PoradnikibeginnerZaktualizowano: 14.09.2026

Wskazówki i triki dotyczące Professional Ship Simulator, aby żeglować

Podnieś swoje umiejętności żeglarskie dzięki tym wskazówkom i trikom do Professional Ship Simulator, od klikalnych skrótów w kokpicie po wsparcie holownika.

Żeglowanie 200-metrowym kontenerowcem do zatłoczonego portu przy pierwszej próbie to statystycznie katastrofa w przygotowaniu. Według danych społeczności zebranych podczas budowy Early Access, średnia próba nowicjusza kończy się osadzeniem na mieliźnie lub zahaczeniem burtą w ciągu pierwszych sześciu minut, ponieważ nowi kapitanowie skupiają się na przepustnicy, zanim zrozumieją ster. Najszybszym sposobem, aby przebić się przez tę barierę, jest skoncentrowany zestaw wskazówek i trików do Professional Ship Simulator, który dostarcza ten przewodnik w kolejności: zapoznanie z mostkiem, typowe błędy początkujących, jak żeglować i sterować z zamysłem, oraz procedura współpracy z holownikami, która zmienia spanikowane cumowanie w kontrolowane dojście do nabrzeża.

Zapoznanie z mostkiem przed pierwszym rejsem

Zanim dotkniesz przepustnic, musisz zmapować mostek. Professional Ship Simulator wykorzystuje w pełni klikalny kokpit, w którym każde koło, dźwignia i przycisk reaguje na ruch myszy, co oznacza, że różnica między czystym wyjściem a zdartym kadłubem w dużej mierze zależy od tego, gdzie skierowana jest twoja ręka. Nowi kapitanowie, którzy pomijają ten krok, prawie zawsze obwiniają statek, podczas gdy w rzeczywistości statek robi dokładnie to, co nakazały sterowanie.

Czytanie klikalnego kokpitu

Klikalny kokpit jest sercem każdej rozmowy o wskazówkach i trikach do Professional Ship Simulator. Kliknij lewym przyciskiem i przytrzymaj dowolne urządzenie sterujące — koło, joystick azipod lub dźwignię — i przeciągnij poziomo, aby wydać polecenie. Ta sama interakcja przeciągania działa na dźwigniach kotwicy, dźwigniach steru strumieniowego dziobowego i rufowego, sterowaniu rampą, wciągarce liny holowniczej oraz trzech przepustnicach (głównej, lewej burcie, prawej burcie). Wizualnie każde aktywne urządzenie świeci na delikatny cyjan po najechaniu, co jest sygnałem, że polecenie jest rejestrowane.

Gracze, którzy przychodzą z symulatorów obsługiwanych wyłącznie klawiaturą, często to pomijają, ponieważ wciąż szukają przypisania klawisza. Według dokumentacji klikalnego kokpitu z oficjalnej bazy wiedzy, zalecany przepływ pracy polega na przypisaniu steru do urządzenia sprzętowego i używaniu koła z klikaniem i przeciąganiem tylko do precyzyjnej regulacji. Oś przeciągania jest symetryczna: popchnięcie koła w lewo obraca ster w lewo, a im dalej przeciągniesz, tym większy kąt wychylenia autopilot podaje do serwomechanizmu steru.

Tryby kamery, które powinieneś zapamiętać

Cztery wbudowane presety kamery pokrywają zdecydowaną większość sytuacji pilotażowych, z jakimi zmierzysz się w Professional Ship Simulator, a zapamiętanie ich domyślnych skrótów (F1–F4) eliminuje całą klasę błędów początkujących, zanim w ogóle się pojawią — przełączenie na kamerę pościgową podczas żeglugi na otwartych wodach na przykład natychmiast ujawnia kołysanie i przegłębienie, które kamera mostowa ukrywa, a naciśnięcie F4 dla widoku z góry podczas cumowania ujawnia dryf boczny, który perspektywa mostu całkowicie maskuje.

