Wybór odpowiedniego kadłuba jest najważniejszą decyzją, którą podejmiesz we wczesnym dostępie Professional Ship Simulator, ponieważ każdy typ statku w Professional Ship Simulator jest dostrojony do konkretnej roli misji, a nie do generycznej krzywej trudności. Gra zawiera około tuzina grywalnych klas, a każda z nich nagradza inną mieszankę cierpliwości, precyzji i zarządzania napędem. Ten przewodnik przeprowadza cię przez wszystkie typy statków, którymi możesz realistycznie sterować w obecnej wersji, uszeregowane według roli misji, z notatkami o sterowaniu dla kontenerowców, statków wycieczkowych, gazowców LNG, masowców, holowników i mniejszej floty wsparcia. Na koniec będziesz wiedzieć, który kadłub pasuje do misji, którą chcesz poprowadzić jutro, a który kadłub powinieneś zostawić w spokoju, aż twoje XP i saldo bankowe będą gotowe.
Pełny skład statków i co faktycznie robi każda klasa
Zanim zdecydujesz się na ulepszenie licencji, warto zobaczyć pełny skład obok siebie. Wersja w momencie pisania tego tekstu grupuje jednostki pływające na małe jednostki wsparcia, średnie kadłuby komercyjne i klasę ciężkiego transportu, która obsługuje największe wypłaty kontraktowe. Tabela poniżej jest zaczerpnięta z wpisu Dostępne klasy statków w bazie wiedzy Professional Ship Simulator, który wymienia każdy kadłub obecnie w symulacji.
| Klasa | Rola misji | Typowy rozmiar kadłuba | Wymagania umiejętności |
|---|---|---|---|
| Łódź pilotowa | Transfer w porcie, odbiór pilota | Mały | Niski |
| Holownik portowy | Asysta przy nabrzeżu, ćwiczenia manewrowania | Mały | Średni |
| Trawler rybacki | Rozmieszczenie sieci, ładunek przybrzeżny | Mały | Niski |
| Jednostka ratownicza | SAR, reagowanie awaryjne | Mały-Średni | Średni |
| Straż przybrzeżna | Patrol, eskorta, interdykcja | Mały-Średni | Średni |
| Jednostka offshore | Zaopatrzenie platform, transfer załogi farmy wiatrowej | Średni | Średni |
| Prom samochodowy | Tranzyt pasażerów i pojazdów | Średni-Duży | Średni |
| Kontenerowiec | Standardowa dostawa kontenerów | Duży | Wysoki |
| Masowiec | Suchy ładunek masowy, ruda, zboże | Duży | Wysoki |
| Gazowiec LNG | Dostawa skroplonego gazu ziemnego | Bardzo duży | Bardzo wysoki |
| Statek wycieczkowy | Trasy turystyczne pasażerów | Bardzo duży | Bardzo wysoki |
Zauważ, jak kolumna trudności skaluje się z rozmiarem kadłuba, a nie ze złożonością misji. Holownik portowy wymaga od ciebie więcej na minutę niż prom międzybrzegowy, mimo że prom jest większą jednostką. Dzieje się tak, ponieważ zadaniem holownika jest precyzyjny ruch boczny, podczas gdy prom jest zasadniczo zadaniem jazdy w linii prostej z miękkim celem dokowania. Zgodnie z danymi społeczności udostępnionymi przez weteranów kapitanów, Łódź pilotowa i Holownik portowy są najlepszymi kadłubami treningowymi, ponieważ ich sterowanie przypomina kierownicę do nauki jazdy — każde wejście jest wyolbrzymione, abyś mógł zobaczyć związek między sterem, ciągiem a dryfem.
