Wetter & NavigationintermediateAktualisiert: 14.9.2026

Professional Ship Simulator Seekarten: Routen

Beherrsche die Seekarten des Professional Ship Simulator, indem du Schifffahrtswege liest, Ausweichrouten planst und Positionslaternen interpretierst.

Eine Karte zu lesen ist die größte einzelne Fähigkeitslücke zwischen einem Kapitän, der mit Mühe in den Hafen humpelt, und einem, der ein 300 Meter langes Containerschiff ohne Kratzer durch eine überfüllte Fahrspur manövriert. Die Seekarten des Professional Ship Simulator verwandeln jede Bucht, jede Mole und jede Boje in lesbare Daten, und sobald du sie entschlüsseln kannst, hörst du auf zu raten und beginnst zu routen. Das System im Professional Ship Simulator spiegelt die SOLAS-Konventionen der realen Welt so nah wider, dass die Gewohnheiten, die du hier aufbaust, in die tatsächliche Lotsenfahrt übertragen, weshalb erfahrene Spieler die Kartenarbeit als Disziplin im Karrieremodus behandeln und nicht als Nebenbeschäftigung.

Dieser Leitfaden führt dich durch die Kartenoberfläche, die Bedeutung jedes Symbols, dem du begegnen wirst, die im Simulator verwendeten Standardkonventionen für Schifffahrtswege, die Ausweichregeln, die entscheiden, wer dreht, wenn zwei Schiffe konvergieren, die Positionslaternen, die nachts den Kurs eines Ziels bestätigen, und die Wettertipps, die entscheiden, ob du überhaupt auslaufen solltest. Am Ende solltest du in der Lage sein, eine Reise mit mehreren Etappen zu planen, den Aspekt eines Ziels allein anhand der Laternen zu erkennen und dich nach einer Beinahe-Kollision mit Regeln zu erholen, die du aus dem Gedächtnis aufsagen kannst.

Kartensymbole und Brückenfilter entschlüsseln

Die Kartenansicht im Professional Ship Simulator ist mehr als eine statische Karte; sie ist ein geschichtetes Instrument, das auf die Zoomstufe, die Tageszeit und die aktiven Filter auf dem Brückenpanel reagiert. Anfänger öffnen oft die Karte, sehen eine Masse von Symbolen und nehmen an, sie sei dekorativ. Das ist sie nicht. Jedes Dreieck, jeder Kreis und jede gestrichelte Linie ist ein Vertrag zwischen der Karte und deinem Schiff, und eine davon zu ignorieren kann dich auf einem Felsen auflaufen lassen, den du "nicht gesehen hast".

Kartensymbole und ihre Bedeutung

Der Simulator verwendet ein leicht vereinfachtes IALA-Betonnungssystem, daher verhalten sich die Lateralzeichen so, wie du es in Region B erwarten würdest (rot rechts einlaufend). Die folgende Tabelle fasst die Symbole zusammen, denen du auf jeder Reise begegnen wirst:

SymbolNameBedeutungAktion
Grüne TonnenbojeSteuerbord-LateralzeichenBei Rückkehr in den Hafen an Steuerbord haltenPassiere sie auf deiner rechten Seite
Rote SpitzbojeBackbord-LateralzeichenBei Rückkehr in den Hafen an Backbord haltenPassiere sie auf deiner linken Seite
Gelbes KardinalzeichenKardinal-GefahrGelb zeigt Gefahrenposition an; Toppzeichen zeigen den Quadranten anAußerhalb des markierten Quadranten bleiben
EinzelgefahrzeichenSchwarz mit roten BändernEinzelne Gefahr (Wrack, Felsen, Bohrloch)Großen Abstand halten, nicht in geringer Nähe kreuzen
SicherwasserzeichenRot-weiße StreifenFahrwasser ist voraus freiNach Bedarf auf jeder Seite passieren
SonderzeichenGelb mit KreuzKabel, Pipeline oder ErholungsgebietNicht ankern, Durchfahrt erlaubt
Gestrichelte magenta LinieEmpfohlener TrackOptionaler, aber effizienter PfadVerwenden, wenn Zeitersparnis wichtiger ist als Flexibilität
Durchgezogene magenta LinieFahrwassertrennungsgrenzeObligatorische Trennung vom GegenverkehrNur an veröffentlichten 90°-Lücken queren
Tiefenlinie (hellblaue Schattierung)Flaches WasserBodenkontur auf der Karte sichtbarGeschwindigkeit reduzieren, Tiefgang beachten

