Lire une carte marine est le plus grand fossé de compétence entre un capitaine qui arrive au port en boitillant et celui qui fait passer un porte-conteneurs de 300 mètres dans une voie encombrée sans une égratignure. Les cartes marines de Professional Ship Simulator transforment chaque baie, digue et bouée en données lisibles, et une fois que vous savez les décoder, vous arrêtez de deviner et commencez à planifier votre route. Le système dans Professional Ship Simulator reflète fidèlement les conventions SOLAS du monde réel, de sorte que les habitudes que vous acquérez ici se transfèrent au pilotage réel, c'est pourquoi les joueurs expérimentés traitent le travail cartographique comme une discipline du mode carrière, et non comme une activité secondaire.
Ce guide vous accompagne à travers l'interface des cartes, la signification de chaque symbole que vous verrez, les conventions standard des voies de navigation utilisées dans le simulateur, les règles de priorité qui déterminent qui tourne lorsque deux navires convergent, les feux de navigation qui confirment le cap d'une cible la nuit, et les conseils météo qui décident si vous devez appareiller ou non. À la fin, vous devriez être en mesure de tracer un voyage en plusieurs étapes, d'identifier l'aspect d'une cible uniquement grâce à ses feux, et de vous remettre d'un quasi-accident grâce à des règles que vous pouvez réciter de mémoire.
Décoder les symboles des cartes et les filtres de la passerelle
La vue cartographique dans Professional Ship Simulator est plus qu'une carte statique ; c'est un instrument en couches qui répond au niveau de zoom, à l'heure du jour et aux filtres actifs sur le panneau de la passerelle. Les débutants ouvrent souvent la carte, voient une masse de symboles, et supposent qu'elle est décorative. Ce n'est pas le cas. Chaque triangle, cercle et ligne pointillée est un contrat entre la carte et votre navire, et en ignorer un peut vous échouer sur un rocher que vous « n'avez pas vu ».
Symboles cartographiques et leur signification
Le simulateur utilise un système de balisage IALA légèrement simplifié, de sorte que les marques latérales se comportent comme vous l'attendriez dans la région B (rouge à droite en revenant). Le tableau suivant résume les symboles que vous rencontrerez à chaque voyage :
| Symbole | Nom | Signification | Action |
|---|---|---|---|
| Bouée verte cylindrique | Marque latérale tribord | Restez à tribord en revenant au port | Passez sur votre droite |
| Bouée rouge conique | Marque latérale bâbord | Restez à bâbord en revenant au port | Passez sur votre gauche |
| Marque cardinale jaune | Danger cardinal | Le jaune indique la position du danger ; les marques de tête indiquent le quadrant | Restez à l'extérieur du quadrant marqué |
| Marque de danger isolé | Noire avec bandes rouges | Danger unique (épave, rocher, tête de puits) | Passez à bonne distance, ne traversez pas à proximité |
| Marque d'eaux saines | Bandes rouges et blanches | Le chenal est ouvert devant | Passez de chaque côté selon les besoins |
| Marque spéciale | Jaune avec croix | Câble, pipeline ou zone de loisirs | Évitez de mouiller, transit autorisé |
| Ligne pointillée magenta | Route recommandée | Chemin optionnel mais efficace | À utiliser lorsque le gain de temps prime sur la flexibilité |
| Ligne magenta continue | Limite de voie de séparation du trafic | Séparation obligatoire du trafic venant en sens inverse | Traversez uniquement aux passages publiés à 90° |
| Courbe de niveau de profondeur (ombrage bleu clair) | Eau peu profonde | Contour du fond visible sur la carte | Ralentissez, surveillez le tirant d'eau |
Une fois que vous pouvez les reconnaître d'un coup d'œil, la carte cesse d'être un mur d'icônes et devient une séquence de décisions. La règle des couleurs est simple : le rouge vous exclut, le vert vous laisse entrer, le jaune vous avertit et le magenta organise le trafic. Si vous ne retenez rien d'autre, retenez cela.