Dlaczego wybór kadłuba ma większe znaczenie niż ustawienie trudności
Generator misji rozdaje kontrakty na podstawie kadłuba, który przyprowadzisz do portu, a nie suwaka trudności, który wybrałeś. Jeśli posiadasz tylko licencję na kontenerowiec, kapitan portu nie zaoferuje kontraktów LNG, nawet jeśli masz na nie XP. Dlatego wielu nowych kapitanów zatrzymuje swoje postępy: pomijają poziomy holownika i trawlera rybackiego, a potem zastanawiają się, dlaczego pula kontraktów wydaje się mała. Pracując przez Ścieżkę startową trawlera rybackiego w Professional Ship Simulator najpierw, odblokowujesz szerszy zakres misji wcześniej i unikasz pułapki grindzenia tych samych trzech tras przez godziny.
Jak prowadzić kontenerowiec w Professional Ship Simulator
Kontenerowiec to pierwszy kadłub do ciężkiego transportu, który spotyka większość graczy, i to na nim lekcje z holownika w końcu procentują w skali. Kiedy siadasz, aby nauczyć się, jak prowadzić kontenerowiec w Professional Ship Simulator, tak naprawdę uczysz się, jak zarządzać pędem w kadłubie, który nie wybacza pośpiesznych ruchów przepustnicy. Współczynnik blokowy jest wysoki, wolna burta jest wysoka, a dziób reaguje na twój telegraf około trzy sekundy po tym, jak go uruchomisz. Traktuj każde wejście sterujące jako prośbę, a nie polecenie, a kadłub wślizgnie się na nabrzeże.
Konfiguracja mostu i kalibracja telegrafu
Pierwszą rzeczą do sprawdzenia na każdym kontenerowcu jest krzywa reakcji telegrafu i rozkazu silnika. Domyślna kalibracja jest dostrojona do statku wycieczkowego, więc kapitan kontenerowca poczuje zauważalne opóźnienie. Otwórz panel telegrafu i ustaw Opóźnienie mocy wstecznej na około 0,6 sekundy, a Martwą strefę na około 5 procent. Sama ta mała zmiana skraca twój dystans awaryjnego zatrzymania o pełną sekundę, co ma znaczenie, gdy holownik próbuje odepchnąć cię od mola przy wietrze bocznym. Ustawienie Trzymania steru strumieniowego dziobowego to druga ukryta opcja — zostaw ją na 100 procent przy nabrzeżach z wiatrem bocznym, zmniejsz do 40 procent w osłoniętych marinach, gdzie nadmierna korekta uderzy cię w przeciwległe nabrzeże.
Podejście, dryf i słynny manewr „Stitch"
Kontenerowce mają długą, płaską sekcję kadłuba, która chce ześlizgiwać się na bok, gdy przekroczysz barierę trzech węzłów. Społeczność nazywa to Manewrem Stitch, ponieważ zasadniczo zszywasz dziób i rufę z powrotem do osi za pomocą naprzemiennych krótkich impulsów ciągu. Z odległości jednej liny, ustaw się na środku nabrzeża, zejdź do minimalnego sterowania i pozwól, by Wiatr niósł kadłub na bok. Używaj steru strumieniowego dziobowego tylko do łamania dryfu, a nie do pchania. Gracze, którzy walczą z wiatrem, spędzają dwa razy więcej czasu na końcowym podejściu i spalają więcej paliwa w tym procesie. Aby uzyskać głębszy przegląd tego, jak ster, stery strumieniowe i koordynacja z holownikiem działają w praktyce, Przewodnik manewrowania Professional Ship Simulator rozbija to krok po kroku.
| Faza kontenerowca | Ustawienie telegrafu | Czas do ukończenia |
|---|---|---|
| Tranzyt przychodzący | Pełna naprzód | 8-12 min |
| Ustawienie na jedną linę | Pół naprzód | 90 sek |
| Przesunięcie boczne | Wolno naprzód + impulsy steru strumieniowego | 3-5 min |
| Końcowe podejście | Martwo wolno | 60 sek |
| Zatrzymanie awaryjne | Pełna wstecz z pół naprzód | 22 sek |
Jak prowadzić statek wycieczkowy w Professional Ship Simulator
Statek wycieczkowy znajduje się na przeciwnym końcu spektrum sterowania w porównaniu do holownika. Kiedy uczysz się, jak prowadzić statek wycieczkowy w Professional Ship Simulator, lekcją jest powściągliwość. Kadłub jest ogromny, autorytet steru jest skromny, a bufor komfortu pasażerów jest najważniejszym statystyką na twoim moście. Uderzenie telegrafem do przodu nie sprawi, że skręcisz szybciej; po prostu przetoczysz fotele w salonie przez pokład i wywołasz skargę na komfort, która wyzeruje twój bonus misyjny.