Preset kameryDomyślny klawiszNajlepsze zastosowaniePole widzenia
Kamera mostowaF1Cumowanie w bliskiej odległości, odczytywanie tablicy przyrządów~45°
Kamera pościgowaF2Żegluga na otwartych wodach, ocena kołysania i przegłębienia~60°
Wolna kameraF3Spotkanie z holownikiem, rozpoznanie portu, tryb foto35–90° (kółko myszy)
Widok z góryF4Precyzyjne cumowanie, wychwytywanie dryfu bocznego90° z lotu ptaka

Przypisz je do przełącznika hat na swoim gamepadzie, jeśli go masz; referencja układu gamepada obejmuje dokładne mapowanie. Preset widoku z góry, w szczególności, jest pojedynczym najlepszym narzędziem do korekty najczęstszych błędów początkujących w Professional Ship Simulator, ponieważ eliminuje iluzję perspektywy, która sprawia, że poruszający się statek wygląda na nieruchomy, gdy patrzy się na niego z mostka.

Częste błędy nowych kapitanów

Większość błędów początkujących w Professional Ship Simulator wpisuje się w kilka powtarzalnych schematów, a gdy potrafisz je nazwać, możesz przestać je popełniać. Schemat poniżej opiera się na zgłoszonych przez społeczność logach incydentów z floty testowej Early Access.

Prędkość przed sterowaniem

Najczęstszym błędem jest otwarcie przepustnicy przed potwierdzeniem, że ster reaguje. W Professional Ship Simulator siła steru skaluje się mniej więcej z kwadratem prędkości, więc statek przy 2 węzłach ledwo skręca, podczas gdy ten sam statek przy 12 węzłach zrobi piruet. Nowi gracze, którzy ustawiają przepustnicę na „cała naprzód", a potem próbują zrozumieć, w którą stronę obraca się koło, wpadają na falochron, ponieważ statek nie miał czasu, aby wejść na nowy kurs.

Prawidłowa kolejność to: sprawdzenie steru → narastanie przepustnicy → utrzymanie kursu → dalsze narastanie przepustnicy. Sprawdzenie steru zajmuje około czterech sekund. Przeciągnij koło całkowicie w lewo, obserwuj, jak wskaźnik prędkości obrotowej (HUD w lewym górnym rogu) zaczyna rosnąć, przeciągnij z powrotem do środka, a następnie zacznij dodawać przepustnicę w krokach co 10%. Gdy osiągniesz prędkość rejsową, ster został już poddany testowi wytrzymałościowemu.

Ignorowanie dryfu i wiatru

Drugą co do częstości kategorią błędów są gracze, którzy traktują statek jak samochód. 300-metrowy tankowiec ma promień skrętu wynoszący około 800 metrów przy prędkości rejsowej, a każdy wiatr boczny dodaje składową znoszenia, której autopilot nie koryguje. Rozwiązaniem jest prekompensacja poprzez celowanie 2–5° pod wiatr od zamierzonej trasy, a następnie skorygowanie kursu z powrotem do osi kanału, gdy ustawisz się w linii z następną boją nawigacyjną. Gracze, którzy tego nie robią, konsekwentnie donoszą o wyrzuceniu na piaszczystą łachę, co jest jednym z najdroższych typowych błędów Professional Ship Simulator w trybie kariery.

Zapominanie o rufie

Trzeci schemat jest czysto przestrzenny. Gdy obrócisz koło w lewo, dziób idzie w lewo, a rufa wychyla się w prawo. W wąskim kanale rufa może uderzyć w ścianę, która wyglądała na bezpiecznie oddaloną od dziobu. Niezawodną sztuczką jest traktowanie statku jako długiego prostokąta, a nie punktu, oraz planowanie trasy najpierw dla tylnej ćwiartki, a potem dla dziobu. Jest to szczególnie ważne dla pilotów rzecznych i cumowania z asystą holownika.

Błędne odczytywanie wyświetlacza AIS

Panel AIS na mostku pokazuje pobliski ruch z wartościami CPA (najbliższy punkt zbliżenia) i TCPA (czas do najbliższego punktu zbliżenia). Nowi gracze mają tendencję do fiksowania się na liczbie CPA i ignorowania TCPA. CPA wynoszące 0,3 mili morskiej wygląda przerażająco, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że TCPA wynosi 18 minut, co oznacza, że masz mnóstwo czasu na zmianę kursu. Ogólna zasada: TCPA poniżej trzech minut → zmień kurs natychmiast; TCPA powyżej pięciu minut → tylko monitoruj. Błędne odczytywanie AIS to jeden z tych typowych błędów Professional Ship Simulator, który kosztuje całe misje w trybie kariery.

