie die Philosophie hinter dem Erstellen von Mods für Professional Ship Simulator in das breitere Sim-Ökosystem passt, einschließlich der Unterschiede zwischen Repaint-Mods und vollständigen 3D-Modelltauschen. Am Ende haben Sie einen wiederholbaren Veröffentlichungs-Workflow und ein klares Bild davon, wohin die Modding-Roadmap des Spiels im nächsten Quartal steuert.

Eine Anleitung zum Mod-Upload-Formular

Die Mod-Upload-Seite von Professional Ship Simulator ist die zentrale Anlaufstelle für jede Einreichung zum Hochladen von Mods für Professional Ship Simulator, und gemäß dem offiziellen Knowledge-Base-Upload-Leitfaden erfolgt der gesamte Vorgang in ungefähr fünf Klicks. Der erste Schritt besteht darin, sich bei Steam anzumelden und zu bestätigen, dass Ihr Konto eine Kopie des Spiels besitzt, da die Workshop-Berechtigungen an den Besitz gebunden sind und nicht an einen separaten Creator-Schlüssel. Sobald der Besitz bestätigt ist, lädt die Upload-Seite im Desktop-Client und liest den lokalen Mod-Ordner, auf den Sie zeigen.

Pflichtfelder und Benennungsregeln

Das Mod-Upload-Formular ist absichtlich kurz. Laut dem offizißen Wiki sind die vier Pflichtfelder der Mod-Name, der Mod-Typ, eine Ordner-Auswahl und die endgültige Veröffentlichen-Schaltfläche. Der Mod-Name muss exakt mit dem Ordnernamen übereinstimmen, einschließlich der Groß-/Kleinschreibung, was der häufigste Grund dafür ist, dass Uploads beim ersten Versuch abgelehnt werden. Das Dropdown-Menü für den Mod-Typ ist ebenfalls strenger, als es aussieht – nicht jede im Dropdown aufgeführte Kategorie wird derzeit vom Build akzeptiert, und die Auswahl eines nicht unterstützten Typs führt stillschweigend zum Fehlschlag des Uploads, ohne Sie zu warnen.

FeldPflichtHäufiger FehlerWarum es wichtig ist
Mod-NameJaAbweichende Groß-/Kleinschreibung im Vergleich zum OrdnerValidierung vergleicht Zeichen für Zeichen
Mod-TypJaAuswahl eines nicht unterstützten TypsUpload bricht ohne Fehlermeldung ab
Ordner-AuswahlJaAuf übergeordnetes Verzeichnis zeigenVerifizierer erwartet den benannten Unterordner
SichtbarkeitJaNach dem Testen auf privat belassenSchränkt Auffindbarkeit dauerhaft ein
ThumbnailNein, aber empfohlenHochladen mit 64×64Workshop zeigt größere Größen an

Ordnerstruktur, die die Validierung besteht

Da der Verifizierer nur den Ordner prüft, dessen Name mit dem eingegebenen Mod-Titel übereinstimmt, ist das sicherste Layout ein einzelner Top-Level-Ordner pro Projekt. Community-Tests deuten darauf hin, dass das Verschachteln zusätzlicher Unterordner (zum Beispiel das Trennen von Texturen, Meshes und Konfigurationsdateien) problemlos funktioniert, solange der Name des übergeordneten Ordners zeichengenau mit dem Mod-Namen übereinstimmt. Die im Professional Ship Simulator Modding-News-Feed verfolgte Modding-Roadmap weist darauf hin, dass das kommende Unreal SDK diese Regel lockern wird, aber für den aktuellen Build ist die Anforderung der strikten Übereinstimmung nicht verhandelbar.

Wenn Sie auf die Mod-Upload-Schaltfläche klicken, liest die Anwendung den Ordner, prüft auf erforderliche Metadaten-Dateien und überträgt das Paket an Steam. Der gesamte Vorgang dauert bei Repaint-Mods normalerweise weniger als eine Minute und bei vollständigen 3D-Modelltauschen mehrere Minuten, da letztere mehr Megabyte pro Upload übertragen. Gibt der Validator einen Fehler zurück, ist es am sichersten, den Upload abzubrechen, den Ordner so umzubenennen, dass er exakt mit dem Titelfeld übereinstimmt, und es erneut zu versuchen – fast jeder gemeldete Fehlversuch beim ersten Versuch lässt sich auf diesen einen Schritt zurückführen.