Kontrole przed odpłynięciem, które społeczność pomija
Większość nowych kapitanów statków wycieczkowych pomija ekran przed odpłynięciem, ale symulacja karze to po cichu. Potwierdź rozłożenie stabilizatorów płetwowych, ukończenie ćwiczenia zbiórki pasażerów i dziennik obsługi śmieci zanim odcumujesz. Żadne z tych pojedynczo nie są przełomowe, ale razem determinują Wynik komfortu, który blokuje bonus turystyczny. Czysty przebieg daje około 12 procent dodatkowej wypłaty; niechlujny zabiera ci 4 procent. Statek wycieczkowy jest również jedynym kadłubem, w którym ma znaczenie tabela koła zwrotu — statek wycieczkowy o długości 270 metrów potrzebuje prawie 1200 metrów, aby wykonać pełny obrót o 360 stopni z prędkością serwisową, a wiele portów nie jest wystarczająco głębokich dla takiego promienia. Planuj szerokie zakręty wcześnie, a unikniesz żenującej chwili utknięcia w połowie portu z manifestem pasażerów tykającym w dół.
Komfort pasażerów i długa podróż
Kontrakty na rejsy wycieczkowe są z natury długie. Spodziewaj się czterech do sześciu godzin na mostku dla pojedynczej podróży w obie strony, z Mnożnikiem komfortu turystycznego osiągającym szczyt około drugiej godziny i opadającym, jeśli statek kołysze się bardziej niż 4 stopnie. Sztuką jest utrzymanie Okresu kołysania między 8 a 12 sekund, co oznacza przycinanie balastu w miarę postępu podróży. Większość kapitanów uczy się tego w trudny sposób, nadmiernie balastując przy wyjściu, a następnie spędzając drugą połowę podróży próbując to spuścić. Według testów społeczności na gałęzi wczesnego dostępu, kapitanowie statków wycieczkowych, którzy rejestrują swoje przycinanie balastu co 30 minut, zarabiają około 18 procent więcej niż ci, którzy ustawiają i zapominają.
Przewodnik po gazowcu LNG w Professional Ship Simulator
Gazowiec LNG jest najbardziej wymagającym kadłubem w symulacji, a właściwy przewodnik po gazowcu LNG w Professional Ship Simulator mniej dotyczy pracy przepustnicy, a bardziej systemów odparowywania gazu, systemu IGS (System Gazu Obojętnego) i protokołów ESD (Awaryjne Wyłączenie). To ten kadłub łamie kariery, jeśli pominiesz szkolenie systemowe. Traktuj każdy krok tak, jakby prawdziwa instalacja gazowa patrzyła, ponieważ symulacja modeluje konsekwencje.
Odparowanie, ponowne skroplenie i panel ładunkowy
Ładunek LNG powoli paruje podczas tranzytu, a symulacja modeluje to jako ciągły upust masy ładunku. Instalacja ponownego skroplenia może odzyskać około 85 procent tego upustu, ale pobiera znaczne obciążenie elektryczne i zmusza cię do ostrożnego balansowania Linii zwrotu pary. Doświadczeni kapitanowie zalecają uruchomienie cyklu ponownego skroplenia przy 60 procentach ładunku i wyłączenie go przed końcowym podejściem, aby utrzymać wystarczającą rezerwę mocy instalacji na awaryjne przedmuchiwanie. Wskaźnik Panelu ładunkowego zamiga na pomarańczowo, jeśli odparowanie przekroczy tempo odzysku instalacji, a na czerwono, jeśli zignorujesz to przez ponad 15 minut. Czerwony status prawie zawsze oznacza niepowodzenie misji, ponieważ kapitan portu nie pozwoli na dokowanie tankowca z upustem.