Configurer l'affichage de votre carte
Avant même de quitter le quai, passez deux minutes à configurer le panneau de la carte. Ouvrez la passerelle, cliquez sur le bouton de la carte et ajustez les filtres de couches. La plupart des capitaines laissent trop de couches activées, ce qui produit un bruit visuel qui masque les bouées dont vous avez réellement besoin. Une configuration propre accélère la planification de la route et réduit le risque de confondre une marque cardinale avec une marque latérale au crépuscule.
| Filtre | Réglage recommandé | Raison |
|---|---|---|
| Palette jour/nuit | Adapter à l'heure du jour | Les symboles restent lisibles ; la palette nocturne réduit l'éblouissement sur la passerelle |
| Étiquettes de texte | ACTIVÉ pour les bouées, DÉSACTIVÉ pour les sondes | Vous avez besoin des noms, pas de chaque tick de sondage |
| Cibles AIS | ACTIVÉ en trafic, DÉSACTIVÉ en exploration libre | Évite l'encombrement lorsqu'il n'y a pas d'autres navires |
| Superposition météo | ACTIVÉ lors de la planification, DÉSACTIVÉ en navigation | La superposition masque les bouées à fort zoom |
| Cercles de distance | ACTIVÉ à 0,5/1/2 nm | Référence rapide pour la distance jusqu'au prochain waypoint |
| Ombrage de profondeur | ACTIVÉ à moins de 5 nm de la côte | Met en évidence les zones d'approche peu profondes |
Passez ces deux minutes. Les ignorer est la raison la plus fréquente pour laquelle les nouveaux capitaines échouent un vraquier sur un banc de sable pourtant clairement marqué.
Voies de navigation et dispositifs de séparation du trafic dans Professional Ship Simulator
Le simulateur modélise la même géométrie de dispositif de séparation du trafic (DST) utilisée par les ports réels : une voie entrante à sens unique, une voie sortante à sens unique, et une zone de séparation entre elles. Si vous franchissez une limite de voie en dehors d'un passage publié, le trafic IA vous traitera comme un conducteur à contresens et le système de pénalité du jeu enregistrera l'infraction. Pire encore, vous créerez un risque de collision réaliste, car le trafic venant en sens inverse s'attend à ce que vous soyez du bon côté.
Où se trouvent les voies sur la carte
Un DST dans Professional Ship Simulator apparaît sur la carte sous la forme de deux lignes magenta continues parallèles avec des flèches directionnelles à l'intérieur. La zone de séparation entre elles est généralement une bande gris clair, et la zone de trafic côtier (où les petits navires sont autorisés) se trouve entre la voie et la côte. Lorsque vous planifiez un transit côtier, votre route doit suivre la route recommandée à l'extérieur de la voie jusqu'à atteindre un passage, puis traverser à 90° pour minimiser le temps passé exposé au trafic venant en sens inverse.
| Élément | Visuel | Comportement recommandé |
|---|---|---|
| Voie entrante | Flèche pointant vers le port | Suivez la voie dans le sens de la flèche à la vitesse de la voie |
| Voie sortante | Flèche pointant à l'opposé du port | Suivez la voie dans le sens de la flèche à la vitesse de la voie |
| Zone de séparation | Bande grise entre les voies | N'y entrez jamais ; c'est le tampon pour le trafic en sens inverse |
| Zone côtière | Entre la voie et la côte | Autorisée pour les petites embarcations, attention au trafic transversal |
| Zone de prudence | Cercle avec bordure pointillée | Réduisez la vitesse, surveillez la VHF, préparez-vous à céder le passage |
| Passage de traversée | Courte interruption des lignes de voie | Traversez à 90°, ne stationnez pas dans le passage |
Tracer une route conforme aux voies
L'erreur la plus courante des nouveaux capitaines est de serrer la côte pour « se sentir en sécurité ». Dans le simulateur, c'est sur la côte que se trouvent les épaves, les rochers et les contours peu profonds. La voie est le couloir sûr parce qu'elle a été sondée, balisée et débarrassée des dangers. Dans le doute, suivez le magenta.
Pour tracer une route conforme aux voies, ouvrez la carte, placez un waypoint à l'entrée du port, un deuxième à l'entrée de la voie et un troisième à la sortie de la voie. Ajoutez ensuite un waypoint à la prochaine bouée importante le long de la route recommandée. L'autopilote suivra la séquence dans l'ordre, et la carte tracera une ligne pointillée montrant votre route prévue. Vérifiez toujours la ligne pointillée avant de confirmer, car l'autopilote vous fera passer à travers une marque cardinale si les waypoints s'alignent de cette façon.