Mod vor dem Upload erstellen: Ein praktischer Modding-Leitfaden

Eine saubere Einreichung zum Hochladen von Mods für Professional Ship Simulator beginnt immer lange, bevor Sie die Mod-Upload-Seite erreichen. Der Modding-Leitfaden für Professional Ship Simulator, auf den sich die Community geeinigt hat, folgt einer dreistufigen Pipeline: lokal prototypen, Ordner verpacken und erst dann das Veröffentlichungsformular öffnen. Der direkte Sprung zur Upload-Seite ist die häufigste Ursache für minderwertige Workshop-Einträge, da der Validator nur die Dateistruktur prüft, nicht die visuelle Politur.

Stufe 1 – Im Spiel prototypen und testen

Während des Prototypings lebt Ihr Mod in einem Arbeitsverzeichnis, das nicht mit dem endgültigen Upload-Namen übereinstimmen muss. Die meisten Modder verwenden einen temporären Ordner wie sandbox_v1, während sie an Texturen, Mesh-Tauschen oder Repaint-Ebenen iterieren, und benennen den Ordner erst dann um, wenn das Projekt bereit für den Workshop-Upload ist. Diese Trennung ermöglicht es Ihnen auch, mehrere parallele Prototypen zu pflegen, ohne die Workshop-Warteschlange mit halbfertigen Einträgen zu verschmutzen.

StufeSpeicherortBenennungsregelVeröffentlichungsrisiko
PrototypDocuments/PSSMods/sandbox_v1Freie FormKeines
PaketDocuments/PSSMods/<final_name>Muss mit Upload-Titel übereinstimmenGering
VeröffentlichenSteam WorkshopMuss mit Ordner übereinstimmenHoch bei Abweichung

Stufe 2 – Mit den richtigen Dateien verpacken

Sobald der Mod im Spiel stabil ist, kopieren Sie den Arbeitsordner in ein sauberes Staging-Verzeichnis und benennen ihn so um, wie Sie ihn auch im Mod-Namensfeld eingeben möchten. Der Workshop-Upload-Verifizierer von Professional Ship Simulator liest diesen Ordner zum Zeitpunkt des Klicks. Jede fehlende Textur, jede fehlerhafte Mesh-Referenz oder jede veraltete Konfigurationsdatei lässt die Prüfung fehlschlagen und vergeudet einen Veröffentlichungsversuch. Community-Berichte empfehlen, den Mod vor dem Öffnen der Upload-Seite noch einmal aus dem Staging-Ordner heraus zu starten, da der Validator keinen eigenen Smoke-Test im Spiel durchführt.

Stufe 3 – Die Upload-Seite öffnen

Erst nachdem der Staging-Ordner einen In-Game-Load bestanden hat, sollten Sie die Mod-Upload-Seite von Professional Ship Simulator öffnen. Klicken Sie auf die Mod-Upload-Schaltfläche, wählen Sie den passenden Ordner, wählen Sie einen unterstützten Mod-Typ und bestätigen Sie. Wenn Sie später Änderungen vornehmen möchten, können Sie über die Workshop-Oberfläche einen vorhandenen Eintrag erneut hochladen, sodass Ihre erste Einreichung nicht perfekt sein muss – aber sie muss gültig sein. Für neue Modder, die einen umfassenderen Modding-Leitfaden für Professional Ship Simulator lesen, ist es am sichersten, zunächst eine Minimalversion zu veröffentlichen, zu bestätigen, dass der Eintrag korrekt dargestellt wird, und dann mit erneuten Uploads zu iterieren.

Roadmap-Notizen: Was das nächste Modding-Update ändert

Die Modding-Roadmap für Professional Ship Simulator wird seit den ersten Early-Access-Workshop-Einträgen schrittweise erweitert, und die Entwickler haben mehrere Änderungen signalisiert, die die Art und Weise, wie Einreichungen zum Hochladen von Mods für Professional Ship Simulator aussehen, in den nächsten zwei Quartalen neu gestalten werden. Community-Diskussionen zufolge ist der einflussreichste Roadmap-Punkt das Unreal SDK, das das Team bereits in einer Vorschau gezeigt hat und das schließlich das aktuelle Dateiordner-Modell durch einen projektbasierten Workflow ersetzen wird.