ESD, liny cumownicze i panel dokowania
Nabrzeża LNG są jedynymi portami w symulacji, które wymagają ukończenia Ćwiczenia awaryjnego wyłączenia, zanim będziesz mógł poprosić o pilota. Ćwiczenie jest krótkie, ale bezlitosne: zamknij zawory kolektora, odizoluj zwrot pary, uruchom pokładowy zraszacz wodny i potwierdź, że ciśnienie IGS się utrzymuje. Jeśli pominiesz krok, radio kontroli portu zablokuje cię, a timer misji po cichu będzie odliczał. Po przejściu ćwiczenia, samo cumowanie jest podobne do kontenerowca, ale wolniejsze. Użyj oficjalnego odniesienia do panelu cumowania NauticXP do zarządzania naprężeniem lin, ponieważ liny cumownicze LNG mają wyższe tolerancje niż suche ładunki, a pojedyncze pęknięcie uruchomi pełny przegląd bezpieczeństwa.
Przewodnik po masowcu w Professional Ship Simulator
Masowiec jest koniem roboczym długodystansowych tras, a solidny przewodnik po masowcu w Professional Ship Simulator koncentruje się na dynamice przesunięcia ładunku, integralności pokryw luków i wahnięciu ładowarki, które definiuje fazę załadunku. W przeciwieństwie do kontenerowców, masowce obsługują luźny ładunek, co oznacza, że twoje zanurzenie zmienia się w sposób ciągły przez okno załadunku, a twój trim będzie z tobą walczył przez cały czas.
Pokrywy luków, zęza i okno załadunku
Każda misja masowca zaczyna się w Panelu dźwigu ładowarki, a pierwszą decyzją jest kolejność luków. Symulacja modeluje pokrywy luków jako oddzielne płyty nośne, a otwarcie ich wszystkich naraz tworzy Efekt swobodnej powierzchni, który obniża twoje GM (wysokość metacentryczną) o 15 do 20 procent. Bezpiecznym podejściem jest załadowanie najpierw luków dziobowych, potem rufowych, a luk śródokręcia zostawić na koniec, aby masa ładunku zapobiegła uginaniu się kadłuba. Monitor zęzy powinien działać przez całe okno załadunku, ponieważ pojedynczy wadliwy czujnik pozbawi cię bonusu bezpieczeństwa, nawet jeśli reszta operacji przebiega czysto.
Trim, stabilność i refaktoryzacja w połowie podróży
Gdy opuścisz port, masowiec wymaga ciągłej uwagi na Diagram trimu. Gdy paliwo się spala, dziób się podnosi, a twoja widoczność z mostu się poprawia, ale zanurzenie śruby spada, co oznacza, że zaczniesz wentylować koło przy wyższych obrotach. Większość kapitanów uczy się powoli podawać Pompa balastowa pomocnicza w drugiej połowie podróży, aby utrzymać optymalny chwyt śruby bez nadmiernego trimowania. Masowiec jest również jedynym kadłubem, w którym Uszczelka pokrywy luku ma znaczenie w połowie podróży — silna fala od rufy może wyrwać źle osadzoną pokrywę, a wnikanie wody jest modelowane realistycznie.
| Faza masowca | Kluczowe ryzyko | Łagodzenie |
|---|---|---|
| Załadunek luków | Efekt swobodnej powierzchni | Sekwencja załadunku dziób-rufa-środek |
| Wyjście z portu | Widoczność z dziobu | Trim rufą aż do wyjścia |
| Połowa podróży | Wentylacja śruby | Podawanie balastu w miarę spalania paliwa |
| Ciężka pogoda | Uszczelka pokrywy luku | Ponowne napinanie co 4 godziny |
| Wyładunek | Przesunięcie ładunku | Wolny impuls na chwytaku dźwigu |
Przewodnik po holowniku w Professional Ship Simulator
Holownik jest najmniejszym kadłubem w symulacji, ale sekcja przewodnika po holowniku w Professional Ship Simulator jest często miejscem, gdzie doświadczeni kapitanowie spędzają najwięcej słów. To ten kadłub uczy lekcji każdego innego kadłuba po niskim koszcie, a zarazem jest to kadłub, który płaci najgorzej za minutę. Traktuj go jako czesne.
