Mody i Warsztat

Mody i Warsztat

Mody Professional Ship Simulator i Steam Workshop: niestandardowe statki, scenariusze, dodatki scenerii, edycja portów, zamienniki dźwięku i flag, a także statki w Early Access.

Zaplanowane
Status modowania
Steam
Warsztat

Introduction

Modyfikacje są potwierdzone dla Professional Ship Simulator, ale celowo nieobecne w dniu premiery Wczesnego Dostępu. Twórcy poinformowali, że obsługa Warsztatu, niestandardowe statki, scenariusze, rozszerzenia scenerii i edycja portów mają pojawić się wkrótce po premierze, a prace nad scenerią opierają się na narzędziach Unreal Engine. W przypadku symulacji, której system map jest celowo zaprojektowany jako kafelkowy i modyfikowalny, to naturalny kierunek: gra bazowa daje dwa regiony i dziewięć klas statków, a warstwa modyfikacji zmienia to w platformę. Ta sekcja obejmuje, czego oczekiwać w każdej kategorii modyfikacji — przeglądanie Warsztatu po stronie subskrybenta, niestandardowe modele statków z własnymi systemami i właściwościami, wbudowany edytor scenariuszy, zmiany scenerii i krajobrazu, projektowanie portów oraz zamienniki audio i flag — wraz z tym, co faktycznie jest dziś dostępne, czyli w chwili pisania tego tekstu niczym.

Kategorie modyfikacji

KategoriaCo obejmujeNarzędziaDostępność
StatkiNiestandardowe modele statków z własnymi systemami i właściwościamiImport i konfiguracja w grzePlanowane
ScenariuszeMisje tworzone przez graczy, udostępniane przez WarsztatWbudowany edytor scenariuszyPlanowane
SceneriaZmiany krajobrazu i umieszczone obiekty sceneriiDodatki scenerii Unreal EnginePlanowane
PortyNiestandardowe obszary portowe i układy dokówWbudowane narzędzia edytoraPlanowane

Przegląd modowania

S

Warsztat Steam

Kanał dystrybucji, który sprawia, że zawartość od społeczności jest na jedno kliknięcie.

Jak to działaPrzeglądaj i subskrybuj przez Steam, a zawartość pojawi się w grze.
Czego się spodziewaćNiestandardowe statki, scenariusze i sceneria od innych graczy zamiast oficjalnej zawartości.
Praktyczna radaSubskrybuj selektywnie; zaśmiecona lista modów jest trudniejsza do rozwiązywania problemów niż krótka. Traktuj to jako inwestycję w naukę, a nie szybką poprawkę, ponieważ narzędzia nagradzają cierpliwość bardziej niż entuzjazm.
A

Niestandardowe statki

Importowanie modeli jednostek, które niosą własne systemy i charakterystykę sterowania.

Co to obejmujeWprowadzenie modelu i skonfigurowanie jego systemów oraz sterowania, aby pasowały.
Dlaczego to ważneRóżnorodność jednostek jest najczęściej żądanym rozszerzeniem dziewięcioklasowej listy startowej.
Praktyczna radaPrzetestuj zmodyfikowany kadłub na otwartej wodzie, zanim powierzysz mu cenny kontrakt. Traktuj to jako inwestycję w naukę, a nie szybką poprawkę, ponieważ narzędzia nagradzają cierpliwość bardziej niż entuzjazm.
A

Edytor scenariuszy

Budowanie dokładnie takiej sytuacji treningowej, jakiej potrzebujesz, niezależnie od tego, czy ją udostępnisz.

Co robiPozwala montować misje i warunki zamiast czekać na oficjalną zawartość.
Nawet do samodzielnego użytkuScenariusz cumowania przy wietrze bocznym, który sam zbudowałeś, jest lepszym treningiem niż generyczny.
Praktyczna radaZbuduj scenariusz, który osobiście uważasz za najtrudniejszy, nie ten, który wygląda najbardziej imponująco. Traktuj to jako inwestycję w naukę, a nie szybką poprawkę, ponieważ narzędzia nagradzają cierpliwość bardziej niż entuzjazm.
B

Sceneria i porty

Zmiany krajobrazu, umieszczona sceneria i niestandardowe układy doków.