Sobald du diese auf einen Blick erkennen kannst, hört die Karte auf, eine Wand von Icons zu sein, und wird zu einer Abfolge von Entscheidungen. Die Farbregel ist einfach: Rot hält dich draußen, Grün lässt dich rein, Gelb warnt dich, und Magenta organisiert den Verkehr. Wenn du dir nichts anderes merkst, merke dir das.

Deine Kartenanzeige einrichten

Bevor du überhaupt die Mole verlässt, nimm dir zwei Minuten Zeit, um das Kartenpanel zu konfigurieren. Öffne die Brücke, klicke auf den Kartentoggle und passe die Ebenenfilter an. Die meisten Kapitäne lassen zu viele Ebenen aktiviert, was visuelles Rauschen erzeugt, das die Bojen verdeckt, die du tatsächlich brauchst. Eine saubere Einrichtung macht die Routenplanung schneller und reduziert die Gefahr, ein Kardinalzeichen bei Dämmerung als Lateralzeichen fehlzulesen.

FilterEmpfohlene EinstellungGrund
Tag/Nacht-PaletteAn Tageszeit anpassenSymbole bleiben lesbar; Nachtpalette reduziert Blendung auf der Brücke
TextbeschriftungenEIN für Bojen, AUS für TiefenangabenDu brauchst Namen, nicht jede Tiefenmarkierung
AIS-ZieleEIN im Verkehr, AUS im Solo-Free-RoamVermeidet Unordnung, wenn keine anderen Schiffe vorhanden sind
Wetter-OverlayEIN bei Planung, AUS bei NavigationOverlay verdeckt Bojen bei hohem Zoom
EntfernungsringeEIN bei 0,5/1/2 nmSchnelle Referenz für die Entfernung zum nächsten Wegpunkt
TiefenschattierungEIN innerhalb von 5 nm vor der KüsteHebt flache Anfahrtszonen hervor

Nimm dir die zwei Minuten. Sie zu überspringen ist der häufigste Grund, warum neue Kapitäne einen Massengutfrachter auf einer Sandbank stranden lassen, die klar markiert war.

Schifffahrtswege und Fahrwassertrennsysteme im Professional Ship Simulator

Der Simulator bildet die gleiche Geometrie von Fahrwassertrennsystemen (TSS) ab, die in realen Häfen verwendet wird: eine Einbahn-Einlaufspur, eine Einbahn-Auslaufspur und eine Trennzone dazwischen. Wenn du eine Fahrspurgrenze außerhalb einer veröffentlichten Lücke überquerst, behandelt der KI-Verkehr dich als Falschfahrer und das Strafsystem im Spiel registriert den Verstoß. Schlimmer noch, du erzeugst ein realistisches Kollisionsrisiko, weil der Gegenverkehr erwartet, dass du auf der richtigen Seite bist.

Wo die Fahrspuren auf der Karte liegen

Ein TSS im Professional Ship Simulator erscheint auf der Karte als zwei parallele durchgezogene magentafarbene Linien mit Richtungs Pfeilen darin. Die Trennzone dazwischen ist normalerweise ein hellgraues Band, und die küstennahe Verkehrszone (in der kleinere Schiffe erlaubt sind) liegt zwischen der Fahrspur und der Küste. Wenn du eine küstennahe Durchfahrt planst, sollte deine Route dem empfohlenen Track außerhalb der Fahrspur folgen, bis du eine Lücke erreichst, dann querst du im 90°-Winkel, um die Zeit zu minimieren, die du dem Gegenverkehr ausgesetzt bist.