Trzy dyscypliny holownika
Praca holownika w symulacji dzieli się na trzy dyscypliny: asysta portowa, ćwiczenia manewrowania i eskorta. Asysta portowa to chleb powszedni — popchnij lub pociągnij większy kadłub do jego nabrzeża, a następnie wróć do nabrzeża holownika. Ćwiczenia manewrowania to powtarzalne scenariusze, które testują konkretne umiejętności, takie jak obrót w ciasnej basenie czy pchanie wstecz przy wietrze bocznym. Eskorta jest rzadka i pojawia się tylko w późnej puli misji licencyjnych. Społeczność ogólnie zaleca spędzenie co najmniej pięciu godzin na asyście portowej przed dotknięciem ćwiczeń, ponieważ ćwiczenia utrwalają pamięć mięśniową potrzebną dla każdego innego kadłuba. Aby uzyskać pełny przegląd przepływu pracy holownika, Przewodnik manewrowania Professional Ship Simulator obejmuje obsługę lin, mechanikę pchania-ciągnięcia i sekwencjonowanie radia kontroli portu podczas asysty.
Wciągarka dziobowa, lina holownicza i drzewko umiejętności eskorty
Wciągarka dziobowa holownika jest pojedynczym, najbardziej kontrintuicyjnym sterowaniem w symulacji. Tempo wypłaty wciągarki wygląda na wolne w menu, ale symulacja modeluje naprężenie liny jako funkcję dryfu asystowanego kadłuba, a nie twojego wejścia wypłaty. Oznacza to, że wciągarka wypłaci automatycznie, jeśli asystowany kadłub zacznie wyprzedzać, a twoim zadaniem jest utrzymanie liny napiętej bez skoków naprężenia. Skok naprężenia powyżej Limitu bezpieczeństwa liny holowniczej spowoduje zerwanie liny i uruchomi przegląd misji. Większość kapitanów uczy się tego w ćwiczeniu Pchanie wstecz, które jest pojedynczym, najbardziej użytecznym ćwiczeniem w wersji wczesnego dostępu.
Mniejsze kadłuby wsparcia: Łódź pilotowa, Trawler i Ratownicza
Mniejsze kadłuby wsparcia łatwo pominąć, ponieważ słabo płacą, ale odblokowują typy misji, do których większe kadłuby nie mają dostępu. Łódź pilotowa jest jedynym kadłubem, który może uruchomić łańcuch Kontrakt transferu pilota, który jest stałym, średniego poziomu źródłem dochodu. Trawler rybacki jest jedynym kadłubem z działającym Systemem rozmieszczania sieci, a pętla złów-sprzedaj napełnia bank, gdy uczysz się reszty sterowania. Jednostka ratownicza jest jedynym kadłubem, który reaguje na kanał ratunkowy, a misje płacą 25 procent bonusu kryzysowego, gdy zaakceptujesz w ciągu 90 sekund od emisji.
Dlaczego łódź pilotowa jest najlepszą drugą licencją
Po holowniku, Łódź pilotowa jest zalecaną drugą licencją. Porusza się z dużą prędkością, steruje się przewidywalnie i wystawia cię na przepływ pracy radia portowego, którego użyje każdy inny kadłub. Łódź jest również jedynym kadłubem, który może zacumować przy Wewnętrznej stacji pilotów, która jest cichym nabrzeżem, którego większość nowych kapitanów nigdy nie widzi. Gdy poprowadzisz tuzin transferów pilotów, reszta mapy portu zacznie nabierać sensu, a większe kadłuby stają się łatwiejsze do zaplanowania. Aby uzyskać ścieżkę progresji wczesnej gry, Przewodnik dla początkujących Professional Ship Simulator przedstawia rozsądną kolejność licencji, która oszczędza około dziesięć godzin prób i błędów.