Règles de priorité et bases de l'évitement des collisions
Les règles de priorité dans Professional Ship Simulator suivent de près les COLREGs, avec deux simplifications : la voile n'est pas modélisée, et les règles de dépassement ne s'appliquent qu'aux navires à propulsion mécanique. Une fois que vous avez intériorisé la hiérarchie des priorités, la plupart des croisements deviennent une simple checklist mentale plutôt qu'une panique. Lorsque des conditions comme le brouillard ou des précipitations importantes compliquent cette checklist mentale, pratiquer les règles de priorité et de route à l'intérieur d'un Bulletin météo Professional Ship Simulator peut renforcer la hiérarchie des priorités bien plus efficacement que la seule étude théorique.
La hiérarchie des priorités
Lorsque deux navires à propulsion mécanique se croisent, la règle est déterminée par l'aspect, c'est-à-dire l'angle sous lequel vous voyez l'autre navire. Si vous voyez son feu de côté rouge, il est à votre tribord et vous devez céder le passage. Si vous voyez son feu de côté vert, il est à votre bâbord et vous devez maintenir votre cap et votre vitesse. Si vous voyez les deux feux de face, les deux navires virent à tribord et passent bâbord à bâbord.
| Situation | Ce que vous voyez | Ce que voit l'autre navire | Action requise |
|---|---|---|---|
| Traversée, autre à tribord | Feu de côté rouge | Votre vert (blanc poupe) | Vous cédez le passage, virez à tribord |
| Traversée, autre à bâbord | Feu de côté vert | Votre rouge | Vous maintenez le cap et la vitesse |
| Face à face | Rouge et vert | Rouge et vert | Les deux virent à tribord |
| Dépassement | Feu de poupe blanc | Votre rouge et vert | Dépasser par tribord, signal sonore |
| Être dépassé | Feu de poupe blanc du dépassant | (n/a) | Maintenez le cap, ne gênez pas |
Évitement des collisions avec le radar et l'AIS
Le trafic IA dans Professional Ship Simulator est entraîné à un niveau bas, donc ne vous attendez pas à des manœuvres complexes de la part des autres navires. Ils maintiendront en grande partie le cap et la vitesse, ce qui explique précisément pourquoi vos décisions de priorité comptent. Le radar avec alerte CPA (point d'approche le plus proche) est votre système d'alerte précoce, et selon la page de la base de connaissances sur le trafic IA, l'IA maintiendra brièvement sa position lorsque vous actionnez le klaxon, vous laissant de la place pour terminer votre manœuvre. Utilisez le klaxon tôt et non tard, car un coup de klaxon paniqué à 200 mètres ne répare pas un mauvais plan.
| Outil | Portée | Meilleure utilisation | Limitation |
|---|---|---|---|
| Radar | Jusqu'à 12 nm | Balayage du trafic longue distance | Encombré sous la pluie ; manque les petites bouées |
| Superposition AIS | Portée VHF (~20 nm) | Identifier le nom, le cap et la vitesse du navire | Équipé uniquement sur les navires commerciaux |
| Alerte CPA | Calculée | Prédit la distance de passage le plus proche | Faux positifs en trafic dense |
| Veille visuelle | Horizon optique | Confirmer un contact radar, lire les feux | Inutile dans le brouillard |
| Radio VHF | 25 nm typiquement | Coordonner avec les autres navires | L'IA répond rarement ; joueur uniquement |
Guide des feux de navigation pour la navigation de nuit et dans le brouillard
La nuit ou dans le brouillard, la carte fonctionne toujours, mais le monde s'assombrit, et la seule information dont vous disposez sur le trafic proche est constituée par les feux qu'ils montrent. Le guide des feux de navigation de Professional Ship Simulator reflète l'annexe COLREGs réelle, de sorte que les motifs que vous apprenez ici sont les mêmes que ceux que vous liriez sur un vrai navire. Le système de pavillons du panneau du navire contrôle quels feux sont allumés, et bien le configurer fait la différence entre un quart de nuit paisible et une alarme de collision.