ElementVisuellEmpfohlenes Verhalten
EinlaufspurPfeil Richtung HafenFolge der Spur in Pfeilrichtung mit Spurgeschwindigkeit
AuslaufspurPfeil vom Hafen wegFolge der Spur in Pfeilrichtung mit Spurgeschwindigkeit
TrennzoneGraues Band zwischen SpurenNiemals hineinfahren; dies ist der Puffer für Gegenverkehr
KüstenzoneZwischen Spur und KüsteErlaubt für kleine Schiffe, achte auf Querverkehr
VorsichtsbereichKreis mit gestricheltem RandGeschwindigkeit reduzieren, UKW überwachen, auf Ausweichen vorbereiten
QuerungslückeKurze Unterbrechung in den SpurenIm 90°-Winkel queren, nicht in der Lücke verweilen

Eine spurkonforme Route planen

Der häufigste Fehler neuer Kapitäne ist es, die Küste zu umklammern, um sich "sicher zu fühlen". Im Simulator ist die Küste der Ort, an dem Wracks, Felsen und flache Konturen lauern. Die Fahrspur ist der sichere Korridor, weil er vermessen, betonnt und von Gefahren befreit wurde. Im Zweifelsfall folge dem Magenta.

Um eine spurkonforme Route zu planen, öffne die Karte, setze einen Wegpunkt am Hafeneingang, einen zweiten Wegpunkt am Spureneingang und einen dritten am Spurenausgang. Füge dann einen Wegpunkt an der nächsten großen Boje entlang des empfohlenen Tracks hinzu. Der Autopilot folgt der Reihenfolge und die Karte zeichnet eine gestrichelte Linie, die deinen geplanten Pfad zeigt. Überprüfe immer die gestrichelte Linie, bevor du bestätigst, denn der Autopilot segelt dich fröhlich durch ein Kardinalzeichen, wenn die Wegpunkte zufällig so liegen.

Ausweichregeln und Grundlagen der Kollisionsvermeidung

Die Ausweichregeln im Professional Ship Simulator folgen eng den COLREGs, mit zwei Vereinfachungen: Segeln wird nicht modelliert, und die Überholregeln gelten nur für motorgetriebene Schiffe. Sobald du die Prioritätshierarchie verinnerlicht hast, werden die meisten Begegnungen zu einer schnellen mentalen Checkliste statt zu Panik. Wenn Bedingungen wie Nebel oder starker Niederschlag diese mentale Checkliste erschweren, kann das Üben der Ausweich- und Vorrangregeln innerhalb eines Professional Ship Simulator Wetterberichts die Prioritätshierarchie weitaus effektiver verankern als reines Lehrbuchstudium.

Die Prioritätshierarchie

Wenn sich zwei motorgetriebene Schiffe begegnen, wird die Regel durch den Aspekt bestimmt, also den Winkel, unter dem du das andere Schiff siehst. Wenn du ihre rote Seitenlaterne siehst, befindet sie sich an deinem Steuerbord und du musst ausweichen. Wenn du ihre grüne Seitenlaterne siehst, befindet sie sich an deinem Backbord und du hast Vorrang, aber du musst Kurs und Geschwindigkeit beibehalten. Wenn du beide Laternen direkt voraus siehst, drehen beide Schiffe nach Steuerbord und passieren Backbord an Backbord.