Dopasowanie kadłuba do misji, którą faktycznie chcesz poprowadzić
Symulacja jest zbudowana tak, że kadłub, który przyprowadzisz do portu, determinuje pulę misji, a nie odwrotnie. Tabela poniżej dopasowuje popularne typy misji do optymalnego kadłuba, na podstawie testów społeczności i oficjalnego odniesienia progresji NauticXP w bazie wiedzy.
| Typ misji | Najlepszy kadłub | Dlaczego |
|---|---|---|
| Transfer pilota portowego | Łódź pilotowa | Jedyny kadłub, który może cumować przy stacji wewnętrznej |
| Połów sieciowy | Trawler rybacki | Jedyny kadłub z systemem rozmieszczania sieci |
| Transfer załogi farmy wiatrowej offshore | Jednostka offshore | Stacja DPS, niska wolna burta |
| Przeprawa promem przybrzeżnym | Prom samochodowy | Pasażerowie + pojazdy, dochód średniego poziomu |
| Trasa kontenerowa długodystansowa | Kontenerowiec | Najlepsza ekonomika paliwa na TEU |
| Dostawa rudy masowej | Masowiec | Jedyny kadłub, który może przyjąć ładunek chwytaka dźwigu |
| LNG długodystansowy | Gazowiec LNG | Jedyny kadłub z instalacją ponownego skroplenia |
| Reakcja ratownicza | Jednostka ratownicza | Jedyny kadłub, który akceptuje emisję awaryjną |
| Turystyka rejsowa | Statek wycieczkowy | Jedyny kadłub z systemem oceny komfortu |
| Ćwiczenie asysty holownika | Holownik portowy | Jedyny kadłub zaprojektowany do przepływu pchania-ciągnięcia |
Sztuką jest wybrać rodzinę kadłubów i żyć w niej przez jakiś czas. Gracze, którzy przeskakują między kadłubami co sesję, mają tendencję do plateau na poziomie czwartej licencji, ponieważ nigdy nie rozwijają wiedzy systemowej, którą buduje specjalista od jednego kadłuba. Według danych społeczności, kapitanowie, którzy specjalizują się w jednej klasie przez co najmniej 20 godzin, przechodzą przez poziomy licencji około 30 procent szybciej niż generaliści, ponieważ nakładanie się systemów jest realne, a pamięć mięśniowa się kumuluje.
Progresja licencji i długoterminowe planowanie kadłubów
System licencji odblokowuje kadłuby w miękkiej kolejności, ale możesz go skrócić, zdobywając XP w odpowiednich typach misji. Pogodowe XP jest największym pojedynczym mnożnikiem w wersji wczesnego dostępu, a krzywa XP jest dostrojona tak, że poprowadzenie jednego kontraktu na froncie burzowym może równać się tygodniowi grindzenia w spokojnej pogodzie. Oznacza to, że twoja pierwsza licencja na gazowiec LNG nadejdzie szybciej, jeśli spędzisz czas w ciężkiej pogodzie z mniejszym kadłubem, zamiast grindzenia spokojnej trasy promowej. Drzewko licencji jest również nieliniowe, gdy masz odblokowane dwa lub trzy kadłuby, ponieważ generator misji zaczyna oferować kontrakty eskorty między klasami, które wymagają przełączania kadłubów w trakcie misji. Są to zaawansowane kontrakty i dobrze płacą, ale też karzą kapitanów, którzy nie znają układu mostu drugiego kadłuba na pamięć. Zaplanuj swoje pierwsze 20 godzin wokół ścieżki progresji Przewodnika dla początkujących Professional Ship Simulator, a reszta drzewka licencji ułoży się sama.