NarzędziaOczekuje się, że praca nad scenerią będzie polegać na dodatkach do Unreal Engine, a nie na wbudowanych edytorach.
Edycja portuPlanowane są dedykowane wbudowane narzędzia do projektowania niestandardowych obszarów portowych.
Praktyczna radaZałóż krzywą uczenia w tym miejscu; jest to najmniej przyjazna dla początkujących kategoria modowania. Traktuj to jako inwestycję w naukę, a nie szybką poprawkę, ponieważ narzędzia nagradzają cierpliwość bardziej niż entuzjazm.

Core Mechanics

Plan modowania opiera się na znajomym modelu dwustronnym. Po stronie konsumpcji integracja ze Steam Workshop obsługuje przeglądanie i subskrybowanie, dzięki czemu zainstalowanie statku lub scenariusza od społeczności ma być jednym kliknięciem. Po stronie tworzenia deweloperzy opisali wbudowane edytory zamiast wymagania zewnętrznych narzędzi do większości zadań: edytor scenariuszy do misji, narzędzia edytora portu do układów doków oraz konfigurację niestandardowych jednostek. Wyjątkiem jest sceneria, gdzie spodziewane jest użycie narzędzi Unreal Engine, ponieważ zmiany krajobrazu wymagają dostępu na poziomie silnika. Zamiana dźwięku i flag znajduje się obok nich jako lżejsza warstwa personalizacji, pozwalająca zmieniać dźwięki i wywieszać własną flagę bez dotykania geometrii czy skryptów.

Advantages

Najbardziej oczywistą zaletą jest trwałość. Symulacja z dwoma regionami i dziewięcioma kadłubami jest skończona, a modowanie przekształca ją w coś o znacznie dłuższym cyklu życia, co jest szczególnie cenne dla gry wchodzącej w Wczesny Dostęp z jawnie przyrostowym planem zawartości. Ponieważ system map jest już oparty na kafelkach, dodatki do scenerii powinny wpasować się w istniejącą strukturę, zamiast z nią walczyć. Edytor scenariuszy ma również oczywistą wartość nawet dla graczy, którzy niczego nie publikują, ponieważ pozwala zbudować dokładnie taką sytuację treningową, jakiej potrzebujesz — na przykład cumowanie przy wietrze bocznym w konkretnym porcie — bez czekania, aż dostarczą ją deweloperzy.

Challenges

Główną wadą na tę chwilę jest po prostu to, że nic z tego nie jest jeszcze dostępne. Modowanie jest potwierdzone i zaplanowane, ale nie wydane, a żadna konkretna data nie została podana poza stwierdzeniem wkrótce po premierze. Dla gracza kupującego dziś uczciwą pozycją jest to, że kupujesz bazową symulację i masz nadzieję, że plan modowania pojawi się zgodnie z opisem. Modowanie scenerii oparte na narzędziach Unreal oznacza również znaczącą krzywą uczenia dla każdego, kto nie pracował z tym silnikiem, a jakość zawartości w Warsztacie jest zawsze zmienna, więc podejście z selekcją jest bardziej użyteczne niż subskrybowanie wszystkiego. Praktyczną pozycją jest kupienie symulacji takiej, jaka istnieje dziś, i traktowanie modowania jako wartości dodanej, a nie powodu do zakupu.

Frequently Asked Questions

Czy modowanie jest dostępne w dniu premiery Wczesnego Dostępu?+
Nie. Deweloperzy potwierdzili, że modowanie jest zaplanowane i opisali je jako pojawiające się wkrótce po premierze Wczesnego Dostępu, ale jest wyraźnie nieobecne w wersji premierowej. Jeśli wsparcie modów jest głównym powodem rozważania tej gry, uczciwą radą jest poczekać, aż integracja z Warsztatem i edytory faktycznie się pojawią, zamiast kupować na podstawie roadmapy.
Jakie rodzaje modów są planowane?+
Opisano cztery główne kategorie: niestandardowe statki z własnymi systemami i sterowaniem, scenariusze tworzone przez graczy udostępniane przez Warsztat, rozszerzenia scenerii i zmiany krajobrazu oraz niestandardowe obszary portowe budowane za pomocą dedykowanych narzędzi edytora. Wspomniano również o zamianie dźwięków i dodawaniu niestandardowych flag jako personalizacji, a nie pełnym modowaniu. Zawartość statków i scenariuszy będzie prawdopodobnie najbardziej natychmiast użyteczna dla zwykłych graczy.
Czy do tworzenia modów potrzebuję doświadczenia z Unreal Engine?+
W przypadku scenariuszy, statków i portów — nie, te mają korzystać z wbudowanych edytorów i konfiguracji w grze. Wyjątkiem jest sceneria, gdzie deweloperzy wskazali, że zaangażowane będą narzędzia Unreal Engine, ponieważ zmiany krajobrazu wymagają dostępu na poziomie silnika. Odpowiedź zależy więc całkowicie od kategorii, która cię interesuje, a większość użytecznej zawartości społeczności nie powinna wymagać wiedzy o silniku.