SituationDu siehstAnderes Schiff siehtErforderliche Aktion
Kreuzen, anderes an SteuerbordRote SeitenlaterneDein Grün (weißes Heck)Du weichst aus, drehst nach Steuerbord
Kreuzen, anderes an BackbordGrüne SeitenlaterneDein RotDu hast Vorrang, halte Kurs und Geschwindigkeit
FrontalBeide Rot und GrünBeide Rot und GrünBeide drehen nach Steuerbord
ÜberholenWeißes HecklichtDein Rot und GrünAn Steuerbord überholen, Schallsignal
Überholt werdenWeißes Hecklicht des Überholers(n/v)Vorrang behalten, nicht behindern

Kollisionsvermeidung mit Radar und AIS

Der KI-Verkehr im Professional Ship Simulator ist auf niedrigem Niveau trainiert, erwarte also keine komplexen Manöver von anderen Schiffen. Sie werden meistens Kurs und Geschwindigkeit halten, und genau deshalb zählen deine Ausweichentscheidungen. Das Radar mit CPA-Warnung (nächster Annäherungspunkt) ist dein Frühwarnsystem, und laut dem AI Traffic Wissensdatenbank-Eintrag hält die KI kurzzeitig Position, wenn du das Horn ertönen lässt, was dir Raum gibt, dein Manöver zu beenden. Benutze das Horn früh, nicht spät, denn ein verängstigter Stoß aus 200 Metern macht einen schlechten Plan nicht ungeschehen.

WerkzeugReichweiteBester EinsatzEinschränkung
RadarBis zu 12 nmWeitreichender VerkehrsscanÜberladen bei Regen; übersieht kleine Bojen
AIS-OverlayUKW-Reichweite (~20 nm)Schiffsname, Kurs, Geschwindigkeit identifizierenNur auf kommerziellen Schiffen vorhanden
CPA-WarnungBerechnetSagt nächsten Passierabstand vorausFalschpositive bei dichtem Verkehr
Visuelle AusguckOptischer HorizontRadarkontakt bestätigen, Laternen lesenNutzlos bei Nebel
UKW-Funk25 nm typischMit anderen Schiffen koordinierenKI antwortet selten; nur Spieler

Positionslaternen-Leitfaden für Nacht- und Nebelfahrt

Nachts oder bei Nebel funktioniert die Karte noch, aber die Welt wird dunkel, und die einzige Information, die du über nahegelegenen Verkehr hast, sind die gezeigten Laternen. Der Professional Ship Simulator Positionslaternen-Leitfaden spiegelt den echten COLREGs-Anhang wider, daher sind die Muster, die du hier lernst, dieselben Muster, die du auf einem echten Schiff lesen würdest. Das Schiffspanel-Flaggensystem steuert, welche Laternen brennen, und dies richtig einzustellen ist der Unterschied zwischen einer friedlichen Nachtwache und einem Kollisionsalarm.

Laternenbilder nach Schiffstyp

Ein in Fahrt befindliches motorgetriebenes Schiff zeigt ein weißes Topplicht voraus, ein zweites weißes Topplicht achtern (wenn über 50 m), eine rote Backbord-Seitenlaterne, eine grüne Steuerbord-Seitenlaterne und ein weißes Hecklicht. Ein vor Anker liegendes Schiff zeigt nur ein rundum weißes Licht. Ein fischendes Schiff zeigt ein vertikales Paar Rot über Weiß plus Seitenlaternen. Ein Schlepper mit einem Schlepptau zeigt die gleichen Laternen wie der Schlepptau plus ein gelbes Schlepplicht über dem Hecklicht.

SchiffsstatusGezeigte LaternenWas es dir sagt
Motorgetrieben, in Fahrt (unter 50 m)1 weißes Topplicht, rot Backbord, grün Steuerbord, weiß HeckStandard-Aspektregeln gelten
Motorgetrieben, in Fahrt (über 50 m)2 weiße Topplichter (höheres achtern), rot Backbord, grün Steuerbord, weiß HeckGleiche Regeln, höheres Profil
Schiff vor Anker1 rundum weißesStationär, erwarte keine Bewegung
Schiff auf Grund2 rundum rote vertikalNicht manövrierfähig
Fischend (schleppnetzfischend)Rot über Weiß vertikal, Seitenlaternen, HeckEingeschränkte Manövrierfähigkeit, großen Abstand halten
Schleppend (über 200 m)Gleich wie Schlepptau + 3 Topplichter + gelbes SchlepplichtKann nicht ausweichen, fernbleiben
Nicht unter Kommando2 rundum rote vertikalKann nicht manövrieren, du weichst aus