Motifs de feux par type de navire
Un navire à propulsion mécanique en route montre un feu de tête de mât blanc à l'avant, un deuxième feu de tête de mât blanc à l'arrière (s'il dépasse 50 m), un feu de côté rouge à bâbord, un feu de côté vert à tribord, et un feu de poupe blanc. Un navire au mouillage ne montre qu'un feu blanc visible de tous les côtés. Un navire en train de pêcher montre une paire verticale rouge au-dessus de blanc plus les feux de côté. Un remorqueur avec un remorque montre les mêmes feux que le remorqué plus un feu de remorquage jaune au-dessus du feu de poupe.
| État du navire | Feux montrés | Ce que cela vous dit |
|---|---|---|
| À propulsion mécanique, en route (moins de 50 m) | 1 feu de tête de mât blanc, bâbord rouge, tribord vert, poupe blanche | Les règles d'aspect standard s'appliquent |
| À propulsion mécanique, en route (plus de 50 m) | 2 feux de tête de mât (le plus haut à l'arrière), bâbord rouge, tribord vert, poupe blanche | Mêmes règles, profil plus haut |
| Navire au mouillage | 1 feu blanc visible de tous les côtés | Stationnaire, ne vous attendez pas à un déplacement |
| Navire échoué | 2 feux rouges verticaux visibles de tous les côtés | N'est pas en mesure de manœuvrer |
| Pêche (chalutage) | Rouge au-dessus de blanc vertical, feux de côté, poupe | Maniabilité limitée, laissez une grande distance |
| Remorquage (plus de 200 m) | Identique au remorqué + 3 feux de tête de mât + feu de remorquage jaune | Ne peut pas dévier, restez à l'écart |
| N'est pas en mesure de manœuvrer | 2 feux rouges verticaux visibles de tous les côtés | Ne peut pas manœuvrer, vous cédez le passage |
Lire l'aspect de nuit
L'aspect est le concept le plus important du travail aux feux. Si vous voyez le feu de côté rouge d'un navire, il traverse votre proue de bâbord à tribord, et vous êtes le navire qui doit céder le passage. Si vous ne voyez que son feu de côté vert, il traverse de tribord à bâbord, et il doit vous céder le passage. Si vous voyez en même temps un rouge et un vert à la même luminosité, il est presque face à face et les deux navires doivent virer à tribord. Si vous ne voyez qu'un feu de poupe blanc, il s'éloigne et vous le dépassez ou il est devant vous.
La visibilité nocturne du simulateur est réduite à environ 2 à 3 nm, donc planifiez votre travail aux feux à l'avance. Le panneau de la passerelle vous permet d'activer et de désactiver les feux pour correspondre à votre situation réelle : au mouillage, en route, en remorquage, ou pas en mesure de manœuvrer. Une mauvaise configuration est un bug mineur mais persistant dans les règles, car les autres capitaines liront vos feux littéralement, et si vous affichez des feux de pêche en route, vous serez traité comme à capacité de manœuvre restreinte.
Conseils météo et planification de route dans Professional Ship Simulator
La météo est la variable silencieuse de chaque voyage. La même voie qui semble sûre par vent calme devient un slalom de houles de travers dans un coup de vent, et le système météo du simulateur est suffisamment détaillé pour qu'ignorer ce paramètre soit le moyen le plus rapide de perdre du temps, de la cargaison, ou les deux. Le système de bulletins météo sur le canal VHF 20 vous donne le rapport actuel pour votre zone, et la section météo du panneau du navire affiche les mêmes données numériquement, de sorte que vous disposez toujours de deux sources.
Modes météo que vous rencontrerez
Le système météo de Professional Ship Simulator prend en charge plusieurs modes, et comprendre lequel est actif est la première étape de la planification. Le mode météo réel récupère des données en direct depuis une source en ligne toutes les cinq minutes, de sorte que les conditions évoluent pendant que vous naviguez. Le mode météo personnalisé vous permet de prédéfinir les conditions depuis le menu de pause avant le départ. Le mode météo dynamique ajoute une couche de prévisions qui se met à jour au fur et à mesure de votre progression, bien qu'il soit encore marqué comme en cours de développement sur le wiki.