Jak żeglować: budowanie procedury wyjścia z portu

Pytanie „jak żeglować" w Professional Ship Simulator jest kwestią ustrukturyzowaną, a nie uczuciową. Procedura wyjścia z portu poniżej jest tym, czego doświadczeni wirtualni piloci używają, aby opuścić port bez dramatu, a każdy krok jest powtarzalny między klasami statków. Dzieli ona fazę przed wyjściem na dyskretne punkty kontrolne — potwierdzenie lin cumowniczych, rozgrzewanie steru strumieniowego na 5% biegu jałowego, telegraf silnika głównego na Martwym Wolnym Naprzód oraz weryfikację reakcji steru przy 5° na lewą burtę, potem na prawą — tak, aby okna asysty holownika, kąty cumowania i ustawienie prądu były wszystkie uwzględnione przed zwolnieniem pierwszej liny. Przestrzeganie tej stałej kolejności jest jedną z najbardziej niezawodnych poprawek błędów początkujących Professional Ship Simulator, ponieważ pośpiech w cyklu rozgrzewania jest najczęstszą przyczyną kontaktu rufy podczas pierwszego metra ruchu.

Sześciominutowa weryfikacja wyjścia

Zanim zadźwięczy sygnał, przejdź przez poniższą listę kontrolną przed wyjściem w kolejności — traktuj ją jako pamięć mięśniową, a nie sugestię. Pierwsze sześć minut każdego rejsu w Professional Ship Simulator to czas, w którym weryfikowana jest siła steru, stan telegrafu i status kotwicy, a pominięcie testu steru (Krok 1) oznacza, że każde późniejsze potwierdzenie — od zezwolenia VTS na kanale 12 po narastanie Martwego Wolnego Naprzód w Kroku 7 — staje się zgadywaniem zamiast kontrolowanej sekwencji.

KrokDziałaniePotwierdzenie
1Sprawdź, czy ster reaguje (przeciągnij koło w lewo, obserwuj prędkość obrotową)Wskaźnik wzrasta powyżej 1°/s
2Sprawdź telegraf silnika na „Stand By"Lampka telegrafu zielona
3Potwierdź, że kotwica jest w pełni podniesiona (wskaźnik łańcucha kotwicy pokazuje 0 m)Ikona kotwicy HUD szara
4Sprawdź dostępność sterów strumieniowych (ster strumieniowy dziobowy i rufowy online)Dźwignia nie ma czerwonego pierścienia
5Skontaktuj się z VTS na kanale 12 w sprawie zezwolenia na wyjściePotwierdzenie głosowe
6Wykonaj jeden krótki sygnałPotwierdzenie syreny w dzienniku zdarzeń
7Ustaw telegraf na „Dead Slow Ahead"Prędkość nad dnem wzrasta do 2–3 kn
8Po 30 sekundach przejdź na „Slow Ahead"SOG 5–6 kn, siła steru potwierdzona
9Skieruj na pierwszy punkt nawigacyjny kanałuKurs w granicach 2° od wyznaczonego namiaru
10Przełącz na kamerę pościgową na żeglugę otwartąPreset kamery F2

Jeśli pominiesz krok 1, test siły steru, każdy inny krok staje się zgadywaniem. Jeśli pominiesz krok 8, wolne narastanie, strumień śruby poderwie zanieczyszczenia i widoczność może się pogorszyć w płytkich portach, co jest jednym z podstępniejszych błędów początkujących Professional Ship Simulator, ponieważ nie pojawia się na ekranie wyników — po prostu sprawia, że następne 10 minut jest trudniejsze niż to konieczne.

Czytanie telegrafu i rozkazów silnika

Telegraf na mostku ma stałą drabinkę: Stop, Dead Slow Ahead, Slow Ahead, Half Ahead, Full Ahead, lustrzanie odbite dla biegu wstecznego. Rozkaz, który wysyłasz do silnika, nie jest taki sam jak rozkaz wysyłany do śruby. Komenda „Slow Ahead" jest interpretowana przez maszynownię, która następnie zwiększa obroty RPM do odpowiedniego punktu krzywej w czasie opóźnienia, który różni się w zależności od klasy statku (około 8 sekund dla łodzi patrolowej, 45 sekund dla tankowca). Wniosek: wyślij następny rozkaz, zanim go potrzebujesz, a nie kiedy go potrzebujesz, ponieważ silnik wciąż będzie narastał, gdy prosisz o więcej mocy.