Aspekt bei Nacht lesen

Der Aspekt ist das wichtigste Konzept in der Laternenkunde. Wenn du die rote Seitenlaterne eines Schiffes siehst, kreuzt es deinen Bug von Backbord nach Steuerbord, und du bist das ausweichpflichtige Schiff. Wenn du nur seine grüne Seitenlaterne siehst, kreuzt es von Steuerbord nach Backbord, und es muss dir ausweichen. Wenn du sowohl Rot als auch Grün mit gleicher Helligkeit siehst, ist es fast frontal und beide Schiffe müssen nach Steuerbord drehen. Wenn du nur ein weißes Hecklicht siehst, bewegt es sich weg und du überholst es oder es ist voraus.

Die Nachtsicht im Simulator ist auf etwa 2-3 nm reduziert, also plane deine Laternenarbeit im Voraus. Das Brückenpanel ermöglicht es dir, Laternen ein- und auszuschalten, um deiner realen Situation zu entsprechen: vor Anker, in Fahrt, schleppend oder nicht unter Kommando. Die falsche Konfiguration einzustellen ist ein kleiner, aber hartnäckiger Regelverstoß, weil andere Kapitäne deine Laternen wörtlich lesen, und wenn du Fischereilaternen zeigst, während du in Fahrt bist, wirst du als manövrierbehindert behandelt.

Wettertipps und Routenplanung im Professional Ship Simulator

Wetter ist die stille Variable jeder Reise. Die gleiche Fahrspur, die sich bei ruhigem Wind sicher anfühlt, wird zum Slalom durch seitliche Dünung in einem Sturm, und das Wettersystem des Simulators ist detailliert genug, dass es zu ignorieren der schnellste Weg ist, Zeit, Ladung oder beides zu verlieren. Das Wetterberichtssystem auf UKW-Kanal 20 liefert dir den aktuellen Bericht für dein Gebiet, und der Schiffspanel-Wetterbereich zeigt dieselben Daten numerisch an, sodass du immer zwei Quellen hast.

Wettermodi, denen du begegnen wirst

Das Wettersystem im Professional Ship Simulator unterstützt mehrere Modi, und zu verstehen, welcher aktiv ist, ist der erste Schritt bei der Planung. Der Echtwettermodus zieht alle fünf Minuten Live-Daten aus einer Online-Quelle, sodass sich die Bedingungen während der Fahrt entwickeln. Der benutzerdefinierte Wettermodus ermöglicht es dir, Bedingungen aus dem Pausenmenü vor dem Ablegen festzulegen. Der dynamische Wettermodus fügt eine Vorhersageebene hinzu, die sich während des Fortschritts aktualisiert, obwohl sie im Wiki noch als Work-in-Progress markiert ist.

ModusQuelleAm besten fürEinschränkung
KlarStandardÜbung, Kartensymbole lernenZu einfach, um Bojen zu lesen
BenutzerdefiniertBenutzer-VoreinstellungReproduzierbare TestszenarienStatisch nach Einstellung
EchtwetterOnline-DatenfeedRealistische ReiseplanungErfordert Internet, Bedingungen ändern sich während der Fahrt
DynamischSim-Engine + VorhersageLange KampagnenVorhersageebene noch WIP
Sturm-VoreinstellungIntegriertTest des Verhaltens bei schwerem WetterBeschädigt kleinere Schiffe schneller

Wettergetriebene Routing-Entscheidungen

Wind, Sicht und Seegang verändern jeweils die Mathematik einer Passage. Ein 25-Knoten-Seitenwind gegen ein 200-Meter-Schiff erzeugt Abdrift, die dich 0,3 nm pro Stunde vom Kurs abbringen kann, und eine Nebelbank reduziert die Sichtweite auf wenige hundert Meter, was jede Laternenbegegnung zum Ratespiel macht. Die Wettertipps für den Professional Ship Simulator, die erfahrene Kapitäne teilen, laufen auf drei Regeln hinaus: überprüfe den Bericht vor dem Ablegen, wähle eine Route, die dir Seeraum gibt, und scheue dich nie, beizudrehen.