Quick Tips

💡

Nie kupuj jeszcze gry wyłącznie dla wsparcia modów. Modowanie jest potwierdzonym planem, a nie wydaną funkcją, a żadna konkretna data nie została podana poza stwierdzeniem wkrótce po premierze. Kup ją dla symulacji takiej, jaka istnieje dziś, i traktuj zawartość Warsztatu jako wartość dodaną, a nie powód zakupu. Utrzymuj krótką listę subskrypcji, gdy modowanie jest nowe, ponieważ rozwiązywanie problemów z zawartością społeczności zależy wyłącznie od ciebie.

💡

Utrzymuj krótką i przemyślaną listę subskrybowanych modów, gdy modowanie jest nowe. Duża kolekcja znacznie utrudnia identyfikację, który mod powoduje dziwactwo w sterowaniu lub awarię, a rozwiązywanie problemów z zawartością społeczności leży całkowicie po twojej stronie, a nie deweloperów. Przeczytaj opis moda i komentarze przed subskrypcją, ponieważ jakość waha się znacznie wśród uploadów w Warsztacie.

💡

Jeśli planujesz budować scenariusze, zacznij od odtworzenia manewru, który już jest dla ciebie trudny w grze bazowej. Praca z sytuacji, którą rozumiesz, daje ci punkt odniesienia do oceny, czy scenariusz zachowuje się poprawnie, co jest znacznie trudniejsze do oceny, gdy wymyślisz coś zupełnie nowego. Przetestuj każdą zmodyfikowaną jednostkę na otwartej wodzie, zanim użyjesz jej do płatnego kontraktu, aby niespodzianka w sterowaniu pozostała tania.

All Articles

Professional Ship Simulator — treści tworzone przez społeczność: mody i nie tylko

Professional Ship Simulator — treści tworzone przez społeczność: mody i nie tylko

Poznaj treści społeczności Professional Ship Simulator ze Steam Workshop, obejmujące kompatybilność modów, assety i pakiety realizmu dla graczy PC.

professional ship simulator community contentprofessional ship simulator mod compatibilityprofessional ship simulator mod managerprofessional ship simulator asset import
Czytaj więcej
Wiadomości o modowaniu Professional Ship Simulator: Repinty

Wiadomości o modowaniu Professional Ship Simulator: Repinty

Bądź na bieżąco z wiadomościami o modowaniu Professional Ship Simulator dzięki świeżym wydaniom repaintów, aktualizacjom devkitu i nowym modelom 3D.

professional ship simulator modding newsprofessional ship simulator modsprofessional ship simulator moddingprofessional ship simulator repaint
Czytaj więcej
Scenery dodatków Professional Ship Simulator: malowania i modyfikacje dźwiękowe

Scenery dodatków Professional Ship Simulator: malowania i modyfikacje dźwiękowe

Przekształć każdy rejs dzięki scenery dodatków Professional Ship Simulator, od przebudów map i pakietów dźwiękowych po modyfikacje flag i malowań prosto z warsztatu.

professional ship simulator addon sceneryprofessional ship simulator map modsprofessional ship simulator sound modsprofessional ship simulator flag mods
Czytaj więcej
Professional Ship Simulator Custom Ships: Addon Hulls

Professional Ship Simulator Custom Ships: Addon Hulls

Przeglądaj modyfikacje custom ships i addon hulls do Professional Ship Simulator, od jednostek tworzonych przez społeczność po mody scenerii, które odmieniają każdy port.

professional ship simulator custom shipsprofessional ship simulator addon shipsprofessional ship simulator third party shipsprofessional ship simulator scenario mods
Czytaj więcej

Odkryj Więcej