Komunikacja z VTS

Kanały VTS portu różnią się od kanałów statek-statek. Kanał 12 jest międzynarodowym kanałem wywoławczym VTS w większości regionów modelowanych w Professional Ship Simulator, ale konkretne porty używają 9, 13 lub 14. Jeśli nadajesz na złym kanale, usłyszysz ciszę, co wygląda na błąd, ale w rzeczywistości jest poprawnym zachowaniem. Jeśli nowy przewodnik dla początkujących obejmuje VTS specyficzne dla portu, jest to właściwe miejsce, aby potwierdzić kanał przed wyjściem.

Jak sterować: ster, stery strumieniowe i koordynacja z holownikiem

Pytanie „jak sterować" w Professional Ship Simulator jest pytaniem, które najbardziej wpływa na twój wynik w każdej misji i ma trzy warstwy: ster do podstawowego kierunku, stery strumieniowe do precyzyjnego ruchu bocznego oraz holowniki na momenty, gdy jedne i drugie nie wystarczają.

Krzywa siły steru

Siła steru skaluje się nieliniowo z prędkością. Poniżej 3 węzłów ster jest w większości sugestią. Między 5 a 12 węzłami wykonuje realną pracę. Powyżej 15 węzłów może przeważyć nad sterem strumieniowym dziobowym, dlatego kapitanowie zwalniają przed ostrymi zakrętami. Tabela poniżej podsumowuje zachowanie przy typowych prędkościach rejsowych dla masowca klasy Panamax.

Prędkość (węzły)Efektywna siła steruSter strumieniowy dziobowy przydatny?Zalecane do ostrego zakrętu?
0–2< 10%Tak (główne narzędzie)Tak, wolny zwrot
3–510–30%TakTak
5–1030–70%OgraniczonyZ ostrożnością
10–1570–95%KontrproduktywnyNajpierw zwolnij
15+95–110%KontrproduktywnyNajpierw zwolnij, obowiązkowe

Niezawodny rytm sterowania to dostosuj–przytrzymaj–dostosuj: przeciągnij koło nieznacznie, przytrzymaj przez dwie sekundy, obserwuj zmianę kursu, potem przeciągnij ponownie. Mocne przesunięcie koła do granicy wydaje się potężne, ale powoduje przeskok, a odzyskanie kontroli po przeskoku w 200-metrowym statku zajmuje około 90 sekund. Jeśli chcesz mapowanie sprzętowe, które wspiera ten rytm, referencja gamepada steru i sterów strumieniowych pokazuje, jak przypisać oś z efektem Halla do koła dla proporcjonalnego wejścia.

Stery strumieniowe dziobowy i rufowy jako narzędzia regulacji

Stale strumieniowe w Professional Ship Simulator nie są silnikami. Są to boczne dysze, które popychają dziób lub rufę o kilka metrów na minutę. Użyte poprawnie, pozwalają przesunąć statek bokiem do nabrzeża, do którego sam ster nigdy by go nie ustawił. Użyte niepoprawnie, walczą ze sterem i spowalniają twój zwrot.

Stale strumieniowe dziobowy i rufowy w Professional Ship Simulator działają jako niezależne narzędzia regulacji, z których każdy jest w stanie wytworzyć około 0,5–2 m/s ciągu bocznego w zależności od klasy statku i zainstalowanej mocy znamionowej. Ponieważ działają na przeciwnych końcach kadłuba, musisz myśleć o nich jako o skoordynowanej parze, a nie o dwóch oddzielnych przyciskach. Traktowanie steru jako dźwigni obrotu, a sterów strumieniowych jako dźwigni pozycji bocznej — a następnie sparowanie prawidłowego kierunku steru strumieniowego z kompensującym kątem steru — oddziela czyste podejście do cumowania równoległego od dryfującego, chodzącego bokiem bałaganu.

  • Ster strumieniowy dziobowy w stronę nabrzeża, ster w stronę nabrzeża — dziób wchodzi, rufa wyrzuca się na zewnątrz.

  • Ster strumieniowy rufowy w stronę kanału, ster w stronę nabrzeża — rufa pozostaje z dala, dziób wchodzi bokiem.