| Mode | Source | Idéal pour | Limitation |
|---|---|---|---|
| Clair | Par défaut | Pratiquer, apprendre les symboles cartographiques | Trop facile pour lire les bouées |
| Personnalisé | Préréglage utilisateur | Scénarios de test reproductibles | Statique une fois défini |
| Météo réelle | Flux de données en ligne | Planification réaliste de voyage | Nécessite Internet, conditions changeant en cours de trajet |
| Dynamique | Moteur du sim + prévisions | Longues campagnes | Couche de prévisions encore en cours de développement |
| Préréglage tempête | Intégré | Tester la gestion par gros temps | Endommage plus rapidement les petits navires |
Décisions de routage dictées par la météo
Le vent, la visibilité et l'état de la mer changent chacun les paramètres d'une traversée. Un vent de travers de 25 nœuds contre un navire de 200 mètres ajoute une dérive qui peut vous décaler de 0,3 nm de votre route par heure, et une nappe de brouillard réduit la portée visuelle à quelques centaines de mètres, ce qui rend chaque rencontre aux feux aléatoire. Les conseils météo du professional ship simulator que partagent les capitaines expérimentés se résument à trois règles : consultez le bulletin avant le départ, choisissez une route qui vous laisse de la marge en haute mer, et n'ayez jamais peur de stopper.
| Condition | Effet sur le voyage | Ajustement recommandé |
|---|---|---|
| Vent 15-20 kt, de travers | Dérive 0,2-0,4 nm/h | Visez 0,5 nm au vent du waypoint |
| Vent 20-30 kt, de face | Lent, tangage | Réduisez la vitesse de 1-2 nœuds |
| Visibilité inférieure à 1 nm | Radar uniquement | Ralentissez à 5 kt, signalez le brouillard toutes les 2 min |
| Cellule orageuse devant | Foudre, rafales | Déviez de 30°, attendez 20 min, reprenez |
| Forte neige / glace | Bouées masquées | Utilisez des réflecteurs radar, ralentissez à 3 kt |
| Mer de l'arrière | Instabilité de lacet, risque d'empannage | Modifiez le cap de 10° pour prendre la mer par l'arrière travers |
La page du système de bulletins météo confirme que le canal 20 est la norme pour le rapport en cours et que le panneau du navire reflète les mêmes données. Si vous souhaitez une vérification rapide avant le départ, syntonisez d'abord le 20, puis tracez la route, puis quittez le quai. Cet ordre vous évite de vous engager sur une route que la météo actuelle sanctionnera.
Questions Fréquentes
Comment ouvrir la carte marine dans Professional Ship Simulator ?
Appuyez sur le bouton carte du panneau de la passerelle, généralement lié à une touche proche des commandes radar. La carte s'ouvre comme une superposition 2D ; vous pouvez la déplacer à la souris, zoomer avec la molette et déposer des waypoints en cliquant avec le bouton gauche sur la surface de la carte. La carte mémorisera vos derniers réglages de filtre entre les sessions.
Où puis-je trouver la référence aux règles de priorité pendant un voyage ?
Le résumé des COLREGs se trouve dans l'aide en jeu sous Passerelle → Règles de route, et le même résumé est reproduit sur la page de la base de connaissances sur le trafic IA. Pour un rappel rapide, le tableau des règles d'aspect de ce guide couvre environ 90 % des croisements auxquels vous serez confronté en mode carrière.
Puis-je changer les conditions météo en cours de voyage ?
Oui, mais avec des restrictions. Vous pouvez ouvrir le menu de pause, passer à un préréglage météo personnalisé, et le mode dynamique se désactivera. Cependant, dans certains scénarios et en mode campagne, l'option est grisée et les changements météorologiques ne sont pas autorisés. Il s'agit d'une limitation connue, signalée comme en cours de développement sur l'entrée wiki des modes météo.
Quels feux un navire au mouillage doit-il montrer ?
Un seul feu blanc visible de tous les côtés. Si vous êtes au mouillage et que le panneau de la passerelle affiche toujours vos feux « en route », les autres capitaines supposeront que vous êtes en mouvement et ne vous laisseront pas la marge de sécurité à laquelle un navire au mouillage a droit selon les règles.
Les limites des voies de navigation se réinitialisent-elles si je les franchis illégalement ?
La limite est une règle stricte, pas une simple suggestion. Le système de pénalité enregistre une infraction, l'IA peut vous traiter comme un danger, et en cas de trafic dense vous pouvez être tenu responsable d'une collision résultant de votre propre franchissement de voie. Pour réinitialiser, mettez en pause, revenez au dernier waypoint légal et reprenez à partir de là.