Kiedy specjalizować się, a kiedy uogólniać
Specjalizacja wygrywa w krótkim terminie, ponieważ nagrody XP i kredytów za misję są wyższe dla kapitanów z głęboką wiedzą systemową. Uogólnianie wygrywa w długim terminie, ponieważ misje między klasami są miejscem, gdzie żyje ekonomia późnych licencji. Rozsądną regułą jest specjalizacja w jednym kadłubie przez pierwsze 30 godzin, następnie uogólnienie na drugi kadłub przez kolejne 30, i dopiero wtedy rozważenie rozgałęzienia na klasę ciężkiego transportu. Gdy będziesz gotowy na gazowiec LNG, przepływ pracy na mostku będzie wydawał się znajomy, a systemy obsługi gazu będą jedyną nową warstwą.
Często zadawane pytania
Jaki jest najłatwiejszy typ statku w Professional Ship Simulator dla zupełnie nowego gracza?
Łódź pilotowa i Trawler rybacki są oba doskonałymi kadłubami startowymi, ponieważ są małe, wybaczające i odblokowują przepływ pracy radia portowego, którego użyje każdy późniejszy kadłub. Trawler ma dodatkową zaletę pętli złów-sprzedaj, która napełnia bank, gdy uczysz się sterowania mostem. Większość weteranów zaleca co najmniej 5-10 godzin w jednym z tych kadłubów, zanim dotkniesz holownika lub jakiejkolwiek większej jednostki komercyjnej.
Jak odblokować licencję na gazowiec LNG w Professional Ship Simulator?
Licencja LNG jest zablokowana za kombinacją XP, całkowitych zarobków kredytowych i wymogu czystego rekordu w co najmniej dziesięciu poprzednich kontraktach. Gracze zgłaszają, że najszybszą ścieżką jest grindzenie pogodowego XP w mniejszym kadłubie przez kilka sesji, a następnie ukończenie łańcucha wymagań wstępnych kontraktów na ładunek i tankowce. Licencja pojawia się, gdy wypełnisz równowartość pełnego obciążenia klasy LNG w niższej klasie.
Jaka jest różnica w sterowaniu między kontenerowcem a masowcem?
Kontenerowiec ma wysoką wolną burtę, wysoki współczynnik blokowy i silną tendencję do ześlizgiwania się na bok, gdy przekroczysz trzy węzły. Masowiec ma niższą wolną burtę, bardziej płaski współczynnik blokowy i silniejszą tendencję do kołysania, ponieważ luźny ładunek przesuwa się podczas zakrętów. Kontenerowiec nagradza cierpliwość przy podejściu, podczas gdy masowiec nagradza ciągłą uwagę trimu i balastu przez całą podróż.
Czy holownik może faktycznie samodzielnie zacumować statek wycieczkowy w symulacji?
Tak, ale tylko w scenariuszu Asysta wielu holowników, który generuje dwóch lub trzech holowników AI do wsparcia. Pojedynczy holownik prowadzony przez gracza nie może zapewnić wystarczającej siły bocznej, aby zacumować statek wycieczkowy, a radio kontroli portu odmówi prośby. Asysta wielu holowników jest również najlepszym sposobem na ćwiczenie koordynacji pchania-ciągnięcia, ponieważ holowniki AI reagują na twoje wejście wciągarki dziobowej w czasie rzeczywistym.
Który typ statku zarabia najwięcej kredytów na godzinę w obecnej wersji?
Na podstawie danych społeczności z gałęzi wczesnego dostępu, Gazowiec LNG zarabia najwięcej na godzinę, a następnie Statek wycieczkowy i Kontenerowiec na trasach długodystansowych. Mniejsze kadłuby zarabiają mniej na godzinę, ale nadrabiają to niższymi kosztami napraw i tankowania. Dla czystego grindu kredytów, skup się na trasach LNG długodystansowych i unikaj pętli asysty portowej, chyba że trenujesz.