Jeśli uruchomisz oba stery strumieniowe w stronę nabrzeża jednocześnie, dziób i rufa oba przesuwają się w stronę nabrzeża, a statek dryfuje równolegle bez obrotu. To sporadycznie jest tym, czego chcesz, ale rzadko jest to ustawienie domyślne.

Procedura wsparcia holownika

Holowniki są siatką bezpieczeństwa dla przypadków, gdy ster i stery strumieniowe nie mogą wykonać zadania, zazwyczaj cumowania statku większego niż 150 metrów w ciasnym porcie lub odcumowania przy silnym wietrze bocznym. System wsparcia holownika jest opisany w oficjalnym przewodniku wsparcia holownika, a procedura poniżej jest tą, której używają doświadczeni wirtualni piloci.

Pozycja holownikaPcha lub ciągnieNajlepsze zastosowanie
Dziób lewa/prawa burtaPchaZainicjowanie wychylenia dziobu od nabrzeża
Dziób lewa/prawa burtaCiągniePociągnięcie dziobu do nabrzeża
Środek lewa/prawa burtaPcha lub ciągniePrzesunięcie śródokręcia równolegle do nabrzeża
Rufa lewa/prawa burtaPchaWyrzucenie rufy na zewnątrz podczas odcumowania
Rufa lewa/prawa burtaCiągnieWsunięcie rufy do nabrzeża przy wietrze bocznym

Wielkie ostrzeżenie z bazy wiedzy: siły holownika mogą się wzajemnie znosić. Jeśli przypiszesz jednocześnie pchanie dziobu lewą burtą i pchanie rufy lewą burtą, statek może się w ogóle nie ruszać, ponieważ dwie siły mniej więcej równoważą się przez środek masy. Zaplanuj ustawienie holownika na papierze, zanim klikniesz przyciski pozycji.

Częstym podręcznym schematem cumowania jest: zażądaj jednego holownika dziobowego ciągnącego do wewnątrz i jednego holownika rufowego pchającego na zewnątrz, co sprawia, że statek obraca się wokół swojego śródokręcia. To jest pojedynczy najbardziej powtarzalny schemat czystego cumowania w warunkach wiatru bocznego i jest to jedna ze wskazówek i trików Professional Ship Simulator, które doświadczeni gracze polecają każdemu nowicjuszowi.

Strategia kariery i misji

Tryb kariery wprowadza mnożnik punktacji powiązany z czasem ukończenia, efektywnością paliwową i dokładnością cumowania, co oznacza, że ten sam łuk późnego zwrotu, który nic nie kosztuje w wolnej żegludze, teraz spala kredyty i obniża twoją ocenę kariery. Traktuj każdy kontrakt jako pozycję w księdze: chybiony punkt nawigacyjny kosztuje zarówno opłatę bazową, jak i karę reputacji, która blokuje dostęp do lepiej płatnych tras, więc priorytetyzuj czyste sterowanie i pełne zatrzymanie przy cumowaniu ponad szybkie przebiegi, aby zwiększać przychody w trakcie kampanii.

Mnożniki punktacji misji

Tryb kariery w Professional Ship Simulator nagradza czystą żeglugę, a nie szybką żeglugę — każde cumowanie bez kontaktu z kadłubem, każdy efektywny paliwo tranzyt i każdy prawidłowo zwolniony holownik składają się na wyższą wypłatę misji. Mnożniki poniżej są najczęściej zgłaszane w danych społeczności, ale kilka zastrzeżeń ma znaczenie: bonusy za holownik rejestrują się tylko wtedy, gdy liny nie były skrzyżowane w momencie zwolnienia, kredyty za niską prędkość wymagają pozostania poniżej 80% ustalonego limitu na otwartej wodzie, a osadzenia na mieliźnie twardo psują misję niezależnie od wcześniejszych bonusów. Dokładne wartości mogą się zmieniać między typami misji a wersjami platformy, więc traktuj tabelę jako punkt wyjścia, a nie kontrakt.