Roadmap-PunktStatusAuswirkung auf den Upload-Ablauf
Unreal SDKFrühes Beispiel im WorkshopErsetzt das Ordnermodell durch Projektdateien
Erweiterte Mod-TypenTeilweiseFügt neue Kategorien zum Upload-Dropdown hinzu
Asset-Import-PipelineIn EntwicklungReduziert manuelle Mesh-Konvertierung
Mod-Manager-UIGeplantFügt In-Game-Upload-Verknüpfung hinzu
Repaint-ToolsDerzeit unterstütztKeine Änderung am bestehenden Ablauf

Da das SDK auf der offiziellen Ship-Mods-Seite noch als Work in Progress gekennzeichnet ist, sollten Modder davon ausgehen, dass der aktuelle ordnerbasierte Workflow in unmittelbarer Zukunft der Standard bleibt. Das bedeutet, dass jede Modding-Roadmap für Professional Ship Simulator, die Sie heute lesen, auf derselben Dateiordner-Pipeline basiert, die der Rest dieses Artikels beschreibt. Der kluge Schritt ist, das aktuelle System jetzt zu beherrschen, damit Sie, wenn das SDK ausgeliefert wird, Ihre bestehenden Projekte migrieren können, anstatt von Grund auf neu zu lernen.

Der Eintrag zu den erweiterten Mod-Typen ist die praktischste kurzfristige Änderung. Derzeit unterstützt das Mod-Upload-Dropdown nur eine begrenzte Teilmenge der Kategorien, die die Engine technisch erlaubt, sodass ein völlig valides Asset dennoch abgelehnt werden kann, einfach weil sein Typ noch nicht aktiviert ist. Community-Modder, die die Modding-Roadmap für Professional Ship Simulator verfolgen, erwarten, dass mit dem nächsten großen Patch mindestens ein oder zwei neue Kategorien aktiviert werden, was erweitern wird, was als gültige Einreichung zum Hochladen von Mods für Professional Ship Simulator gilt.

Womit die Community-Mod-Szene belohnt

Die Szene der Community-Mods für Professional Ship Simulator ist klein, aber ungewöhnlich fokussiert, da die Simulation Tiefe über Breite belohnt – eine einzige hochwertige Schiffsneulackierung kann in der Abonnentenzahl ein Dutzend hastig erstellter Einträge übertreffen. Wenn Sie über die Workshop-Upload-Pipeline von Professional Ship Simulator veröffentlichen, gelangt Ihr Eintrag in einen Discovery-Feed, den das Spiel im Workshop-Browser anzeigt, und konkurriert dort um Aufmerksamkeit mit etablierten Creators. Den Geschmack der Community zu verstehen, hilft Ihrem ersten Upload, stärker zu landen.

Was Abonnenten tatsächlich herunterladen

Mod-KategorieTypischer AbonnentenbereichUpdate-RhythmusAuffindbarkeits-Schwierigkeit
Repaint-PaketHochHäufigNiedrig
3D-ModelltauschMittelPro ReleaseMittel
Utility/QoLNiedrig–mittelSeltenHoch
KonzeptschiffVariabelPro ProjektMittel

Zusammenarbeit mit bestehenden Community-Creators

Die meisten produktiven Community-Modder arbeiten zusammen, anstatt zu konkurrieren, und ein häufiges Muster ist, dass ein Creator das 3D-Mesh übernimmt, ein zweiter die Texturen und ein dritter die Workshop-Seite selbst. Wenn Ihr erstes Projekt zum Erstellen von Mods für Professional Ship Simulator ein einzelner Repaint ist, spricht nichts dagegen, allein zu veröffentlichen, aber wenn Sie einen vollständigen Schiffstausch planen, bringt die Mitarbeit in einem kleinen Team in der Regel einen polierteren finalen Upload hervor. Die Kommentar-Threads im Workshop und die Steam-Community-Diskussionen sind die üblichen Orte, um Mitstreiter zu finden, und viele der am längsten bestehenden Partnerschaften begannen mit einer einzigen Antwort auf die Mod-Seite eines anderen.