BedingungAuswirkung auf die ReiseEmpfohlene Anpassung
Wind 15-20 kt, querAbdrift 0,2-0,4 nm/Std0,5 nm luvwärts des Wegpunkts ansteuern
Wind 20-30 kt, von vornLangsam, stampfigGeschwindigkeit um 1-2 Knoten reduzieren
Sicht unter 1 nmNur RadarAuf 5 kt verlangsamen, alle 2 Min. Nebelsignal geben
Gewitterzelle vorausBlitze, Böen30° ausweichen, 20 Min. warten, fortsetzen
Starker Schneefall / EisBojen verdecktRadarreflektoren nutzen, auf 3 kt verlangsamen
DwarsseeGierinstabilität, Broaching-RisikoKurs 10° ändern, um See zu quartieren

Die Wetterberichtssystem-Seite bestätigt, dass Kanal 20 der Standard für den aktuellen Bericht ist und dass das Schiffspanel dieselben Daten spiegelt. Wenn du vor dem Ablegen eine schnelle Plausibilitätsprüfung willst, wähle zuerst 20, dann plane, dann mach los. Diese Reihenfolge verhindert, dass du dich auf eine Route festlegst, die das aktuelle Wetter bestrafen wird.

Häufig gestellte Fragen

Wie öffne ich die Seekarte im Professional Ship Simulator?

Drücke den Kartentoggle auf dem Brückenpanel, der normalerweise an eine Taste in der Nähe der Radarbedienung gebunden ist. Die Karte öffnet sich als 2D-Overlay; du kannst mit der Maus schwenken, mit dem Rad zoomen und durch Linksklick auf die Kartenoberfläche Wegpunkte setzen. Die Karte merkt sich deine letzten Filtereinstellungen zwischen den Sitzungen.

Wo finde ich während einer Reise die Ausweichregeln als Referenz?

Die COLREGs-Zusammenfassung befindet sich in der In-Game-Hilfe unter Brücke → Vorfahrtsregeln, und dieselbe Zusammenfassung ist auf der AI Traffic Wissensdatenbank-Seite reproduziert. Für schnelles Nachschlagen deckt die Aspektregelntabelle in diesem Leitfaden etwa 90 % der Begegnungen ab, denen du im Karrieremodus begegnen wirst.

Kann ich die Wetterbedingungen während einer Reise ändern?

Ja, aber mit Einschränkungen. Du kannst das Pausenmenü öffnen, zu einer benutzerdefinierten Wettervoreinstellung wechseln, und der dynamische Modus wird deaktiviert. In einigen Szenarien und im Kampagnenmodus ist die Option jedoch ausgegraut und Wetteränderungen sind nicht erlaubt. Dies ist eine bekannte Work-in-Progress-Einschränkung, die im Weather Modes Wiki-Eintrag gekennzeichnet ist.

Welche Laternen sollte ein vor Anker liegendes Schiff zeigen?

Ein einzelnes rundum weißes Licht, das aus jeder Richtung sichtbar ist. Wenn du vor Anker liegst und das Brückenpanel noch deine Laternen für "in Fahrt" zeigt, nehmen andere Kapitäne an, dass du dich bewegst, und geben dir nicht den großen Abstand, der einem vor Anker liegenden Schiff nach den Regeln zusteht.

Setzen sich Fahrspurgrenzen zurück, wenn ich sie illegal überquere?

Die Grenze ist eine harte Regel, kein weicher Vorschlag. Das Strafsystem protokolliert einen Verstoß, die KI kann dich als Gefahr behandeln, und in dichtem Verkehr kannst du für eine Kollision verantwortlich gemacht werden, die durch dein eigenes Spurüberqueren verursacht wurde. Behebe dies, indem du pausierst, zum letzten legalen Wegpunkt zurückkehrst und von dort fortfährst.