DziałanieEfekt mnożnikaUwagi
Czyste cumowanie (bez kontaktu)+1,0× bazowa nagrodaJednorazowy bonus za cumowanie
Niska prędkość przy przybyciu+0,2×Przybycie w granicach 80% limitu prędkości
Holownik użyty efektywnie+0,3×Holowniki zwolnione przed skrzyżowaniem lin
Efektywny paliwo tranzyt+0,15׌rednia < 65% przepustnicy na otwartej wodzie
Kontakt z kadłubem (dowolny)−0,4×Kumuluje się za każde zdarzenie kontaktu
Osadzenie na mieliźniePorażka misjiNie do odzyskania

Najcenniejszym nawykiem jest lecieć na pół przepustnicy na otwartej wodzie. Oszczędza paliwo, co bezpośrednio kredytuje twoje konto, i utrzymuje siłę steru w zakresie liniowym, gdzie korekty są tanie. Jeśli chcesz pełną pętlę zarabiania, przewodnik zarobkowania w trybie kariery przeprowadza przez najlepiej płatne trasy cargo.

Odzyskiwanie po porażce misji

Porażka misji w trybie kariery nie jest końcem biegu, ale jest niepowodzeniem. Niezawodnym odzyskiwaniem jest wczytanie ostatniego autosave'u zamiast restartowania całej kariery, co zachowuje twoje odblokowane statki. Jeśli projektujesz własne misje, aby ćwiczyć te procedury, przewodnik po edytorze scenariuszy pokazuje, jak zeskryptować warunek wiatru, skład holowników i drabinkę punktów kontrolnych, które pasują do technik w tym przewodniku.

Często zadawane pytania

Jaki jest najszybszy sposób, aby nauczyć się żeglować w Professional Ship Simulator?

Zacznij w trybie Open World z najmniejszą łodzią patrolową, ponieważ sterowanie jest identyczne jak w większych statkach, ale konsekwencje są mniejsze. Ćwicz sprawdzanie steru, wolne narastanie przepustnicy oraz kompensację wiatru 2–5°, aż sekwencja stanie się automatyczna, a następnie przejdź do masowca klasy Panamax. Oficjalna baza wiedzy potwierdza, że sterowanie skaluje się jednolicie w całej flocie.

Jak sterować dużym statkiem bez ścierania kadłuba?

Niezawodnym schematem jest dostosuj–przytrzymaj–dostosuj na sterze, przy czym stery strumieniowe dziobowy i rufowy są używane jako narzędzia regulacji, a nie jako główne sterowanie. Dla statków powyżej 150 metrów zażądaj wsparcia holownika i przypisz ciągnięcie dziobu oraz pchanie rufy, aby obrócić statek wokół jego śródokręcia. To jedna z najbardziej powtarzalnych wskazówek i trików Professional Ship Simulator, ponieważ działa w prawie każdych warunkach wiatrowych.

Jakie są najdroższe typowe błędy Professional Ship Simulator w trybie kariery?

Kontakt z kadłubem jest pojedynczym najdroższym odwracalnym błędem, ponieważ każdy kontakt kumuluje mnożnik −0,4× do nagrody misji. Osadzenie na mieliźnie jest droższe, ale natychmiastowo psuje misję. Najczęstszą przyczyną obu jest otwarcie przepustnicy przed potwierdzeniem siły steru, dlatego lista kontrolna wyjścia kładzie nacisk na sprawdzenie steru przed jakimkolwiek rozkazem silnika powyżej Dead Slow Ahead.

Czy potrzebuję gamepada, aby dobrze grać w Professional Ship Simulator?

Nie, ale gamepad z dwoma analogowymi drążkami mapuje ster i kamerę znacznie bardziej naturalnie niż mysz do żeglugi na otwartej wodzie. Mysz i klawiatura są szybsze do interakcji z klikalnym kokpitem. Większość doświadczonych graczy używa hybrydy: gamepada do koła i kamery, myszy do klikalnych instrumentów i menu radia. Dokładne mapowanie przycisków jest omówione w referencji układu gamepada.

Czy mogę zacumować 300-metrowy statek bez wsparcia holownika?

Technicznie tak, w spokojnych warunkach z silnymi sterami strumieniowymi dziobowym i rufowym. Praktycznie nie — cumowanie zajmie trzy do czterech razy dłużej, a ryzyko kontaktu gwałtownie wzrasta. Wsparcie holownika jest standardowym narzędziem dla każdego cumowania, gdzie długość portu jest mniejsza niż 1,2 raza długości statku. Czas spędzony na nauce menu holownika zwraca się wielokrotnie w niezawodności trybu kariery.