Für einen umfassenderen Überblick darüber, was der Workshop aktuell beherbergt, sammelt der Professional Ship Simulator Community-Content-Hub herausragende Einträge aus allen Kategorien und wird aktualisiert, sobald die Modding-Roadmap neue Werkzeuge liefert. Den Upload-Schritt als Beginn einer längeren Veröffentlichungsbeziehung zu betrachten – und nicht als einmaligen Drop – führt tendenziell zu den erfolgreichsten Workshop-Karrieren.

Häufig gestellte Fragen

Wo genau finde ich die Mod-Upload-Seite von Professional Ship Simulator?

Die Mod-Upload-Seite ist über das In-Game-Hauptmenü im Mods-Abschnitt erreichbar, sowie über den Workshop-Tab des Desktop-Steam-Clients für das Spiel. Beide Zugangswege öffnen dasselbe Formular, das ein Steam-Konto erfordert, das eine Kopie von Professional Ship Simulator besitzt. Laut der offiziellen Knowledge Base wird der Besitz überprüft, bevor das Formular geladen wird. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf dem richtigen Konto angemeldet sind, bevor Sie durchklicken.

Warum schlägt mein Workshop-Upload für Professional Ship Simulator immer wieder bei der Verifizierung fehl?

Der häufigste Grund ist eine Abweichung des Ordnernamens vom Mod-Titelfeld. Der Verifizierer vergleicht die beiden Zeichenketten zeichengenau, einschließlich Groß-/Kleinschreibung und Abständen, und jede Abweichung führt zum Abbruch des Uploads. Community-Berichte zeigen, dass das Zeigen der Ordner-Auswahl auf ein übergeordnetes Verzeichnis anstelle des benannten Unterordners die zweithäufigste Ursache ist. Benennen Sie den Ordner so um, dass er exakt mit dem Titel übereinstimmt, zeigen Sie die Auswahl neu darauf, und der Upload gelingt beim nächsten Versuch normalerweise.

Brauche ich das Unreal SDK, um heute Mods zu veröffentlichen?

Nein. Der aktuelle Ablauf zum Hochladen von Mods für Professional Ship Simulator ist ordnerbasiert und erfordert kein SDK, das die Entwickler bisher nur als frühes Beispiel im Workshop veröffentlicht haben. Das SDK wird das Ordnermodell irgendwann durch einen projektbasierten Workflow ersetzen, aber im Moment kann jeder Modder mit einem korrekt benannten Ordner und dem richtigen Dateilayout über die Standard-Mod-Upload-Seite veröffentlichen.

Kann ich einen Mod aktualisieren, nachdem er im Workshop veröffentlicht wurde?

Ja. Die Workshop-Oberfläche ermöglicht es, einen vorhandenen Eintrag erneut hochzuladen, wobei Ihre Abonnentenzahl, Kommentare und Bewertungen erhalten bleiben. Die Modding-Roadmap für Professional Ship Simulator deutet an, dass zukünftige Updates versionierte Changelogs hinzufügen könnten, aber im aktuellen Build ist das erneute Hochladen der Standardweg, um Korrekturen zu veröffentlichen. Die meisten aktiven Creators laden innerhalb weniger Minuten nach Entdeckung eines Fehlers erneut hoch, und Abonnenten erhalten eine automatische Benachrichtigung, wenn sich die Datei ändert.

Was ist der beste Weg für einen neuen Modder, um in der Community-Mods-Szene bemerkt zu werden?

Konzentrieren Sie sich auf eine Kategorie – Repaint, 3D-Modell oder Utility – und veröffentlichen Sie einen kleinen, polierten Eintrag, bevor Sie ein großes Projekt in Angriff nehmen. Das Community-Mods-Ökosystem von Professional Ship Simulator belohnt Beständigkeit, und ein sauberer erster Upload zieht tendenziell mehr langfristige Abonnenten an als ein weitläufiger erster Versuch. Sich mit Kommentaren auf Ihrer eigenen Workshop-Seite und auf den Seiten verwandter Creators zu beschäftigen, steigert ebenfalls die Sichtbarkeit, da der In-Game-Mod-Browser aktive Diskussionen für stöbernde Spieler anzeigt.